Die Rolle von selektiver Aufmerksamkeit und Desensibilisierung im Zusammenhang von Videospiel und Aggression: Eine ERP-Untersuchung (2018)

Neuropsychologia. 2018 Apr;112:50-57. doi: 10.1016/j.neuropsychologia.2018.02.026. Epub 2018 1. März.

Jabr MM1, Denke G2, Rawls E3, Lamm C3.

Abstrakt

Eine Reihe von Studien hat darauf hingewiesen, dass gewalttätiges Videospielen mit einem höheren Grad an Aggression verbunden ist und dass Desensibilisierung und selektive Aufmerksamkeit gegenüber gewalttätigen Inhalten zu diesem Zusammenhang beitragen können. Die aktuelle Studie nutzte eine emotional aufgeladene RSVP-Aufgabe (Rapid Serial Visual Presentation) und nutzte zwei ereignisbezogene Potenziale (ERPs) – N1 und P3 –, die mit selektiver Aufmerksamkeit und Desensibilisierung als neurokognitive Mechanismen in Verbindung gebracht wurden, die möglicherweise der Verbindung zwischen Gameplay zugrunde liegen und ein höheres Maß an Aggression. Die Ergebnisse zeigten, dass sich Videospielspieler und Nichtspieler in der N1- und P3-Aktivierung unterschieden, wenn sie sich mit emotional aufgeladenen Bildern beschäftigten. Darüber hinaus milderten P3-Amplituden den Zusammenhang zwischen Videospielen und Aggression, was darauf hindeutet, dass Spieler mit kleinen P3-Amplituden auch ein erhöhtes Maß an Aggression zeigten. Nachfolgende Moderationsanalysen ergaben, dass Personen, die viele Stunden lang Spiele spielen und negativere N1-Amplituden aufweisen, eine geringere P3-Aktivierung aufweisen. Zusammengenommen deuten unsere Ergebnisse darauf hin, dass sowohl die selektive Aufmerksamkeit gegenüber gewalttätigen Inhalten als auch die Desensibilisierung eine Schlüsselrolle im Zusammenhang zwischen Videospielen und Aggression spielen.

KEYWORDS: Aggression; Desensibilisierung; ERP; Mediengewalt; Selektive Aufmerksamkeit; Videospiele

PMID: 29501791

DOI: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026