Der interkulturelle Ausdruck von Internet-Gaming-Nöten in Nordamerika, Europa und China (2019)

Süchtiger Behav. Rep. 2018;23:9. doi: 100146/j.abrep.10.1016.

Snodgrass JG1, Zhao W2, Lacy MG3, Zhang S.4, Tate R1.

Abstrakt

Wir vergleichen die Formen von Stress im Zusammenhang mit Online-Spielen kulturübergreifend und untersuchen, inwieweit dieser Stress der „Gaming-Störung“ der Weltgesundheitsorganisation (WHO) ähnelt, die als „Sucht“ verstanden wird. Unsere vorläufige explorative Faktorenanalyse (EFA) in Nordamerika (n = 2025), Europa (n = 1198) und China (n = 841) ergab eine konstante Vier-Faktoren-Struktur in den drei Regionen, wobei immer klassische „Sucht“-Symptome auftraten Gruppierung nach dem ersten und wichtigsten Faktor, allerdings mit einer gewissen Variabilität in der genauen Itemzusammensetzung der regionalen Faktoren. In der vorliegenden Studie verwenden wir die konfirmatorische Faktoranalyse zweiter Ordnung (CFA), um diese Faktorstruktur sowie die kulturellen Ähnlichkeiten und Unterschiede weiter zu untersuchen. Insbesondere konzentrieren wir uns auf die Bestätigung der regionalen Struktur und Zusammensetzung einer ethnographisch entwickelten 21-Punkte-Skala für Spielstörungen, die einen größeren Pool an Symptomen enthält als typische Skalen für Spielstörungen und es uns somit ermöglicht, die „Suchtwirkung“ von generalisierter Spielstörung besser von anderen kulturell bedingten Belastungen zu trennen -beeinflusste „problematische“ Erfahrungen und Verhaltensweisen in jedem regionalen Fall. Wir verwenden den Propensity-Score-Matching, um die Auswirkungen regionaler Kultur auf spielbedingte Belastungen von demografischen Variablen zu trennen (Nordamerika/Europa: n = 1043 Paare; Nordamerika/China: n = 535 Paare). Obwohl unsere Ergebnisse die aktuellen WHO-Formulierungen von spielbedingtem Stress als Suchtstörung unterstützen, zeigen wir, wie kulturelle Kräfte beeinflussen können, wie „süchtig machendes“ und „problematisches“ Spielen in verschiedenen Teilen der Welt erlebt und damit psychiatrisch dargestellt wird. Insbesondere die süchtig machenden und problematischen Dimensionen der generalisierten Spielstörung scheinen durch kulturspezifische Ausdrücke von Leistungsmotivationen, sozialer Verbindung und Trennung sowie einzigartigen psychosomatischen Erfahrungen geprägt zu sein.

KEYWORDS: Verhaltensabhängigkeiten; Interkulturelle Forschung; Internet-Gaming-Störung; Onlinespiele; Psychiatrische Nosologie

PMID: 31193753

PMCID: PMC6542297

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.100146