Videospiele Exposition und Sexismus in einer repräsentativen Auswahl von Jugendlichen (2017)

Frontpsychol. 2017 31, 8: 466. doi: 10.3389 / fpsyg.2017.00466.

Bègue L1, Sarda E1, Nichtjüdischer DA2, Bry C.3, Roché S4.

Abstrakt

Untersuchungen haben gezeigt, dass viele Videospiele von Stereotypen über Frauen durchdrungen sind und dass diese Inhalte Sexismus fördern können. Der Zweck dieser Studie bestand darin, den Zusammenhang zwischen Videospielexposition und Sexismus erstmals in einer großen und repräsentativen Stichprobe zu untersuchen. Unser Ziel war es auch, die Stärke dieses Zusammenhangs zu messen, wenn zwei weitere wichtige und gut untersuchte Quellen von Sexismus, Fernsehpräsenz und Religiosität, ebenfalls in ein multivariates Modell einbezogen wurden. Eine repräsentative Stichprobe von 13520 französischen Jugendlichen im Alter von 11 bis 19 Jahren nahm an einer wöchentlichen Umfrage teil, in der die wöchentliche Exposition gegenüber Videospielen und im Fernsehen, Religiosität und sexistische Einstellungen gegenüber Frauen gemessen wurden. Unter Berücksichtigung des Geschlechts und des sozioökonomischen Niveaus zeigten die Ergebnisse, dass sowohl die Exposition gegenüber Videospielen als auch die Religiosität mit Sexismus zusammenhängen. Die Implikationen dieser Ergebnisse für die zukünftige Forschung zu Sexismus in Videospielen werden diskutiert.

KEYWORDS: Geschlechterrolle; Religiosität; Sexismus; Fernsehen; Videospiele

PMID: 28408891

PMCID: PMC5374198

DOI: 10.3389 / fpsyg.2017.00466

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