Wird es zu einer höheren Prävalenz problematischer Spiele kommen? Ein Rückblick auf die globale Situation (2019)

J Behav Addict. 2019 25: 1-11. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.46.

Chung T1, Summe S1, Chan M.1, Lai E.1, Cheng N.1.

Abstrakt

HINTERGRUND UND ZIELE:

Videospiele sind in der modernen Kultur weit verbreitet, insbesondere bei jungen Menschen, und für die Mehrheit der Nutzer ein gesundes Hobby. In den letzten Jahren hat jedoch die weltweite Anerkennung zugenommen, dass übermäßiges Videospielen zu einer deutlichen Funktionsbeeinträchtigung und psychischen Belastung einer signifikanten Minderheit von Spielern führen kann. Esports ist eine Variante des Videospiels. Es ist ein relativ neues Phänomen, hat aber eine beträchtliche Anzahl von Anhängern auf der ganzen Welt angezogen und ist eine Multimillionen-Dollar-Industrie. Ziel dieses Informationspapiers ist es, die globale Situation in Bezug auf den Sport und die damit verbundenen Auswirkungen auf die öffentliche Gesundheit zu überprüfen.

METHODEN:

Eine nicht systematische Überprüfung wurde durchgeführt. Aus dem Internet und PubMed erhaltene Informationen wurden gesammelt und als Genres von Spielen, Sorten und Größenordnungen von Auswirkungen, Beliebtheit, finanzpolitischen Auswirkungen in monetärer Hinsicht, Beteiligung der Regierung und Auswirkungen auf die öffentliche Gesundheit dargestellt.

ERGEBNISSE:

Es gibt verschiedene Arten von Sportarten, aber es gab keine eindeutige Kategorisierung des Genres von Spielen. Viele Turniere wurden von Spielefirmen auf der ganzen Welt mit riesigen Preispools organisiert, und einige dieser Veranstaltungen werden von der Regierung unterstützt. Es wurden nur wenige Informationen zu den mit dem Sport verbundenen gesundheitlichen Auswirkungen ermittelt.

Diskussion und Schlussfolgerungen:

Ein Großteil der Informationsquellen stammte aus kommerziellen Umfeldern und erklärte keine Interessenkonflikte, was zu einem verzerrten Bild der aktuellen Situation führen könnte. Wenn die Spielaktivität unter dem Dach des Esports weiter gefördert wird, erscheint es vernünftig, eine Zunahme problematischer Spiele und damit eine Zunahme von Spielstörungen und gefährlichen Spielen zu erwarten. Mit der steigenden Nachfrage nach Behandlungsdiensten für Spieladditionen / -störungen in verschiedenen Ländern auf der ganzen Welt ist dies ein bedeutendes Problem für die öffentliche Gesundheit. Weitere empirische Untersuchungen zu diesem Thema sind erforderlich.

KEYWORDS: esport; übermäßiges Spielen; Spielsucht; Spielstörung; problematisches Spielen; Videospiele

PMID: 31553236

DOI:10.1556/2006.8.2019.46