Warum sind Jugendliche süchtig nach Online-Spielen? Eine Interviewstudie in Taiwan (2006)

Cyberpsychologie 2006 Dec;9(6):762-6.

Wan CS1, Chiou WB.

Abstrakt

Der Zweck dieser Studie war zweierlei: die bewussten und unbewussten psychologischen Motivationen von Online-Spielsüchtigen zu untersuchen und die Beziehung zwischen Oberflächen- und Quellenmotivationen weiter zu diskutieren. Zehn taiwanesische Jugendliche mit Online-Spielsucht wurden für eingehende Interviews ausgewählt. Durch Satzvervollständigungstest und halbstrukturierte Interviews wurden Daten aus den folgenden vier Bereichen gesammelt und analysiert: (1) Oberflächenmotivationen, (2) Quellenmotivationen, (3) Selbstverständnis und (4) zwischenmenschliche Beziehungen im realen Leben. Nach der Inhaltsanalyse wurden fünf Kategorien mit unterschiedlichen Themen gebildet: (1) psychologische Bedürfnisse und Motivationen von Abhängigen; (2) Online-Spiele als alltäglicher Fokus der Süchtigen; (3) das Zusammenspiel von realem und virtuellem Selbst; (4) Online-Spiele als Ausgleich oder umfassende Befriedigung der Bedürfnisse von Abhängigen; und (5) Selbstreflexionen von Süchtigen. Die Implikationen der vorliegenden Studie werden diskutiert.