Die dunkle Seite des Internets: Vorläufige Beweise für die Assoziierung dunkler Persönlichkeitsmerkmale mit spezifischen Online-Aktivitäten und problematischer Internetnutzung (2018)

Die Studie zeigt, dass der „sexuelle Online-Gebrauch“ mit dunklen Persönlichkeitsmerkmalen zusammenhängt (Machiavellismus, Psychopathie, Narzissmus, Sadismus und Boshaftigkeit). Frage: Wie würden sich diese Eigenschaften nach einem längeren Zeitraum ohne Pornos und Spiele unterscheiden?


J Behav Addict. 2018 14: 1-11. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.109.

Kircaburun K1, Griffiths MD2.

Abstrakt

HINTERGRUND UND ZIELE:

Untersuchungen haben gezeigt, dass Persönlichkeitsmerkmale eine wichtige Rolle bei der problematischen Internetnutzung (PIU) spielen. Die Beziehung zwischen dunklen Persönlichkeitsmerkmalen (dh Machiavellismus, Psychopathie, Narzissmus, Sadismus und Boshaftigkeit) und PIU muss jedoch noch untersucht werden. Folglich bestand das Ziel dieser Studie darin, die Beziehungen zwischen dunklen Merkmalen und bestimmten Online-Aktivitäten (dh Social Media, Spielen, Glücksspiel, Einkaufen und Sex) und PIU zu untersuchen.

METHODEN:

Insgesamt haben 772-Studenten an einer Umfrage teilgenommen, darunter die Dark Triad Dirty Dozen Scale, die kurze sadistische Impulsskala, die Spitefulness Scale und eine angepasste Version der Bergen Facebook Addiction Scale.

ERGEBNISSE:

Hierarchische Regressionsanalysen und ein Modell mit multiplen Vermittlungen deuteten darauf hin, dass männliches Verhalten positiv mit höherem Online-Glücksspiel, Online-Sex und Online-Glücksspielen sowie negativ mit Social Media und Online-Shopping verbunden war. Der Narzissmus war mit einer höheren Nutzung sozialer Medien verbunden. Der Machiavellismus war mit höheren Online-Spielen verbunden, Online Sex, und Online-Glücksspiele; Sadismus bezog sich auf Online-Sex; und sMitleid war mit Online-Sex verbunden, Online-Glücksspiele und Online-Shopping. Schließlich wurden Machiavellismus und Boshaftigkeit direkt und indirekt über Online-Glücksspiele, Online-Spiele und Online-Shopping mit der PIU in Verbindung gebracht, und der Narzissmus war durch die Nutzung von Social Media indirekt mit der PIU verbunden.

DISKUSSION:

Die Ergebnisse dieser vorläufigen Studie zeigen, dass Personen, die über dunkle Persönlichkeitsmerkmale verfügen, bei der Entwicklung einer problematischen Online-Nutzung anfälliger sein könnten, und dass weitere Untersuchungen erforderlich sind, um die Zusammenhänge dunkler Persönlichkeitsmerkmale mit bestimmten Arten problematischer Online-Aktivitäten zu untersuchen.

KEYWORDS:

Machiavellianismus; Narzissmus; problematische Internetnutzung; Psychopathie; Sadismus; Gehässigkeit

PMID: 30427212

DOI: 10.1556/2006.7.2018.109

Einleitung

Der neueste Beta-Entwurf der 11-Version der Internationalen Klassifikation der Krankheiten (Weltgesundheitsorganisation, 2017) hat die „Gaming-Störung, überwiegend online“ als offizielle Diagnose und die neueste Ausgabe der Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (American Psychiatric Association, 2013) hat die Internet-Gaming-Störung in Abschnitt 3 als aufkommendes Problem der psychischen Gesundheit aufgenommen, das weiter untersucht werden sollte. Trotz unterschiedlicher Auffassungen, ob problematische Online-Aktivitäten außer Internet-Gaming-Störung als Verhaltensabhängigkeiten betrachtet werden sollten (Mann, Kiefer, Schellekens & Dom, 2017), zeigen empirische Belege, dass eine kleine Minderheit von Personen problematische Online-Verhaltensweisen wie problematische Internetnutzung (PIU; Kuss, Griffiths, Karila & Billieux, 2014). Es gibt mehrere Begriffe, die häufig verwendet wurden, um problematische Internetengagements zu beschreiben, einschließlich „Internetsucht“, „Störung der Internetnutzung“, „übermäßige Internetnutzung“, „Internetabhängigkeit“ und „zwanghafte Internetnutzung“, obwohl diese Begriffe Onlineprobleme beschreiben verwenden häufig ähnliche diagnostische Kriterien (Kuss et al., 2014). Einer der am weitesten verbreiteten symptomatologischen Rahmenbedingungen basiert auf dem biopsychosozialen Rahmen der Sucht und besteht aus sechs Kernkomponenten, die problematisches Engagement in jedem Verhalten umfassen (dh Salience, Besorgnis, Stimmungsänderung, Toleranz, Rückzug und Konflikt). Griffiths, 2005). An anderer Stelle wurde PIU als die Beschäftigung mit und der Verlust der Kontrolle über die Internetnutzung bezeichnet, die zu Beeinträchtigungen des sozialen Lebens, der Gesundheit, der Erfüllung ihrer realen Pflichten (z. B. Beruf und / oder Bildung) sowie des Schlafes und der Gesundheit eines Menschen führt Essgewohnheiten (Spada, 2014). Aus Gründen der Konsistenz verwendet diese Studie den Begriff "problematische Internetnutzung", um eine Reihe ähnlicher und / oder überlappender Online-Suchtmittel, zwanghafter und / oder übermäßiger Verhaltensweisen zu beschreiben. PIU ist wahrscheinlich eine globalere (und „alles fängige“ Bezeichnung) als die Störung der Internetnutzung, da PIU nicht notwendigerweise bedeutet, dass Personen an einer Störung leiden.

Die Prävalenzraten der PIU variieren in verschiedenen Studien stark (zwischen 1% und 18%) (für einen Überblick siehe Kuss et al., 2014). PIU ist ein wichtiges Gesundheitsproblem, insbesondere bei Jugendlichen und aufstrebenden Erwachsenen, da der tägliche Internetzugang (Anderson, Steen & Stavropoulos, 2017). Negative Konsequenzen von PIU bei einer Minderheit von Individuen waren Depressionen, Angstzustände, Stress, Einsamkeit (Ostovar et al., 2016), tagsüber Schläfrigkeit, Energiemangel und physiologische Dysfunktion (Kuss et al., 2014). Aufgrund dieser Beeinträchtigungen haben Forscher die PIU-Risikofaktoren untersucht, um Präventionsstrategien für die PIU zu entwickeln.

