Problematischer Einsatz von Videospielen als emotionale Bewältigungsstrategie: Evidenz aus einer Stichprobe von MMORPG-Spielern (2019)

J Behav Addict. 2019 Feb11: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.02.

Blasi MD1, Giardina A1, Giordano C1, Coco GL1, Tosto C2, Billieux J3, Schimmenti A4.

Abstrakt

HINTERGRUND:

Ein positiver Zusammenhang zwischen problematischem Spielen und Eskapismus-Motivation, Videospiele zu spielen, ist gut belegt, was darauf hindeutet, dass problematisches Spielen aus Versuchen resultieren kann, mit negativen Emotionen umzugehen. Bisher hat jedoch keine Studie untersucht, wie sich eine Dysregulation von Emotionen sowohl auf Eskapismusmotive als auch auf problematische Spielmuster auswirkt.

METHODEN:

Schwierigkeiten bei der Emotionsregulation, Eskapismus und problematischer Umgang mit Videospielen wurden in einer Stichprobe von 390 World of Warcraft-Spielern bewertet. Ein Strukturgleichungsmodellierungsrahmen wurde verwendet, um die Hypothese zu testen, dass Eskapismus die Beziehung zwischen emotionaler Dysregulation und problematischem Spielen vermittelt.

ERGEBNISSE:

Statistische Analysen zeigten, dass Schwierigkeiten bei der Emotionsregulation sowohl Eskapismusmotive als auch problematisches Spielen vorhersagten und dass Eskapismus diesen Zusammenhang teilweise vermittelte.

FAZIT:

Unsere Ergebnisse stützen die Ansicht, dass problematische Spieler in Online-Spielen wahrscheinlich als schlecht angepasste Bewältigungsstrategie für den Umgang mit negativen emotionalen Erfahrungen fliehen.

KEYWORDS: Internet-Gaming-Störung; MMORPG; Emotionsregulierung; Eskapismus; Spielstörung; problematisches Spielen

PMID: 30739460

DOI: 10.1556/2006.8.2019.02