Die vermittelnden Auswirkungen von Affekten auf Zusammenhänge zwischen Impulsivität oder Belastbarkeit und Internetspielstörung (2019)

J Clin Med. 2019 Jul 25; 8 (8). pii: E1102. doi: 10.3390 / jcm8081102.

Shin D1, Choi AR2, Lee J2, Chung SJ2, Kim B2, Park M2, Jung MH3, Kim DJ4, Choi JS5,6.

Abstrakt

Die Internet-Gaming-Störung (IGD) ist eine neue Krankheit, die im Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders-Fifth Edition (DSM-5) vorgeschlagen wird und umfassend im Zusammenhang mit Depressionen und Impulsivität untersucht wurde. Der Zusammenhang zwischen Resilienz und Krankheit wurde bei einer Vielzahl von Suchterkrankungen festgestellt, es fehlen jedoch Studien zu IGD. In dieser Studie wurden 71 IGD-Patienten und 78 gesunde Kontrollpersonen (HCs) rekrutiert. Impulsivität, Resilienz, Affekte und der Grad der Internetspielsucht wurden mithilfe formaler Instrumente gemessen. Die gemessenen Werte wurden mittels Mediationsanalyse analysiert, um die vermittelnde Rolle von Affekten auf Resilienz und Impulsivität im Zusammenhang mit IGD-Symptomen zu bewerten. Die IGD-Gruppe zeigte eine höhere Impulsivität, eine geringere Belastbarkeit, einen geringeren positiven Affekt und einen höheren negativen Affekt als die HC-Gruppe. Die Mediationsanalyse zeigte, dass ein positiver Affekt in beiden Gruppen ein Mediator zwischen Impulsivität und der Schwere der Sucht war. Negativer Affekt vermittelte Impulsivität/Resilienz und die Schwere der Sucht nur in der IGD-Gruppe. Obwohl die Ergebnisse dieser Studie auf einer engen Gruppe von Probanden basieren, bei denen es sich um junge männliche Erwachsene im Alter von etwa 25 Jahren handelt, deuten die Ergebnisse darauf hin, dass der positive Affekt gestärkt werden kann, um der IGD-Erkrankung vorzubeugen, und dass Krankheitssymptome durch eine Verringerung gelindert werden können negativer Einfluss.

SCHLÜSSELWÖRTER: beeinflussen; Impulsivität; Internet-Gaming-Störung; Mediationsanalyse; Widerstandsfähigkeit

PMID: 31349640

DOI: 10.3390 / jcm8081102