Beziehung von Internet-Spielstörung mit dissoziativen Erfahrungen in italienischen Studenten (2018)

Ann Gen Psychiatry. 2018 Jun15; 17: 28. doi: 10.1186 / s12991-018-0198-y. eCollection 2018.

De Pasquale C1, Dinaro C2, Sciacca F1.

Abstrakt

Der Zweck dieser Studie war zweifach: (a) die Prävalenz von Internet-Spiel-Störung (IGD) unter italienischen Universitätsstudenten zu untersuchen und (b) die Assoziationen zwischen ersteren und dissoziativen Phänomenen zu erforschen. Die Stichprobe umfasste 221-Studenten, 93-Männer und 128-Frauen im Alter zwischen 18 und 25 (M = 21.56; SD = 1.42). Sie wurden gebeten, ihre Lieblingsspielauswahl anzugeben, und erhielten einen demografischen Fragebogen, die APA-Symptomcheckliste basierend auf den diagnostischen Kriterien von IGD im DSM-5, die Kurzform der Internet-Spielstörungsskala (IGD9-SF) und die italienische Version von dissoziative Erfahrungsskala für Jugendliche und junge Erwachsene. Die verschiedenen verwendeten Spieltypen sind wie folgt verteilt: Massively Multiplayer Online-Rollenspiel (30%), Flash-Spiele (26%), Multiplayer-Spiele (24%) und Online-Glücksspiele (23%). Die Ergebnisse der Studie zeigten eine hohe Inzidenz des Risikos von Internet-Spielstörungen bei College-Studenten (84.61%). Insbesondere bestätigten unsere Daten die Literatur zur Inzidenz der männlichen Geschlechtsverzerrung bei Online-Spielern (M = 28.034; SD = 2.213). Dreiunddreißig Probanden (31 Männer und 2 Frauen) von 221 (14.9%) erfüllten fünf oder mehr Kriterien für die klinische Diagnose von IGD. Die Daten zeigten eine positive Korrelation zwischen dem Risiko von Internet-Spielstörungen und einigen dissoziativen Erfahrungen: Depersonalisierung und Derealisierung (AbII / Punkt 6) r = 311; DD / item6 r = 322); Absorption und fantasievolle Beteiligung (AbII / item2 r = 319; AbII / item8 r = .403) und passiver Einfluss (PI / item3 r = 304; PI / item4 r = 366; PI / item9 r = 386). Diese Studie beleuchtete psychopathologische Aspekte, die der Ausbreitung der IGD vorausgingen, und ermutigte zur Umsetzung eines programmatischen Plans präventiver Interventionen italienischer öffentlicher Institutionen, um die Ausbreitung solcher Suchtverhalten zu verhindern und zu zähmen.

KEYWORDS: Sucht; Dissoziative Erfahrung; Internet-Spielstörung; Junge Erwachsene

PMID: 29983724

PMCID: PMC6003028

DOI: 10.1186 / s12991-018-0198-y