Gemäß dem Interaction of Person-Affect-Cognition-Execution-Modell (I-PACE) ist dies eines der theoretischen Rahmen, das zur Erklärung der zugrunde liegenden Mechanismen der PIU vorgeschlagen wird (Brand, Young, Laier, Wölfling & Potenza, 2016), Persönlichkeit, soziale Kognitionen, biopsychologische Konstitution und spezifische Motive der Online-Nutzung gehören zu den Kernfaktoren, die mit der Entwicklung und Aufrechterhaltung der PIU zusammenhängen. Diese Faktoren können miteinander zusammenhängen und möglicherweise eine vermittelnde Rolle in Bezug auf ihre Beziehungen zur PIU spielen (Brand et al., 2016). Daher ist es bei der Betrachtung der PIU wichtig, dass die Interaktion von Persönlichkeitsunterschieden mit bestimmten Online-Nutzungsmotiven (z. B. Spielen, Glücksspiel, Sex, soziale Medien und Einkaufen) berücksichtigt wird.

In Bezug auf die Persönlichkeitsfaktoren der PIU wurde in einer metaanalytischen Überprüfung die konsistente Rolle der Big-Five-Persönlichkeitsmerkmale bei der Entwicklung der PIU festgestellt. Genauer gesagt, PIU war mit höherer Neurotizismus, geringerer Extraversion, geringerer Gewissenhaftigkeit, geringerer Offenheit gegenüber Erlebnissen und geringerer Zufriedenheit (Kayiş et al., 2016). Eine Querschnittsstudie berichtete über einen signifikanten Zusammenhang zwischen PIU und HEXACO-Persönlichkeitsdimensionen von Gewissenhaftigkeit, Ehrlichkeit und Demut und Emotionalität (Kopuničová & Baumgartner, 2016). Andere Studien haben gezeigt, dass eine höhere PIU mit Neuheitssuche, Spaßsuche, niedrigem Selbstverständnis und negativer Emotionsvermeidung einhergeht (Kuss et al., 2014). Trotz zahlreicher empirischer Literatur zum Einfluss der Persönlichkeit auf die PIU wurde die Rolle der dunklen Persönlichkeitsmerkmale vernachlässigt.

Die vorliegende Studie konzentrierte sich auf Machiavellismus, Psychopathie, Narzissmus, Sadismus und Boshaftigkeit mit PIU aufgrund der gemeinsamen Korrelate dieser Persönlichkeitskonstrukte (z. B. Schwielen, geringe Verträglichkeit, geringere Gewissenhaftigkeit, Aggressivität, höhere Dissoziation, höhere Borderline-Persönlichkeitsmerkmale und größere Sensation) Interessen) im Zusammenhang mit erhöhten PIU-Werten (Dalbudak, Evren, Aldemir & Evren, 2014; Douglas, Bore & Munro, 2012; James, Kavanagh, Jonason, Chonody & Scrutton, 2014; Kayiş et al., 2016; Lu et al., 2017; Richardson & Boag, 2016; Trumello, Babore, Candelori, Morelli & Bianchi, 2018). Dunkle Persönlichkeitsmerkmale wurden mit antisozialem Online-Verhalten in Verbindung gebracht, darunter Statusaktualisierungen, Cybermobbing und Online-Trolling sowie die Erfüllung verschiedener psychologischer Bedürfnisse auf verschiedenen Plattformen (Craker & März 2016; Garcia & Sikström, 2014; Panek, Nardis & Konrath, 2013). In einer kürzlich durchgeführten Studie wurde zudem festgestellt, dass Machiavellismus und Narzissmus positiv mit der problematischen Nutzung sozialer Medien in Verbindung gebracht wurden. Dies könnte die Erfüllung antisozialer Bedürfnisse von Personen sein, die über diese Eigenschaften verfügen (Kircaburun, Demetrovics & Tosuntaş, 2018). Viele Aktivitäten können jetzt durch das Internet erleichtert werden (z. B. Nutzung sozialer Medien, Online-Spiele, Online-Glücksspiele, Cybersex und Online-Shopping), die unterschiedliche Bedürfnisse von Personen mit unterschiedlichen Persönlichkeitsmerkmalen ansprechen können. Folglich können dunkle Persönlichkeitsmerkmale mit verschiedenen Online-Aktivitäten und PIU verbunden sein. Daher untersuchte diese Studie die Beziehungen zwischen dunklen Persönlichkeitsmerkmalen, spezifischen Online-Aktivitäten und PIU.

Dunkle Persönlichkeitsmerkmale und PIU

The Dark Triad ist die Konstellation von drei überlappenden unerwünschten und antisozialen Persönlichkeitskonstrukten: Machiavellismus, Psychopathie und Narzissmus (Paulhus & Williams, 2002). Diese Eigenschaften haben in den letzten zehn Jahren die Aufmerksamkeit der Forscher auf sich gezogen. In jüngerer Zeit wurde vorgeschlagen, die Dunkle Triade durch den Zusatz von Sadismus auf die Dunkle Tetrade auszudehnen (Buckels, Trapnell & Paulhus, 2014; van Geel, Goemans, Toprak & Vedder, 2017). In einigen Studien wurde außerdem die Rolle der Boshaftigkeit neben den Dark Tetrad-Merkmalen untersucht (Jonason, Zeigler-Hill & Okan, 2017; Zeigler-Hill & Vonk, 2015). Einige Wissenschaftler argumentieren jedoch, dass der Beitrag von Sadismus und Boshaftigkeit zur Dunklen Triade unklar ist und weitere empirische Beweise erforderlich sind (Jonason et al., 2017; Tran et al., 2018). Trotz der gemeinsamen Kernelemente der dunklen Persönlichkeitsmerkmale wie zwischenmenschliche Manipulation und Schwielen (Jones & Figueredo, 2013; Marcus, Preszler & Zeigler-Hill, 2018) verfügen diese Merkmale über bestimmte Funktionen, die eine Anfälligkeit für die problematische Online-Nutzung auslösen können.

