(REMISSION) Virtual-Reality-Therapie für Internet-Gaming-Störung (2014)

Alkohol Alkohol. 2014 49 Suppl 1: i19. doi: 10.1093 / alcalc / agu052.88.

Kim SM, Han DH.

Abstrakt

EINFÜHRUNG:

Studien mit funktioneller Magnetresonanztomographie (fMRT) haben eine Dysfunktion im kortiko-limbischen Kreislauf bei Personen mit einer Internet-Spielstörung (IGD) gezeigt. Wir stellten die Hypothese auf, dass die Virtual-Reality-Therapie (VRT) für IGD die funktionelle Konnektivität der kortiko-limbischen Schaltung verbessern würde.

METHODEN:

Im Chung-Ang University Hospital wurden 24-Erwachsene mit IGD- und 12-Gelegenheitsspielbenutzern rekrutiert. IGD-Gruppe wurde nach dem Zufallsprinzip in die kognitive Verhaltenstherapie Gruppe (N = 12) und VRT-Gruppe (N = 12) zugeordnet. Der Schweregrad der IGD wurde mit dem Young's Internet Addiction Scale (YIAS) vor und nach der Behandlungszeit. Unter Verwendung von fMRT im Ruhezustand wurde die funktionelle Konnektivität von PCC-Samen (posterior cingulate) zu anderen Gehirnbereichen untersucht.

ERGEBNISSE:

Während des Behandlungszeitraums zeigten sowohl CBT- als auch VRT-Gruppen signifikante Verringerungen der YIAS-Scores. Zu Beginn der Studie zeigte die IGD-Gruppe eine reduzierte Konnektivität im kortiko-striatal-limbischen Kreislauf. In der CBT-Gruppe nahm die Konnektivität von PCC-Samen zu bilateralem Lentikularkern und Kleinhirn während der 8-Sitzung CBT zu. In der VRT-Gruppe erhöhte sich die Konnektivität von PCC-Samen zu linkem Thalamus-Frontal-Lappen-Kleinhirn während der 8-Sitzung VRT.

FAZIT:

Die Behandlung von IGD mittels VRT schien den Schweregrad von IGD zu verbessern, der eine ähnliche Wirksamkeit wie CBT zeigte und das Gleichgewicht des kortiko-striatal-limbischen Kreislaufs verbesserte.

© Der Autor 2014. Ärztekammer für Alkohol und Oxford University Press. Alle Rechte vorbehalten.