Vielseitigkeit und Sucht im Spiel: Die Anzahl der gespielten Videospielgenres ist mit pathologischen Spielen bei männlichen Jugendlichen verbunden (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Feb;18(2):129-32. doi: 10.1089/cyber.2014.0342.

Donati MA1, Chiesi F, Ammannato G, Primi C.

Abstrakt

In dieser Studie wurde die Vorhersagekraft der Gaming-Vielseitigkeit (d. h. der Anzahl der gespielten Videospiel-Genres) auf die Spielsucht bei männlichen Jugendlichen getestet, wobei die mit Spielen verbrachte Zeit kontrolliert wurde. Die Teilnehmer waren 701 männliche Jugendliche, die eine weiterführende Schule besuchten (Magier = 15.6 Jahre).

Analysen zeigten, dass pathologisches Spielen nicht nur durch einen höheren Zeitaufwand für das Spielen, sondern auch durch die Teilnahme an einer größeren Anzahl von Videospielgenres vorhergesagt wurde. Konkret waren die negativen Folgen des Spielens umso höher, je breiter das Spektrum der gespielten Videospielgenres war.

Die Ergebnisse zeigen, dass Vielseitigkeit als einer der Verhaltensrisikofaktoren im Zusammenhang mit Spielsucht angesehen werden kann. die durch ein komplexes und abwechslungsreiches Erlebnis mit Videospielen gekennzeichnet sein können. Diese Studie legt nahe, dass Bildungsbemühungen zur Prävention von Spielsucht bei Jugendlichen sich möglicherweise auch auf das Engagement Jugendlicher in verschiedenen Videospielen konzentrieren.

  • PMID: 25684613