Amplifitaj Striatalaj Respondoj al Proksimaj Misfunkciadoj en Patologiaj Ludiloj (2016)

Komentoj: Mi malfacilas kredi, ke dopamino ne partoprenas, kiel la aŭtoroj sugestas. Unue, ili uzis D2-antagoniston. Kio pri D1-aktivigo, kiu estas la ŝlosilo por sentiveco? Ni ankaŭ scias, ke sentiveco implikas enigaĵojn de PFC kaj amigdala glutamato agantaj sur la NaC. Ĉu simple glutamato faciligas ricevilojn D1? Sed jen la granda interspaco en logiko: dum preskaŭ-mankoj estas "PLI rekompencaj" por ludmaniuloj, preskaŭ-mankoj ne vere la rekompenco - gajni estas. Dopamino falas kiam atendoj ne plenumiĝas. La atendo ĉi-kaze venkas.


Guillaume Sescousse1,2, Lieneke K Janssen1,2, Mahur M Hashemi1, Monique HM Timmer1,3,4, Dirk EM Geurts1,2, Niels P ter Huurne1,2, Luke Clark3,4 kaj Roshan Cools1,2

  1. 1Donders Institute por Cerbo, Kogno kaj Konduto, Universitato Radboud, Nijmegen, Nederlando
  2. 2Fako de Psikiatrio
  3. 3Fako de Neŭrologio, Medicina Centro Radboud, Nijmegen, Nederlando
  4. 4Centro por Ludaj Esploroj ĉe UBC, Sekcio de Psikologio, Universitato de Brita Kolumbio, Vankuvero, Brita Kolumbio, Kanado

Korespondado: Dr G Sescousse, Centro Donders por Kognitiva Neŭroimagado, Instituto Donders por Cerbo, Kogno kaj Konduto, Universitato Radboud, Kappitelweg 29, Poŝta 9101, Nijmegen 6500 HB, la

Nederlando, Tel: + 31 0 24 36 10618, Telefaksilo: + 31 0 24 36 10989, Retpoŝto: [retpoŝte protektita]

abstrakta

Preskaŭ-misoj en hazardludoj perdas eventojn, kiuj proksimas al venko. Proksimume misfunkciadoj antaŭe estis montritaj rekruti rekompenc-rilatajn cerbajn regionojn inkluzive de la ventrala striatumo kaj vigligi hazardludan konduton, supozeble nutrante iluzion de kontrolo. Konsiderante, ke patologiaj ludantoj estas aparte vundeblaj al tiaj kognaj iluzioj, ilia konstanta videoludada konduto povus rezulti de ampleksa striatala sentiveco al proksimaj misuzoj. Krome, bestaj studoj montris, ke kondutaj respondoj al preskaŭ-misaj similaj eventoj estas sentemaj al dopamino, sed ĉi tiu dopaminergia influo ne estis provita en homoj. Por esplori ĉi tiujn hipotezojn, ni varbis patologiajn ludistojn 22 kaj sanajn kontrolojn 22, kiuj ludis taskon de fendo-maŝino liverante venkojn, preskaŭ-mankojn kaj plenajn misojn, ene de fMRI-skanilo. Ĉiu partoprenanto ludis la taskon du fojojn, unufoje sub placebo kaj unufoje sub dopagon D2-antagonisto de la riceviloj (sulpirido 400 mg), en duobla blinda, kontraŭekvilibra dezajno. Partoprenantoj estis demanditaj pri ilia instigo daŭrigi vetludadon dum la tasko. Inter ĉiuj partoprenantoj, preskaŭ-misoj provokis pli altan motivon daŭrigi vetludojn kaj pliigis striktajn respondojn kompare kun plenaj misoj. Laŭvorte, patologiaj ludantoj montris amplifitajn striatajn respondojn al preskaŭ-misoj kompare kun kontroloj. Ĉi tiuj grupaj diferencoj ne estis observitaj sekvante gajnajn rezultojn. Kontraste al nia hipotezo, sulpirido ne induktis ian fidindan moduladon de cerbaj respondoj al proksimaj misoj. Kune, niaj rezultoj pruvas, ke patologiaj ludantoj amplifas cerbajn respondojn al preskaŭ-misoj, kio probable kontribuas al ilia persista videoludado. Tamen, ne ekzistas evidenteco, ke ĉi tiuj respondoj influas dopaminon. Ĉi tiuj rezultoj havas implicojn por traktado kaj vetluda regulado.