Videospielsucht, ADHS-Symptomatik und Videospielverstärkung (2018)

Am J Drogen Alkoholmissbrauch. 2018 Jun 6: 1-10. doi: 10.1080 / 00952990.2018.1472269.

Mathews CL1, Morrell IHR1, Molle JE2.

Abstrakt

HINTERGRUND:

Bis zu 23% der Personen, die Videospiele spielen, berichten über Symptome der Sucht. Personen mit Aufmerksamkeitsdefizit-Hyperaktivitätsstörung (ADHS) können ein erhöhtes Risiko für Videospielsucht haben, insbesondere bei Spielen mit stärkeren Eigenschaften.

ZIELE:

In der aktuellen Studie wurde getestet, ob das Niveau der Verstärkung von Videospielen (Art des Spiels) bei Personen mit einem höheren Schweregrad der ADHS-Symptome ein höheres Risiko für die Entwicklung einer Spielsucht darstellt.

METHODEN:

Erwachsene Videospielspieler (N = 2,801; Durchschnittsalter = 22.43, SD = 4.70; 93.30% Männer; 82.80% Kaukasier) haben eine Online-Umfrage ausgefüllt. Hierarchische multiple lineare Regressionsanalysen wurden verwendet, um den Spieltyp, den Schweregrad der ADHS-Symptome und die Wechselwirkung zwischen dem Spieltyp und der ADHS-Symptomatik als Prädiktoren für den Schweregrad der Videospielsucht zu testen, nachdem Alter, Geschlecht und wöchentliche Spielzeit kontrolliert wurden.

ERGEBNISSE:

Der Schweregrad der ADHS-Symptome war positiv mit einem erhöhten Schweregrad der Sucht verbunden (b = 73 und 68, ps <0.001). Die Art des gespielten oder am meisten bevorzugten Spiels war nicht mit dem Schweregrad der Sucht verbunden, ps> 05. Die Beziehung zwischen dem Schweregrad der ADHS-Symptome und dem Schweregrad der Sucht hing nicht von der Art des gespielten oder am meisten bevorzugten Videospiels ab, ps> 05.

FAZIT:

Spieler mit einem größeren Schweregrad der ADHS-Symptome können ein höheres Risiko haben, Symptome einer Videospielsucht und ihre negativen Folgen zu entwickeln, unabhängig von der Art des gespielten oder am meisten bevorzugten Videospiels. Personen, die über ADHS-Symptomatik berichten und sich auch als Spieler identifizieren, können von der Psychoedukation über das potenzielle Risiko für problematisches Spiel profitieren.

KEYWORDS:

ADHS; Aufmerksamkeitsdefizit hyperaktive Störung; Sucht; Abhängigkeit; Videospiel

PMID: 29874473

DOI: 10.1080/00952990.2018.1472269