Gewalt im Videospiel bewirkt eine geringere Aktivierung von limbischen und zeitlichen Bereichen als Reaktion auf Bilder der sozialen Eingliederung (2018)

Cogn Affect Behav Neurosci. 2018 Dezember 18. doi: 10.3758 / s13415-018-00683-y.

Lai C1, Pellicano GR2, Altavilla D2, Proietti A2, Lucarelli G2, Massaro G2, Luciani M3, Aceto P4,5.

Abstrakt

Gewalt in Videospielen ist mit einer Desensibilisierung gegenüber gewalttätigen Inhalten, einem Rückgang der Empathie und prosozialem Verhalten verbunden. Darüber hinaus scheinen gewalttätige Videospiele mit einer Verringerung der neuronalen Aktivierung in den Schaltkreisen im Zusammenhang mit sozialer emotionaler Verarbeitung zu tun zu haben. Ziel der vorliegenden Studie war es, die neuronale Reaktion mit Bildern der sozialen Inklusion nach gewalttätigem und gewaltfreiem Videospiel zu vergleichen. Elektroenzephalographische Daten der 32-Teilnehmer wurden während einer visuellen Aufgabe mit drei Präsentationen (T0, T1, T2) von 60-Stimuli (30 Social Inclusion vs. 30-neutrale Bilder) aufgezeichnet. Nach der T0-Präsentation spielten die Teilnehmer mit einem Videospiel (Orientierung oder Gewalt). Nach der T1-Präsentation spielten die Teilnehmer mit dem anderen Videospiel (Orientierung oder Gewalt). Die zwei Arten von Videospielen wurden zufällig angezeigt. Es wurden ereignisbezogene potentielle (ERP) Komponenten und niedrigauflösende elektromagnetische Tomographie (sLORETA) analysiert. Die Hauptergebnisse zeigten eine längere Latenzzeit der P2-Komponente bei der occipito-temporalen Montage und eine geringere Aktivierung der limbischen und zeitlichen Bereiche als Reaktion auf die Bilder der sozialen Inklusion nach einem gewaltsamen Videospiel im Vergleich zum Postorientierungs-Videospiel. Die Ergebnisse deuten auf eine Verringerung des emotionalen Engagements in der sozialen Verarbeitung nach dem Spielen gewalttätiger Videospiele hin.

KEYWORDS: Ereignisbezogenes Potenzial; Soziale Inklusion; Gewalttätiges Videospiel; sLoreta

PMID: 30565058

DOI: 10.3758 / s13415-018-00683-y