Was zählt ist, wenn Sie spielen: Untersuchung der Beziehung zwischen der Abhängigkeit von Online-Videospielen und der Zeit, die Sie für bestimmte Tagesphasen verbracht haben (2018)

Süchtiger Behav. Rep. 2018 Jun 22; 8: 185-188. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.06.003.

Triberti S1,2, Milani L3, Villani D1, Grumi S3, Peracchia S4, Curcio G5, Riva G1,6.

Abstrakt

Online-Videospiele gelten heute weithin als eine Aktivität, die möglicherweise mit Suchtverhalten zusammenhängt, sodass die Diagnose einer Internetspielstörung (Internet Gaming Disorder, IGD) nun sowohl im DSM-5 als auch im ICD-11 enthalten ist. Es gibt jedoch immer noch Debatten über einige spezifische Merkmale einer solchen Störung. Ein umstrittener Aspekt ist die mit Spielen verbrachte Zeit: IGD-Gamer spielen sicherlich viel Zeit, aber andererseits können auch sehr engagierte Einzelpersonen oder Personen, die mit Videospielen arbeiten (z. B. professionelle eSport-Spieler), viel spielen, ohne IGD zu entwickeln . In der Literatur herrscht Einigkeit darüber, wie wichtig es ist, die Rolle der mit Videospielen verbrachten Zeit bei IGD zu vertiefen, um zu verstehen, ob sie als für die Diagnose nützliches Symptom angesehen werden kann oder nicht: Eine Möglichkeit besteht darin, dass die mit Spielen verbrachte Zeit im absoluten Sinne nicht wichtig ist , aber relativ zu bestimmten Tagesphasen. An der vorliegenden Untersuchung nahmen 133 Teilnehmer teil, um den Zusammenhang zwischen der durchschnittlichen Spielzeit in den Tagesphasen (Morgen, Nachmittag, Nacht; Woche, Wochenendtage), Alter, Spielpräferenzen und IGD zu testen. Der IGD-Score prognostizierte positiv die Zeit, die mit Spielen am Wochenendmorgen verbracht wurde, einer Tagesphase, die normalerweise anderen Aktivitäten gewidmet ist. Stattdessen wurde die mit dem Spielen am Nachmittag verbrachte Zeit durch das Alter negativ vorhergesagt, da diese Tagesphase eher mit der Freizeit der Jugendlichen zusammenhing, während das Spielen am Abend mit der Präferenz für Spielgenres zusammenhängt, die spezielle Zeit für die Organisation mehrerer Spiele benötigen. Die Diskussion befasst sich mit der Nützlichkeit dieser vorläufigen Ergebnisse für zukünftige, systematischere Forschung zu IGD und seinen charakteristischen Symptomen.

KEYWORDS: Internet-Gaming-Störung; MMORPGs; MOBA; Problematisches Spielen; Mit Spielen verbrachte Zeit; Videospielsucht

PMID: 30505925

PMCID: PMC6251976

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.06.003

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