Video Game Addiction Test: Gültigkeit und psychometrische Merkmale.

Rooij AJ, Schönmakers TM, Eijnden RJ, Vermulst AA, Mheen DV.

Quelle

1 IVO Suchtforschungsinstitut, Rotterdam, Niederlande.

Abstrakt

Zusammenfassung Die Studie untersucht die Zuverlässigkeit, Validität und Messinvarianz des Videospielsuchtests (VAT). Probleme mit der Spielsucht hängen oft mit internetfähigen Online-Spielen zusammen. Die Mehrwertsteuer hat den einzigartigen Vorteil, dass sie theoretisch und empirisch mit der Internetabhängigkeit zusammenhängt. Die Studie verwendete Daten (n = 2,894) aus einer Fragebogenstudie mit großen Stichproben, die in 2009 an weiterführenden Schulen in den Niederlanden durchgeführt wurde. Daher war die Hauptdatenquelle eine große Stichprobe von Schulkindern (im Alter von 13-16 Jahren). Die Messungen umfassten die vorgeschlagene Mehrwertsteuer, die Skala für die obligatorische Internetnutzung, wöchentliche Stunden für verschiedene Spieltypen und verschiedene psychosoziale Variablen. Die Mehrwertsteuer wies eine hervorragende Zuverlässigkeit, eine hervorragende Konstruktvalidität, eine Ein-Faktor-Modellanpassung und einen hohen Grad an Messungsinvarianz über Geschlecht, ethnische Zugehörigkeit und Lernjahr auf, was darauf hinweist, dass die Skalenergebnisse über verschiedene Untergruppen hinweg mit geringer Verzerrung verglichen werden können. Zusammenfassend kann die Mehrwertsteuer bei der weiteren Untersuchung der Videospielsucht hilfreich sein und trägt zur Debatte über eine mögliche Einbeziehung von Verhaltenssucht in das bevorstehende DSM-V bei.