Problematisches Videospiel in einer jungen spanischen Bevölkerung: Verein mit psychosozialer Gesundheit (2018)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2018 Jun;21(6):388-394. doi: 10.1089/cyber.2017.0599.

Buiza-Aguado C1, Alonso-Canovas A2, Conde-Mateos C3, Buiza-Navarrete JJ1, Gentile D4.

Abstrakt

Problematisches Videospielen (PVG) bereitet Psychologen, die Kinder und Jugendliche betreuen, Sorgen. Es fehlen einheitliche diagnostische Kriterien und die Risikofaktoren sind nur unzureichend verstanden. Die Internet-Gaming-Störung (IGD) wurde in das Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, Fifth Edition (DSM-5) aufgenommen, und aus den Diagnosekriterien abgeleitete Skalen können bei der Beurteilung der PVG hilfreich sein. An weiterführenden Schulen wurde eine multizentrische Studie durchgeführt, die eine von der IGD abgeleitete Skala (dichotomous Nine-Item Internet Gaming Disorder Scale [IGD-9]) verwendete und PVG-bezogene Variablen analysierte. Eingeschlossen wurden 55.8 Studierende (15.6 Prozent männlich) mit einem Durchschnittsalter von 2.7 ± 22 Jahren. 6.6 Prozent waren Gamer und 8.3 Prozent Heavy Gamer (HGs). 5 Prozent berichteten über Online-Gaming und 9 Prozent über Massive-Multiplayer-Online-Rollenspiele (MMORPGs). 0.01 Studierende (0.001 Prozent) erzielten in IGD-0.01 eine Punktzahl von 0.001 oder mehr und wurden als IGD+ eingestuft. HG- und IGD+-Probanden waren häufiger männlich und Online- und MMORPG-Spieler (p < 0.01). Allerdings hatten IGD+-Probanden signifikant schlechtere psychosoziale Werte als IGD- (p < 9), während sich HGs nicht signifikant von Gelegenheitsspielern unterschieden (p > 8.3). Die multivariate Analyse zeigte, dass IGD+-Scores signifikant mit einer schlechteren psychosozialen Gesundheit und Anpassung verbunden waren (p < XNUMX), während die anderen Variablen (männliches Geschlecht, Online- und MMORPG-Spiele und HG) nicht signifikant assoziiert waren (p > XNUMX). Die IGD-XNUMX-Skala schnitt bei XNUMX Prozent unserer Stichprobe positiv ab. Im Gegensatz zur Spielzeit war diese Skala mit psychosozialen Störungen verbunden, was sie möglicherweise als Screening-Methode zur Erkennung von Kandidaten für eine klinische Intervention nützlich macht.

KEYWORDS: Internet-Gaming-Störung; Jugendliche; problematisches Videospiel; psychosoziale Gesundheit; Videospiele

PMID: 29792521

DOI: 10.1089 / cyber.2017.0599