Narzissmus, der auf ein grandioses Gefühl von Selbstwertigkeit, Überlegenheit, Dominanz und Anspruch verweist (Corry, Merritt, Mrug & Pamp, 2008) wurde mit einer stärkeren Beteiligung an der problematischen Nutzung sozialer Medien in Verbindung gebracht (Andreassen, Pallesen & Griffiths, 2017; Kircaburun, Demetrovics et al., 2018), problematische Verwendung von Online-Spielen (Kim, Namkoong, Ku & Kim, 2008) und PIU (Pantic et al., 2017). Menschen mit hohem Narzissmus berichten über ein höheres Engagement in sich selbst fördernden (manchmal täuschenden) Online-Verhaltensweisen wie Selfie-Editing und Entsendung, insbesondere bei Männern (Arpaci, 2018; Fox & Rooney, 2015), in der Erwägung, dass Eigenwerbung und die Verbreitung eines populäreren Selbst in sozialen Medien wichtige Risikofaktoren für eine problematische Online-Nutzung sind (Kircaburun, Alhabash, Tosuntaş & Griffiths, 2018). Narzisstische Individuen erleben möglicherweise eine stärkere Zugehörigkeit und Bewunderung über soziale Online-Medien (Casale & Fioravanti, 2018) und / oder Online-Spiele betreiben, um sich ihren Mitbewerbern überlegen zu fühlen (Kim et al., 2008). Darüber hinaus kann sowohl die Nutzung sozialer Medien als auch die Nutzung von Online-Spielen dazu führen, dass PIU bei einer Minderheit von Individuen (Király et al., 2014).

Machiavellianismus, der sich auf täuschend, manipulativ, ehrgeizig und ausbeuterisch bezieht (Christie & Geis, 1970) wurde mit problematischer Nutzung sozialer Medien in Verbindung gebracht (Kircaburun, Demetrovics et al., 2018), Trolling in Online-Spielen (Ladanyi & Doyle-Portillo, 2017), Online-Selbstüberwachung und Eigenwerbung (Abell & Brewer, 2014). Machiavellianer können sich für soziale Medien und Spieleplattformen entscheiden, um zwischenmenschliche Manipulationen oder betrügerische Eigenwerbung vorzunehmen (Abell & Brewer, 2014; Ladanyi & Doyle-Portillo, 2017) teilweise aus Angst vor sozialer Ablehnung (Rauthmann, 2011). In Anbetracht der potenziell zwanghaften Natur dieser Verhaltensweisen können diese problematischen Online-Verhaltensweisen mit suchtabhängigen Symptomen wie Beschäftigung und Stimmungsveränderung (Griffiths, 2005) und wiederum zu einer PIU für eine kleine Minderheit von Individuen (Kircaburun, Demetrovics et al., 2018). Darüber hinaus hängt der Machiavellismus negativ mit der positiven Stimmung zusammen (Egan, Chan & Shorter, 2014) und positiv zu erhöhten Stress (Richardson & Boag, 2016). Angesichts der problematischen Online-Nutzung handelt es sich um eine Strategie der Fehlanpassung gegen negative Gefühle (Kuss et al., 2014), ist es logisch zu erwarten, dass einige Personen mit hohem Machiavellismus an PIU beteiligt sind und problematische Benutzer werden.

Psychopathie zeichnet sich durch hohe Impulsivität, Rücksichtslosigkeit und geringes Einfühlungsvermögen aus (Jonason, Lyon, Bethell & Ross, 2013). Ähnlich wie beim Machiavellismus wurde die Psychopathie auch mit einer Fehlregulation der Emotionen und einer niedrigeren positiven Stimmung in Verbindung gebracht (Egan et al., 2014; Zeigler-Hill & Vonk, 2015). Neben der potenziellen Anfälligkeit von Psychopathen gegenüber PIU als maladaptive Bewältigungsstrategie (Kuss et al., 2014) können sie sich an der PIU beteiligen, um zu versuchen, ein höheres Empfinden zu erreichen (Lin & Tsai, 2002; Vitacco & Rogers, 2001). In ähnlicher Weise üben Personen mit sadistischen Impulsen abweichende und unsoziale Online-Verhaltensweisen aus, wie etwa Cybermobbing (van Geel et al., 2017), Online-Trolling (Buckels et al., 2014), intime Cyberstalking-Partner (Raucher & März 2017) sowie gewalttätiges Videospiel (Greitemeyer & Sagioglou, 2017). Darüber hinaus können Psychopathen und Sadisten versuchen, sexuelle Triebe online zu befriedigen (z. B. Cybersex und Pornografie) und ihre Fantasien auszuleben (z.Baughman, Jonason, Veselka & Vernon, 2014) zur Steigerung der sexuellen Erregung und Stimulation (Shim, Lee & Paul, 2007). Sadisten versuchen möglicherweise, ihr Bedürfnis nach Grausamkeit auszugleichen (O'Meara, Davies & Hammond, 2011), die sie im Online-Kontext in der realen Welt nicht erfüllen können. Erfolgreiche Versuche können durch positive Stimmungsänderung zu problematischem Einsatz führen.

Boshaftigkeit, die als willens bezeichnet wird, sich selbst Schaden zuzufügen, um anderen Schaden zuzufügen (Zeigler-Hill, Noser, Dach, Vonk & Marcus, 2015), ist eine ausgeprägte Persönlichkeitsdimension, die nicht verstanden wird, sich aber mit verschiedenen Persönlichkeitskonstrukten überschneidet, wie Aggression, Machiavellismus, Psychopathie, geringes Selbstwertgefühl, geringes Einfühlungsvermögen und geringe emotionale Intelligenz (Marcus, Zeigler-Hill, Mercer & Norris, 2014; Zeigler-Hill et al., 2015). Diese Konstrukte sind wichtige Risikofaktoren für unsoziales und problematisches Online-Verhalten (Kuss et al., 2014). Folglich kann eine höhere Boshaftigkeit ein potenzieller Risikofaktor für eine problematische Online-Nutzung sein. In Anbetracht der erhöhten Wahrscheinlichkeit, dass Personen mit einer hohen Ekelhaftigkeit problematische soziale Interaktionen im wirklichen Leben aufgrund ihrer antisozialen Persönlichkeitsmerkmale, wie etwa zwischenmenschliche Manipulation (Marcus et al., 2014) und schädliche Humorstile (Vrabel, Zeigler-Hill & Shango, 2017), sie sind anfälliger für eine problematischere Online-Nutzung, um soziale Beziehungen aus dem wirklichen Leben zu vermeiden und / oder andere leichter zu manipulieren (Kircaburun, Demetrovics et al., 2018; Kırcaburun, Kokkinos et al., 2018). Darüber hinaus erhöhte Impulsivitäten bei boshaften Individuen (Jonason et al., 2013; Marcus et al., 2014) kann Einzelpersonen in eine anfällige Position bringen, weil sie die PIU erleben, weil die Impulsivität einer der konsistenten Prädiktoren der PIU ist (Kuss et al., 2014).

