Prävalenz und Korrelate von Internet-Spielproblemen bei Internetnutzern: Ergebnisse einer Internetumfrage (2016)

Ann Acad Med Singapur. 2016 May;45(5):174-83.

Subramaniam M1, Chua BY, Abdin E, Pang S, Satghare P, Vaingankar JA, Verma S, Ong SH, Picco L, Chong SA.

Abstrakt

EINFÜHRUNG:

Die aktuelle Studie zielte darauf ab, die Prävalenz von Internet Gaming Disorder (IGD) und deren Zusammenhang mit demografischen Merkmalen, Spielgenre, Spielverwendung (Spielzeit) sowie psychische Belastung, soziale Phobie und Wohlbefinden bei aktuellen Online-Spielern zu ermitteln in Singapur.

MATERIALEN UND METHODEN:

Insgesamt 1251-Teilnehmer im Alter von 13 bis 40 Jahren beendeten die Studie, die als Web-Umfrage verwaltet wurde. Der Online-Fragebogen wurde mit QuestionPro erstellt und bestand aus 8-Abschnitten und 105-Fragen. Der 9-Item Internet Gaming Disorder Fragebogen wurde verwendet, um die Prävalenz von IGD in der Studie zu ermitteln. Eine Reihe von logistischen Regressionsmodellen wurde verwendet, um die Zusammenhänge zwischen IGD, demographischen Merkmalen und Spielgenre sowie IGD und psychischer Belastung, sozialer Phobie und Wohlbefinden zu untersuchen.

ERGEBNISSE:

Die Prävalenz von IGD unter Verwendung eines Cutoff von 5 unter denen, die aktuelle Online-Spieler waren, war 17.7%. Mehrere logistische Regressionen zeigten, dass die Kriterien der IGD eher älter waren, ein früheres Alter beim Spielen von Online-Spielen meldeten, Grund- und Sekundarbildung im Vergleich zum Tertiärbereich hatten, zur Zeit im Gegensatz zu derzeit beschäftigten Schülern waren und eine Massively Multiplayer Online Rolle spielten -Spiele spielen. Distress und soziale Angst waren höher, während die Zufriedenheit mit dem Leben signifikant niedriger war bei denjenigen, die die Kriterien für IGD erfüllten als diejenigen, die die Kriterien nicht erfüllten.

FAZIT:

Die Prävalenz von IGD und seine negativen Auswirkungen in unserer Stichprobe aktueller Online-Spieler war signifikant und deutet auf die Notwendigkeit weiterer klinischer Studien und innovativer Interventionen zur Lösung des Problems hin.