Der Einfluss des Spielgenres auf die Internet-Spielstörung (2017)

J Behav Addict. 2017 Jun 29: 1-8. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.033.

Na E1, Choi I2, Lee TH3, Lee H3, Rho MJ2, Cho H4, Jung DJ4, Kim DJ1,4.

Abstrakt

Hintergrund und Ziele

Obwohl die Internet-Gaming-Störung (IGD) ausführlich untersucht wurde, wurden nur wenige Untersuchungen zum Einfluss verschiedener Spielgenres auf IGD durchgeführt. Ziel dieser Studie ist es, die Merkmale von Mitgliedern spielgenrespezifischer Gruppen mit IGD zu vergleichen und Faktoren zu identifizieren, die mit dem IGD-Status in jeder Gruppe in einer großen Stichprobe von Erwachsenen verbunden sind.

Methoden

Internetspiele wurden in vier Genres eingeteilt: Echtzeit-Strategiespiele, Massive-Multiplayer-Online-Rollenspiele (MMORPG), Sportspiele und Ego-Shooter-Spiele (FPS). Teilnehmer (n = 2,923), die normalerweise eines dieser Spiele spielten, nahmen an einer anonymen Online-Umfrage teil, bei der soziodemografische Daten, Spielnutzungsmuster und psychopathologische Beurteilungsdaten erfasst wurden.

Die Ergebnisse

Spieler von MMORPG- und FPS-Spielen erfüllten häufiger die IGD-Kriterien als Teilnehmer der anderen beiden Gruppen. Unterschiede zwischen den IGD-verdächtigen Spielern innerhalb der genrespezifischen Gruppen wurden bei einigen Punkten beobachtet, wie z. B. der durchschnittlichen Spielzeit und den Subskalen des Verhaltensaktivierungssystems; Es wurde jedoch festgestellt, dass die Faktoren, die zur Entwicklung von IGD innerhalb jeder spielgenrespezifischen Gruppe beitrugen, erheblich unterschiedlich waren.

Diskussion und Schlussfolgerungen

Die Ergebnisse dieser Studie legen nahe, dass IGD eine stabile psychiatrische Diagnose ist, die Benutzer eines breiten Spektrums von Spielgenres umfasst. Darüber hinaus erfordert die Entwicklung von Strategien zur Prävention und frühzeitigen Intervention bei Personen mit hohem Risiko für die Entwicklung von IGD möglicherweise die Berücksichtigung der unterschiedlichen Merkmale, die als wirksame Prädiktoren für IGD bei Benutzern jedes Spielgenres identifiziert wurden.

KEYWORDS: Internet-Gaming-Störung; Angst; Verhaltenssucht; Spielgenre; Impulsivität; Selbstkontrolle

PMID: 28658960

DOI: 10.1556/2006.6.2017.033