Verdeutlichung der Links zu Online-Spielen, Internetnutzung, Trinkmotiven und Online-Pornografie (2015)

Spiele Gesundheit J. 2015 Apr;4(2):107-12. doi: 10.1089/g4h.2014.0054.

Bőthe B1,2, Tóth-Király I.1,2, Orosz G1,3.

Abstrakt

ZIEL:

Ziel dieser Studie war es, die Zusammenhänge zwischen Online-Spielen und Online-Pornografie anhand von Geschlecht, problematischer Internetnutzung und verschiedenen Motiven für Alkoholkonsum zu untersuchen.

MATERIALEN UND METHODEN:

Universitätsstudenten (n = 512; mittleres Alter = 22.11 Jahre; Standardabweichung = 2.43 Jahre; 64.06 Prozent Frauen) füllten das Cyber ​​Pornography Use Inventory, die ungarische Version, den Problematischen Online Gaming Fragebogen, die Ungarische Version (POGQ-HU), das Problematische Internetbenutzungsfragebogen, ungarische Version (PIUQ-HU), und Fragebögen über den Fragebogen über revidierte Kurzformulare für alkoholische Getränke, ungarische Version (DMQ-R-HU SF).

ERGEBNISSE:

Gemäß hierarchischen multiplen Regressionsanalysen haben der Vernachlässigungsfaktor von PIUQ-HU, der Konformitätsfaktor von DMQ-R-HU SF und die Immersions- und Beschäftigungsfaktoren von POGQ-HU einen signifikanten prädiktiven Wert für die Verwendung von Online-Pornografie, das Geschlecht jedoch nicht.

FAZIT:

Diese Untersuchung zeigt, dass unabhängig von den Auswirkungen der Internet- und Alkoholkonsumdimensionen Immersions- und Präpositionsfaktoren von Online-Spielen signifikante Auswirkungen auf die Online-Pornografie haben. Die Beschäftigung wirkt sich jedoch negativ auf die Pornografie aus. Spieler, die auf dieser Subskala einen hohen Wert erzielen, denken vielleicht über das Spielen als die einzige interessante Aktivität nach, die höher ist als selbst Pornografie.

PMID:26181804

DOI:10.1089 / g4h.2014.0054

[PubMed - in Bearbeitung]