Die Rolle bestimmter Online-Aktivitäten

Das Internet ist ein Medium, das die Nutzung verschiedener Verhaltensweisen und Aktivitäten erleichtert, z. B. Nutzung von Social Media, Spielen, Spielen, Einkaufen und Sex (Griffiths, 2000; Montag et al., 2015). Die meisten dieser Aktivitäten sind bereits im Offline-Kontext vorhanden, abgesehen von der Nutzung sozialer Medien. Daher ist es möglich, dass das Offline-Verhalten einzelner Personen in Online-Verhaltensweisen migriert werden kann, um nicht erfüllte Offline-Anforderungen zu kompensieren (Kardefelt-Winther, 2014), wie z. B. Spiele, Glücksspiele, Sex, Einkaufen und Kommunikation. Nach dem I-PACE-Modell (Brand et al., 2016), ist die Persönlichkeit eines Individuums eine wichtige Determinante für die Bevorzugung bestimmter Online-Plattformen und / oder -Anwendungen. Die oben genannten empirischen Beweise, wie Personen mit unterschiedlichen Persönlichkeitsfacetten aus verschiedenen Online-Aktivitäten differenzierte Befriedigungen erhalten können, liefern eine Validierung des I-PACE-Modells.

Wie bereits erwähnt, kann die Teilnahme an Online-Aktivitäten für eine kleine Minderheit von Personen süchtig machen und zu PIU führen. Zum Beispiel wurde Online-Spielen mit problematischem Spielen in Verbindung gebracht. Es wurde jedoch festgestellt, dass die Online-Nutzung von Social Media nicht nur Online-Spiele, sondern auch höhere PIU-Werte vorhersagt, während problematisches Spielen nur mit Online-Spielen verbunden war (Király et al., 2014). Daher kann die PIU als generelle Überbeanspruchung des Internets bei seinen verschiedenen Aktivitäten bezeichnet werden. Daher kann es sein, dass die Teilnahme an diesen Online-Aktivitäten sich auf höhere PIU bezieht und die Beziehungen zwischen dunklen Persönlichkeitsmerkmalen und PIU berücksichtigt. Einige empirische Beweise scheinen diese Annahme zu stützen, indem sie signifikante Zusammenhänge von Online-Spielen, Glücksspielen und Pornografie mit PIU melden (Alexandraki, Stavropoulos, Burleigh, King & Griffiths, 2018; Critselis et al., 2013; Stavropoulos, Kuss, Griffiths, Wilson und Motti-Stefanidi, 2017). Infolgedessen kann es sein, dass verschiedene dunkle Persönlichkeitsmerkmale den Einzelnen die Verwendung verschiedener Online-Aktivitäten anregen, und dass die Befriedigung seiner bevorzugten Online-Aktivitäten wiederum zu einer wiederholten und problematischen Nutzung des Internets führen kann. Es wird daher erwartet, dass sich die dunklen Persönlichkeitsmerkmale auf PIU beziehen und indirekte Wege durch spezifische Online-Aktivitäten verwenden.

Die vorliegende Studie

Dies ist die erste Studie, die die direkten und indirekten Assoziationen dunkler Persönlichkeitsmerkmale (dh Machiavellismus, Psychopathie, Narzissmus, Sadismus und Boshaftigkeit) mit PIU durch spezifische Online-Aktivitäten (z. B. soziale Medien, Online-Spiele, Online-Glücksspiele, Online-Shopping) untersucht und Online-Sex). Frühere Studien haben sich hauptsächlich auf die Beziehungen von drei dunklen Persönlichkeitsmerkmalen (Machiavellismus, Psychopathie und Narzissmus) zu verschiedenen Online-Verhaltensweisen konzentriert. In keiner Studie wurden jedoch jemals fünf verschiedene Merkmale (dh die Dunkle Triade zusätzlich zu Sadismus und Boshaftigkeit) bei gleichzeitiger Nutzung verschiedener Online-Aktivitäten und PIU berücksichtigt. Es wurde erwartet, dass Online-Aktivitäten zwischen Persönlichkeitskonstrukten und PIU einen vermittelnden Effekt haben würden. Basierend auf den theoretischen Annahmen des I-PACE-Modells (das besagt, dass miteinander verbundene Kernfaktoren wie Persönlichkeitsmerkmale und spezifische Online-Nutzungsmotive eine vermittelnde Rolle für ihre Beziehung zur PIU spielen können) und vorhandenen empirischen Beweisen formulierte und testete diese Studie mehrere Hypothesen Kontrolle für Geschlecht und Alter.

Teilnehmer und Verfahren

Insgesamt türkische 772-Studenten (64% weiblich) im Alter zwischen 18 und 28 Jahren (Mittelwert = 20.72 Jahre). SD = 2.30), ausgefüllte Fragebögen mit Papier und Bleistift. Alle Teilnehmer wurden über die Details der Studie informiert und gaben ihre Einverständniserklärung ab. Die Teilnahme an der Studie war anonym und freiwillig. Die in dieser Studie verwendeten Daten wurden gleichzeitig mit einer anderen an anderer Stelle veröffentlichten Studie gesammelt (d. H. Kircaburun, Jonason & Griffiths, 2018a).

Maßnahmen
Formular für persönliche Angaben

Um Informationen über Geschlecht, Alter und spezifische Online-Aktivitäten der Teilnehmer zu erhalten, wurde ein Formular mit persönlichen Informationen verwendet. Die Teilnehmer verwendeten eine 5-Punkt-Likert-Skala vonhört niemals "To"immer", Um ihre Online-Nutzung von Glücksspielen anzuzeigen (dh"Ich nutze das Internet zum Spielen"), Spielen (dh"Ich benutze das Internet zum Spielen”), Einkaufen (dh“Ich nutze das Internet zum Einkaufen”), Social Media (dh“Ich nutze das Internet für Social Media") Und Sex (dh"Ich benutze das Internet zum Sex").

Dark Triad Dirty Dozen (Jonason & Webster, 2010)

Die Skala umfasst 12-Elemente auf einer 9-Punkt-Likert-Skala von „entschieden widersprechen"To"stimme voll und ganz zu, “Mit vier Elementen für jede Persönlichkeitsdimension, einschließlich Machiavellismus (z. B.„Ich habe betrogen oder gelogen, um mich zurechtzufinden”), Psychopathie (zB“Ich neige dazu, mich nicht mit der Moral oder der Moral meiner Handlungen zu beschäftigen”) Und Narzissmus (z. B.“Ich neige dazu, dass andere auf mich achten”). Die türkische Form der Skala berichtete von einer hohen Gültigkeit und Zuverlässigkeit (Özsoy, Rauthmann, Jonason & Ardıç, 2017). Die Skala hatte in dieser Studie eine ausreichende bis gute interne Konsistenz (Cronbachs α = .67 – .88).

