Videospielsucht und emotionale Zustände: Mögliche Verwechslung zwischen Vergnügen und Glück? (2020)

Frontpsychol. 2020;27:10. doi: 2894/fpsyg.10.3389. eCollection 2019.02894.

Gros L1,2, Debue N1, Lete J1, van de Leemput C1.

Abstrakt

Die Internet-Gaming-Störung ist durch eine stark verminderte Kontrolle über das Spielen gekennzeichnet, was zu einer längeren Spielzeit und negativen Folgen in vielen Aspekten des individuellen Lebens führt: im persönlichen, familiären, sozialen, beruflichen und anderen relevanten Funktionsbereich (Weltgesundheitsorganisation). . In den letzten Jahren hat der starke Boom der Nutzung von Videospielen gesundheitliche Probleme aufgeworfen, die noch nicht ausreichend verstanden sind. Das Ausmaß dieses Phänomens (die geschätzte Prävalenz liegt zwischen 1.7 und 10 % der Gesamtbevölkerung) hat die genannte Organisation dazu veranlasst, Spielstörungen in die Liste der psychischen Erkrankungen aufzunehmen (2018). Mehrere Studien zeigen übereinstimmende Ergebnisse, die die gemeinsamen Gehirnaktivitäten zwischen Substanzgebrauchsstörungen und Verhaltenssüchten (z. B. Spielstörungen) hervorheben. Suchtspezialisten haben beobachtet, dass Süchtige dazu neigen, Vergnügen mit Glück zu verwechseln, wenn sie emotionale Zustände mit ihren Suchtaktivitäten in Verbindung bringen. Soweit uns bekannt ist, war die Unterscheidung der Wahrnehmung dieser beiden emotionalen Zustände im Rahmen einer Sucht über die genannten Beobachtungen hinaus noch nicht Gegenstand formaler Forschung. Ziel dieser Studie ist es, die mögliche Verwechslung von Vergnügen und Glück im Suchtbereich zu untersuchen. Um das mögliche Auftreten dieser Wahrnehmungsverzerrung zu untersuchen, wurde die Videospielsucht ausgewählt. Es wurde eine laborbasierte Studie mit gemischtem Design durchgeführt, um Videospielsüchtige und Nichtsüchtige (zwischen Probanden) sowie videospielbezogene Aktivitäten und neutrale Aktivitäten (innerhalb der Probanden) zu vergleichen. Emotionale Reaktionen wurden durch selbstberichtete Skalen und physiologische Daten gemessen, die durch eine Reihe von Biosensoren erfasst wurden: Entspannung und Herzfrequenz. Aus therapeutischer Sicht zielt diese Forschung darauf ab, Alternativen zur Bewältigung dieser Art von Störungen zu erkunden. Konkreter geht es auf der kognitiven Ebene darum, Leitlinien auszuarbeiten, um den Patienten Einsichten in diese emotionalen Zustände zu vermitteln und so ihre Fähigkeit zu verbessern, mit ihnen umzugehen. Insgesamt stellen mehrere aus dieser Studie resultierende Indizes ein Bündel von Argumenten dar, die für die Verwechslung von Vergnügen und Glück sprechen, die süchtige Konsumenten anstellen, wenn sie ihre affektiven Zustände mit Videospielen in Verbindung bringen. Darüber hinaus veranschaulicht dieser Ansatz, wie eine Neubewertung von Emotionen dazu beitragen kann, die Wahrnehmungsverzerrung dieser emotionalen Zustände zu verringern.

SCHLÜSSELWÖRTER: Sucht; Verwirrung; emotionale Zustände; Vergnügen und Glück; Videospiele

PMID: 32047450

PMCID: PMC6996247

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.02894