(REMISSION) Internet Gaming Disorder Behandlung: Eine Fallstudie Auswertung von vier verschiedenen Arten von Jugendlichen problematischen Gamern (2017)

Phasenänderungen wurden unter Verwendung der folgenden Kriterien markiert: (i) AB trat auf, wenn alle Messungen für Phase A erhalten worden waren; (ii) B-A 'trat auf, als die Intervention abgeschlossen war; und (iii) Phase A 'trat mit der Datensammlung drei Monate nach Beendigung der Behandlung auf

Der Prä-Post-Vergleich der Werte auf der Skalenbatterie zeigte eine Reduktionstendenz (siehe Tabelle 2). Die klinischen Ergebnisse des IGD-20-Tests und des CERV normalisierten sich von t1 bis t6 und blieben drei Monate nach Behandlungsende stabil (Tabelle 2, t6 bis t7). Die anhand der YSR-Total- und SCL-R-PSDI-Skalen bewerteten Allgemeinsymptome verbesserten sich deutlich. Auch die Werte im Zusammenhang mit Schule (CBCL), sozialen Problemen (YSR) und familiären Konflikten (FES) verbesserten sich nach der Behandlung (Tabelle 2). Um die Auswirkungen der Behandlung auf bestimmte komorbide Diagnosen zu bewerten, wurden die Skalen des MACI-Tests verglichen. Auch die Werte auf diesen Skalen sanken: C1: Depressiver Affekt (FF)pre = 108, FFpost = 55, Introversion (1)pre = 107, 1post = 70; C2: Peer-Unsicherheit (E)pre = 111, Epost = 53, Angstgefühle (EE)pre = 76, EEpost = 92; C3: Borderline-Tendenz (9)pre = 77, 9post = 46, Widerspenstigkeit (6A)pre = 71, 6Apost = 71; C4: FFpre = 66, FFpost = 29, 1pre = 104, 1post = 45. Die einzigen Ausnahmen waren die EE-Skala [Angstgefühle] (für C2) und die Skala 9 [Grenztrend] (für C3), bei denen keine Abnahmen auftraten. Um die therapeutische Allianz und den Zufriedenheitsgrad der Patienten zu bewerten, wurde das WATOCI-Instrument verwendet (Corbella und Botella 2004) (Tabelle 2). Positive Bewertungen unterstreichen die Zufriedenheit der vier Teilnehmer mit der Behandlung