Kurze sadistische Impulsskala (O'Meara et al., 2011)

Die Skala umfasst 10 dichotom ("im Gegensatz zu mir" und "wie ich”) Gegenstände (zB“Ich habe Fantasien, bei denen Menschen verletzt werden”). Die türkische Form der Skala berichtete von einer hohen Gültigkeit und Zuverlässigkeit (Kircaburun, Jonason & Griffiths, 2018b). Die Skala hatte in dieser Studie eine gute interne Konsistenz (α = .77).

Boshaftigkeitsskala (Marcus et al., 2014)

Die ursprüngliche Skala umfasst 17 Elemente (z.Es lohnt sich vielleicht, meinen Ruf zu riskieren, um über jemanden, den ich nicht mag, Klatsch zu verbreiten”) Auf einer 5-Punkt-Likert-Skala von„hört niemals "To"immerIn dieser Studie wurden 11-Elemente, die mit türkischen Universitätsstudenten kompatibel sind, für explorative (EFA) und bestätigende Faktoren (CFA) ausgewählt. Als Ergebnis ist EFA (KMO = 0.90; p <001; Kommunalitäten zwischen 0.29 und 0.59; Erklärung von 48% der Varianz) und CFA (standardisierte Regressionsgewichte zwischen 0.49 und 0.72) ergaben zwei Subfaktoren, die als konzipiert wurden anderen zu schaden (z.B, "Wenn ich die Gelegenheit dazu hätte, würde ich gerne eine kleine Summe bezahlen, um einen Klassenkameraden zu sehen, der seine Abschlussprüfung nicht bestanden hat") und andere beunruhigen (z.B, "Wenn ich einer der letzten Schüler in einem Klassenzimmer war, der eine Prüfung ablehnte und mir auffiel, dass der Ausbilder ungeduldig aussah, würde ich mir sicher die Zeit nehmen, die Prüfung abzuschließen, nur um ihn oder sie zu irritieren”). CFA zweiter Ordnung (χ2/df = 2.67, RMSEA = 0.05 [90% CI (0.04, 0.06)], CFI = 0.97, GFI = 0.97) zeigten, dass die Skala eindimensional verwendet werden kann. Die Skala hatte in dieser Studie eine gute interne Konsistenz (α = 84).

Bergen Internet Addiction Scale (BIAS; Tosuntaş, Karadağ, Kircaburun & Griffiths, 2018)

Das türkische BIAS wurde zur Beurteilung der Internetsucht verwendet. Das BIAS wurde durch Anpassung der Bergen Facebook Addiction Scale (Andreassen, Torsheim, Brunborg & Pallesen, 2012). Das türkische BIAS (Tosuntaş et al., 2018) ersetzt einfach das Wort "Facebook"Mit dem Wort"Internet. ” Das BIAS umfasst sechs Elemente (z.Wie oft haben Sie im letzten Jahr versucht, die Nutzung des Internets ohne Erfolg einzuschränken?”) Auf einer 5-Punkt-Likert-Skala von„hört niemals "To"immer. “Die türkische Form der Waage berichtete von hoher Validität und Zuverlässigkeit. Die Skala hatte in dieser Studie eine gute interne Konsistenz (α = .83).

Ethik

Die ethische Genehmigung für die Studie wurde vor der Einstellung der Teilnehmer von den Verwaltungsgremien der Fakultät erhalten und entsprach der Deklaration von Helsinki.

Deskriptive Statistiken, Werte für Schiefe, Kurtosis und Varianzinflationsfaktor (VIF) sowie Korrelationen zwischen Geschlecht, Alter, Dark Tetrad-Merkmalen, Boshaftigkeit, spezifischen Online-Aktivitäten und PIU sind in der Tabelle dargestellt 1. Vor der Durchführung einer hierarchischen multiplen Regressionsanalyse wurden die Werte für Schiefe, Kurtosis, VIF und Toleranz untersucht, um sicherzustellen, dass keine anomale Verteilung und Multikollinearität festgestellt wurden. Nach West, Finch und Curran (1995), die Skewness- und Kurtosis-Schwellenwerte für die Normalität sind ± 2 bzw. ± 7, wohingegen Kline (2011) hat mit ± 3 bzw. ± 8 einen liberaleren Ansatz, obwohl einige konservative Richtlinien von einer Verletzung der Normalverteilung ausgehen, wenn die Werte für Schiefe und Kurtosis ± 2 waren (George & Mallery, 2010). In dieser Studie wurden keine Variablen transformiert und es wurden keine nichtparametrischen Tests verwendet, da, wenn der Wert für die Schiefe unterhalb des Schwellenwerts liegt, Übertretungen der Normalitätsannahme durch Kurtosis in größeren Proben vernachlässigt werden können (Tabachnick & Fidell, 2001). Hierarchische Regressionsanalyse (Tabelle 2) wurde angewendet, um die Persönlichkeitsprädiktoren bestimmter Online-Aktivitäten zu untersuchen und dabei mit SPSS 23-Software Geschlecht und Alter zu kontrollieren. Als männlich wurde positiv mit Online-Spielen in Verbindung gebracht (β = 0.35, p <001), Online-Sex (β = 0.42, p <001) und Online-Glücksspiel (β = 0.19, p <001) und negativ bei der Nutzung sozialer Medien (β = –0.16, p <001) und Online-Shopping (β = –0.13, p <001). Das Alter war nur mit der Nutzung sozialer Medien verbunden (β = –0.16, p <001). Narzissmus war mit der Nutzung sozialer Medien verbunden (β = 0.18, p <001); Machiavellismus war mit Online-Spielen verbunden (β = 0.11, p <05) und Online-Sex (β = 0.09, p <05). Diejenigen mit hoher Boshaftigkeit erzielten beim Online-Sex höhere Werte (β = 0.10, p <05), Online-Glücksspiel (β = 0.16, p <001) und Online-Shopping (β = 0.15, p <01). Schließlich war Sadismus nur mit Online-Sex verbunden (β = 0.12, p <01).

