Smartphone-Gaming und häufiges Nutzungsmuster bei Smartphone-Sucht (2016)

Medizin (Baltimore). 2016 Jul; 95 (28): e4068.

Liu CH1, Lin SH, Pan YC, Lin YH.

Abstrakt

Ziel dieser Studie war es, die Risikofaktoren der Smartphone-Sucht bei Oberstufenschülern zu untersuchen.Im Januar 880 wurden insgesamt 2014 Jugendliche an einer Berufsoberschule in Taiwan rekrutiert eine Reihe von Fragebögen auszufüllen, darunter das 10-Punkte-Smartphone-Sucht-Inventar, die Chen-Internet-Sucht-Skala und eine Umfrage zu Inhalten und Mustern der persönlichen Smartphone-Nutzung. Von den Rekrutierten füllten 689 Studierende (646 Männer) im Alter von 14 bis 21 Jahren, die ein Smartphone besaßen, den Fragebogen aus.

Mehrere lineare Regressionsmodelle wurden verwendet, um die mit der Smartphone-Sucht verbundenen Variablen zu bestimmen. Smartphone-Gaming und häufige Smartphone-Nutzung wurden mit Smartphone-Sucht in Verbindung gebracht. Außerdem, Sowohl die Smartphone-Spiele-Gruppe als auch die Gruppe, die mehrere Anwendungen nutzt, zeigten einen ähnlichen Zusammenhang mit der Smartphone-Sucht.

Geschlecht, Dauer des Smartphone-Besitzes und Substanzkonsum standen nicht im Zusammenhang mit der Smartphone-Sucht.

Unsere Ergebnisse legen nahe, dass Smartphone-Nutzungsmuster Teil spezifischer Maßnahmen zur Prävention und Intervention bei übermäßiger Smartphone-Nutzung sein sollten.

PMID: 27428191

DOI: 10.1097 / MD.0000000000004068