Die Auswirkungen eines Virtual-Reality-Behandlungsprogramms für Online-Spielsucht (2016)

Comput Methoden Programme Biomed. 2016 Jan 22. pii: S0169-2607(16)00007-9. doi: 10.1016/j.cmpb.2016.01.015.

Park SY1, Kim SM2, Roh S3, Soh MA4, Lee SH5, Kim H.6, Lee YS7, Han DH8.

Abstrakt

Hintergrund und Ziel:

Neuroimaging Studien haben Dysfunktion in der Gehirn-Belohnung-Schaltung bei Personen mit Online-Spielsucht (OGA) gezeigt. Wir stellten die Hypothese auf, dass die Virtual-Reality-Therapie (VRT) für OGA die funktionelle Konnektivität (FC) des kortiko-striatal-limbischen Kreislaufs durch Stimulation des limbischen Systems verbessern würde.

METHODEN:

Vierundzwanzig Erwachsene mit OGA wurden zufällig einer Gruppe für kognitive Verhaltenstherapie (CBT) oder VRT zugeordnet. Vor und nach der vierwöchigen Behandlungsdauer wurde der Schweregrad der OGA mit der Young's Internet Addiction Scale (YIAS) bewertet. Unter Verwendung der funktionellen Magnetresonanztomographie wurde die Amplitude der niederfrequenten Fluktuation (ALFF) und der FC vom Samen des hinteren cingulären Kortex (PCC) zu anderen Hirnregionen bewertet. Zwölf Benutzer von Gelegenheitsspielen wurden ebenfalls rekrutiert und nur einer Basisbewertung unterzogen.

ERGEBNISSE:

Nach der Behandlung zeigten sowohl CBT- als auch VRT-Gruppen eine Verringerung der YIAS-Werte. Zu Beginn der Studie zeigte die OGA-Gruppe eine kleinere ALFF innerhalb des rechten mittleren frontalen Gyrus und verringerte FC im kortiko-striatal-limbischen Kreislauf. In der VRT-Gruppe erhöhte sich die Konnektivität von der PCC-Samen zum linken mittleren frontalen und bilateralen Temporallappen nach VRT.

FAZIT:

VRT schien die Schwere von OGA zu reduzieren, zeigte ähnliche Effekte wie CBT und verbesserte das Gleichgewicht des kortiko-striatal-limbischen Kreislaufs.

KEYWORDS: Amplitude Niederfrequenzschwankung; Cortico-striatal-limbische Schaltung; Funktionale Konnektivität; Online-Spielsucht; Virtuelle Realität Therapie