 

Tisch

Tabelle 1. Mittlere Punktzahl, SDs und Pearsons Korrelationen der Studienvariablen

 

Tabelle 1. Mittlere Punktzahl, SDs und Pearsons Korrelationen der Studienvariablen

123456789101112
1. Problematische Internetnutzung-
2. Social-Media-Nutzung.33 ***-
3. Gaming verwenden.14 ***-.01-
4. Sexueller Gebrauch.10 **.00.28 ***-
5. Glücksspiel verwenden.14 ***-.02.26 ***.32 ***-
6. Einkaufen verwenden.17 ***.19 ***.10 **.03.09 **-
7. Machiavellismus.24 ***.10 **.19 ***.32 ***.22 ***.05-
8. Psychopathie.15 ***.04.14 ***.26 ***.18 ***.05.53 ***-
9. Narzissmus.20 ***.18 ***.11 **.24 ***.07 *.03.50 ***.28 ***-
10. Sadismus.20 ***.08 *.16 ***.34 ***.16 ***.05.47 ***.48 ***.29 ***-
11. Gehässigkeit.26 ***.11 **.13 ***.31 ***.24 ***.13 ***.46 ***.48 ***.34 ***.49 ***-
12 Alter−.16 ***−.17 ***-.04.04.06-.03-.00.03.02-.06.00-
13. Männer-.00−.12 **.37 ***.50 ***.25 ***−.09 **.22 ***.20 ***.15 ***.26 ***.21 ***.05
M16.674.232.291.521.562.749.439.8316.2511.2916.6020.72
SD5.341.011.270.900.991.116.155.759.061.826.662.30
Schiefe0.171.800.690.20-1.451.751.551.520.312.171.821.38
Kurtosis-0.372.44-0.62-0.561.672.432.433.11-0.935.163.591.67
VIF-1.201.241.091.131.551.891.621.421.611.611.05

Hinweis. SD: Standardabweichung; VIF: Varianzinflationsfaktor.

*p <05. ** **.p <01. ***.p <001.

 

Tisch

Tabelle 2. Zusammenfassung hierarchischer Regressionsanalysen zur Vorhersage verschiedener Online-Aktivitäten

 

Tabelle 2. Zusammenfassung hierarchischer Regressionsanalysen zur Vorhersage verschiedener Online-Aktivitäten

β (t)
Soziale MedienGamingGeschlechtSpielShopping
Block 1Herren−0.16 (−4.33) ***0.35 (9.93) ***0.42 (13.40) ***0.19 (5.43) ***−0.13 (−3.42) ***
Alter−0.16 (−4.58) ***−0.06 (−1.85)0.02 (0.78)0.05 (1.56)−0.02 (−0.60)
Block 2Machiavellismus0.01 (0.17)0.11 (2.41) *0.09 (2.33) *0.14 (3.00) **0.01 (0.24)
Psychopathie−0.02 (−0.49)0.01 (0.19)0.00 (0.10)0.02 (0.55)−0.00 (−0.03)
Narzissmus0.18 (4.39) ***−0.00 (−0.11)0.06 (1.83)−0.08 (−1.99) *−0.01 (−0.26)
Sadismus0.03 (0.71)0.01 (0.15)0.12 (3.27) **−0.02 (−0.46)0.01 (0.14)
Gehässigkeit0.07 (1.66)0.00 (0.10)0.10 (2.60) *0.16 (3.66) ***0.15 (3.37) **
R2adj = 08; F(7, 764) = 10.48; p <001R2adj = 15; F(7, 764) = 19.84; p <001R2adj = 32; F(7, 764) = 53.25; p <001R2adj = 11; F(7, 764) = 13.97; p <001R2adj = 02; F(7, 764) = 3.62; p <01

Hinweis. Die Werte in den Klammern zeigen t Werte der Variablen.

*p <05. ** **.p <01. ***.p <001.

Um mögliche Mediationseffekte von Online-Aktivitäten zwischen Persönlichkeitsmerkmalen und PIU zu untersuchen, wurde ein gesättigtes multiples Mediationsmodell mit dunklen Persönlichkeitsmerkmalen als unabhängige Variablen, spezifischen Online-Aktivitäten als Mediatoren, PIU als Ergebnisvariable und Geschlecht und Alter als Kontrollvariablen getestet (Zahl 1). Die AMOS 23-Software wurde für die Pfadanalyse unter Verwendung der Bootstrapping-Methode mit 5,000-Bootstrap-Samples und 95% -Vorsatz-korrigierten Konfidenzintervallen ausgeführt. Indirekte Wege wurden mit einem Schätzwert (Gaskin, 2016). Als Ergebnis von Analysen (Tabelle 3), Machiavellismus war direkt und indirekt mit PIU durch Online-Glücksspiele und Online-Spiele verbunden (β = 0.12, p <05; 95% CI [0.02, 0.21]). Narzissmus wurde indirekt durch die Nutzung sozialer Medien mit PIU in Verbindung gebracht (β = 0.09, p <05; 95% CI [0.00, 0.18]). Schließlich wurde Boshaftigkeit durch Online-Glücksspiele und Online-Einkäufe direkt und indirekt mit PIU in Verbindung gebracht (β = 0.18, p <001; 95% CI [0.10, 0.26]). Das Modell erklärte 21% der Varianz in der PIU.

Figur Eltern entfernen

Abbildung 1. Abschließendes Modell der signifikanten Pfadkoeffizienten. Geschlecht und Alter wurden im Modell für Mediator- und Ergebnisvariablen angepasst. Aus Gründen der Übersichtlichkeit wurden Kontrollvariablen und Korrelationen zwischen unabhängigen, Kontrollvariablen und Vermittlervariablen in der Figur nicht dargestellt. *p <05. ** **.p <01. ***.p <001

 

Tisch

Tabelle 3. Standardisierte Schätzungen der gesamten, direkten und indirekten Auswirkungen auf die problematische Internetnutzung und Mediatorvariablen

 

Tabelle 3. Standardisierte Schätzungen der gesamten, direkten und indirekten Auswirkungen auf die problematische Internetnutzung und Mediatorvariablen

Wirkung (SE)Gesamter Effekt erklärt (%)
Machiavellismus → Problematische Internetnutzung (Gesamteffekt)0.12 (0.05) *-
Machiavellismus → Problematische Internetnutzung (direkte Wirkung)0.09 (0.05) *75
Machiavellismus → Problematische Internetnutzung (totaler indirekter Effekt)0.03 (0.02)25
Machiavellismus → Glücksspiel → Problematische Internetnutzung (indirekter Effekt)0.01 (0.01) *8
Machiavellismus → Gaming → Problematische Internetnutzung (indirekter Effekt)0.01 (0.01) *8
Narzissmus → Problematische Internetnutzung (Gesamtwirkung)0.09 (0.04) *-
Narzissmus → Problematische Internetnutzung (direkte Wirkung)0.05 (0.04)56
Narzissmus → Social-Media-Nutzung → Problematische Internetnutzung (indirekter Effekt)0.04 (0.02) *44
Boshaftigkeit → Problematische Internetnutzung (Gesamteffekt)0.18 (0.04) ***-
Boshaftigkeit → Problematische Internetnutzung (direkte Wirkung)0.14 (0.04) ***78
Boshaftigkeit → Problematische Internetnutzung (totaler indirekter Effekt)0.04 (0.02) **22
Boshaftigkeit → Glücksspiel → Problematische Internetnutzung (indirekter Effekt)0.02 (0.01) *11
Boshaftigkeit → Einkaufen → Problematische Internetnutzung (indirekter Effekt)0.01 (0.01) *6

Hinweis. *p <05. ** **.p <01. ***.p <001.

Diskussion

Nach bestem Wissen der Autoren ist dies die erste Studie, die die direkten und indirekten Assoziationen dunkler Persönlichkeitsmerkmale (dh Machiavellismus, Psychopathie, Narzissmus, Sadismus und Boshaftigkeit) mit PIU durch spezifische Online-Aktivitäten (dh soziale Medien, Online-Spiele, Online-Glücksspiele, Online-Einkäufe und Online-Sex). Analysen zufolge und im Einklang mit dem I-PACE-Modell wurden unterschiedliche Persönlichkeitsmerkmale mit unterschiedlichen Online-Aktivitäten und PIU-Ebenen assoziiert. Es sollte jedoch beachtet werden, dass die meisten Effektgrößen zwischen Variablen klein waren. Während die Beziehung zwischen Narzissmus und PIU vollständig durch die Nutzung sozialer Medien vermittelt wurde, war der Machiavellismus direkt und indirekt über Online-Glücksspiele und Online-Spiele mit PIU verbunden. Schließlich vermittelten Online-Glücksspiele und Online-Einkäufe teilweise die Assoziation zwischen Boshaftigkeit und PIU. Während die erste und dritte Hypothese teilweise unterstützt wurden, stimmten die Ergebnisse nicht mit der zweiten Hypothese überein.

Teilweise im Einklang mit der Hypothese, vermittelt die Nutzung sozialer Medien die Beziehung zwischen Narzissmus und PIU. Der Narzissmus war mit einer höheren Nutzung sozialer Medien verbunden, und wiederum war eine höhere Nutzung sozialer Medien mit einer höheren PIU verbunden. Es scheint, dass Personen mit hohem Narzissmus Social Media den Online-Gaming-Plattformen vorgezogen haben, um ihre psychologischen Bedürfnisse zu befriedigen, die sich aus ihrer antisozialen Persönlichkeit wie dem Bewunderungsbedürfnis ergeben (Casale & Fioravanti, 2018). Narcissists verwenden verschiedene Social-Media-Tools, um sich selbst zu fördern und zu überwachen, was zu einer Besorgnis über ihr Profil und die Kommentare anderer zu ihren Posts führen kann (Kircaburun, Demetrovics et al., 2018). Diese Beschäftigung kann wiederum für eine kleine Anzahl von Personen in PIU umgewandelt werden. Da anders als bei anderen Online-Anwendungen die Nutzung sozialer Medien nur im Online-Bereich möglich ist, kann deren problematische Verwendung im Vergleich zu Online-Aktivitäten mit Offline-Äquivalenten leichter in PIU übersetzt werden.

Wie vermutet, war der Machiavellismus direkt und indirekt mit PIU über Online-Spiele und Online-Glücksspiele verbunden. In Anbetracht der Tatsache, dass Machiavellianer aufgrund ihrer geringen Verträglichkeit, ihrer hohen emotionalen Manipulativität, ihrer hohen Alexithymie und ihrer geringen emotionalen Intelligenz Schwierigkeiten bei der sozialen Interaktion im wirklichen Leben haben können (Austin, Farrelly, Black & Moore, 2007; Jonason & Krause, 2013), fühlen sie sich online bequemer und ziehen Online-Interaktionen der Kommunikation von Angesicht zu Angesicht vor. Außerdem wurde festgestellt, dass machiavellianische Studenten im Vergleich zu nicht-machiavellianischen Studenten eine höhere Depression haben (Bakir et al., 2003). Dies legt nahe, dass es für Personen mit hohem Machiavellismus höhere PIU geben würde, da Depressionen ein konsistenter Prädiktor für die problematische Online-Nutzung sind (Kircaburun, Kokkinos et al., 2018).

Machiavellismus war mit Online-Spielen und Online-Glücksspielen verbunden, und Online-Spiele und Online-Glücksspiele führten wiederum zu einer höheren PIU. Frühere Studien haben Machiavellismus mit Trauerspiel in Verbindung gebracht (dh Trolling in Online-Spielen), was eine Erklärung für diese Beziehung darstellen könnte (Ladanyi & Doyle-Portillo, 2017). In Anbetracht der Tatsache, dass Personen mit hohem Machiavellismus sich als wettbewerbsfähig erwiesen haben und moralisches und ethisches Verhalten bei der Erreichung ihrer Ziele nicht einhalten (Clempner, 2017), haben sie sich möglicherweise mit Trauer beschäftigt, um andere Spieler zu besiegen, und diese Versuche und Bemühungen können sich in längere Zeiträume verwandeln, die online im Spiel verbracht werden. Ähnlich wie beim Glücksspiel ist das Glücksspiel ein weiteres Wettbewerbsumfeld mit zusätzlichen Belohnungen, beispielsweise mit echtem Geld. Man hat herausgefunden, dass machiavellistische Verhaltensmerkmale mit Belohnungssensitivität in Verbindung stehen, was darauf hindeutet, dass Belohnungen wichtige Motivatoren für Personen mit hohen machiavellianischen Merkmalen sind (Birkás, Csathó, Gács & Bereczkei, 2015). Online-Glücksspiele und Online-Glücksspiele sind zwei der beliebtesten spezifischen Aktivitäten für die Nutzung des Internets und können für einige Benutzer leicht in problematisches Online-Engagement umgewandelt werden (Brand et al., 2016).

Parallel zu den erwarteten Ergebnissen war Boshaftigkeit direkt mit PIU verbunden und indirekt mit Online-Glücksspielen und Online-Shopping. Ähnlich wie beim Machiavellianismus wurde Boshaftigkeit mit einer höheren Emotionsdysregulation in Verbindung gebracht (Zeigler-Hill & Vonk, 2015), Trennung und Enthemmung (Zeigler-Hill & Noser, 2018) - Verbände, die soziale Bedürfnisse mit Online-Befriedigungen erfüllen können (Gervasi et al., 2017; Niemz, Griffiths & Banyard, 2005). Boshaftes Verhalten wird durch neidische und berechtigte Emotionen motiviert (Marcus et al., 2014) und Personen mit einem hohen Gehässigkeitsgrad haben ein höheres Maß an anfälligem Narzissmus und ein geringeres Selbstwertgefühl (Marcus et al., 2014), die mit einer höheren pathologischen Online-Nutzung (Andreassen et al., 2017; Casale, Fioravanti & Rugai, 2016). In ähnlicher Weise können gehässige Einzelpersonen Online-Shopping nutzen, das aus Neid ermutigt wird, oder das ständige Bedürfnis nach Ego-Verstärkung aufgrund ihrer verletzlichen narzisstischen Gefühle und ihres geringen Selbstwertgefühls. Online-Shopping kann wiederum zwanghafte Online-Nutzung zur Folge haben, wenn alle verschiedenen Websites für den Kauf verschiedener Produkte untersucht werden.

Diese Studie gehört zu den wenigen, die durchgeführt wurden, um die Rolle dunkler Persönlichkeitsmerkmale an der PIU zu untersuchen. Zwischen den hier berichteten Befunden und denen zwischen diesen Studien gibt es einige Überschneidungen, obwohl auch einige widersprüchliche Befunde vorliegen. Während in dieser Studie beispielsweise ein direkter Zusammenhang zwischen Machiavellianismus und PIU festgestellt wurde, war Machiavellianismus ein direkter Prädiktor für die problematische Nutzung sozialer Medien unter Universitätsstudenten in einer früheren Studie (Kircaburun, Demetrovics et al., 2018) und war in einer anderen Studie, die problematisches Online-Gaming untersucht, irrelevant (Kircaburun et al., 2018b). In ähnlicher Weise wurde Narzissmus in dieser Studie über die Nutzung sozialer Medien schwach indirekt mit PIU in Verbindung gebracht, obwohl er ein wichtiger Prädiktor für problematische Nutzung sozialer Medien und problematisches Spielen war. Angesichts der Tatsache, dass die oben genannten Studien mit völlig unterschiedlichen Universitätsstudenten und Spielern durchgeführt wurden, könnten Stichprobenunterschiede eine mögliche Erklärung für die unterschiedlichen Persönlichkeitsmerkmale sein, die eine problematische Nutzung verschiedener Online-Aktivitäten (z. B. soziale Medien, Spiele und Internetnutzung) vorhersagen. Diese Unterschiede stützen jedoch auch die Annahme, dass (trotz ihrer teilweise Überschneidung) bestimmte Arten problematischer Online-Nutzung (z. B. Spiele und soziale Medien) und PIU konzeptionell unterschiedliche Verhaltensweisen und separate nosologische Einheiten sind, die unterschiedliche Persönlichkeitsprädiktoren haben können (Brand et al., 2016; Király et al., 2014; Montag et al., 2015). Trotzdem deuten diese vorläufigen Studien darauf hin, dass dunkle Persönlichkeitsmerkmale bei der Betrachtung von PIU und anderen problematischen Online-Verhaltensweisen stärker berücksichtigt werden sollten, und es ist mehr Forschung zu diesem Thema erforderlich, um diese Zusammenhänge besser zu verstehen.

Diese Studie weist einige Einschränkungen auf, die in zukünftigen Studien berücksichtigt werden sollten. Erstens wurden die Forschungsdaten mittels Fragebögen für Selbstberichte in einer selbst ausgewählten Stichprobe erhoben, die anfällig für bekannte Neigungen und Einschränkungen sind. Zukünftige Studien sollten tiefere Werkzeuge wie qualitative oder gemischte Methoden bei größeren und repräsentativeren Stichproben verwenden. Zweitens verhindert das Querschnittsdesign das Zeichnen von Kausalbeziehungen. Um Kausalität und Richtungen dieser Beziehungen anzeigen zu können, sollten zukünftige Studien Längsschnittdesigns verwenden. Drittens bestand die Stichprobe aus türkischen Studenten einer einzigen Universität; Daher ist die Generalisierbarkeit der Ergebnisse begrenzt. Zukünftige Studien sollten versuchen, die Ergebnisse hier unter Verwendung verschiedener Altersgruppen und Personen aus verschiedenen Ländern und Kulturen zu replizieren.

Trotz der Einschränkungen ist dies die erste Studie, die die Beziehungen zwischen dunklen Persönlichkeitsmerkmalen, bestimmten Online-Aktivitäten und PIU untersucht. Darüber hinaus hat diese Studie gezeigt, dass Boshaftigkeit durch verschiedene Online-Aktivitäten direkt und indirekt mit einer erhöhten PIU verbunden sein kann. Die Ergebnisse dieser Studie deuten darauf hin, dass mehr Forschung über die Rolle dunkler Persönlichkeitsmerkmale bei der problematischen Online-Nutzung durch signifikante direkte Assoziationen des Machiavellismus und der Boshaftigkeit mit PIU erfolgen sollte. Darüber hinaus zeigen die Ergebnisse, dass Machiavellismus, Boshaftigkeit, Sadismus und Narzissmus mit verschiedenen Arten von Internetaktivitäten in Zusammenhang standen, beispielsweise Online-Sex, Social-Media-Nutzung, Online-Glücksspiele, Online-Gaming und Online-Shopping, die alle das Potenzial haben Schaden im Leben einiger Personen durch problematischen und / oder übermäßigen Gebrauch. Angehörige der Gesundheitsberufe und Kliniker müssen diese Persönlichkeitsmerkmale berücksichtigen, wenn sie mögliche Präventions- und Interventionsstrategien für PIU in Betracht ziehen. Zusätzlich zu den oben genannten Implikationen testete diese Studie die theoretischen Annahmen des I-PACE-Modells und lieferte empirische Beweise für die wichtige Rolle von Persönlichkeitsunterschieden bei der Differenzierung von Online-Aktivitäten und problematischer Online-Nutzung sowie die wichtige Rolle von Präferenzen verschiedener Online-Websites Aktivitäten bei der Bestimmung der PIU.

Beide Autoren trugen wesentlich zur Erstellung des Manuskripts bei.

Die Autoren erklären keinen Interessenkonflikt.

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