Provante Senson-Sensitigon-Alproksimiĝon por Kompreni Problemon-Slot-Maŝino-Ĉambro Uzanta Enretan Slot-Maŝinan Simuladon (2017)

J Gambl Stud. 2017 Okt 16. doi: 10.1007 / s10899-017-9718-y.

Davey B1, Cummins R2.

abstrakta

Ĉi tiu studo celas testi la aplikon de la stimula sentiviga teorio al fendo-maŝina ludado. La teorio postulas, ke por problemaj ludantoj (PG), hazardludo plifortigas la respondon de motivaj vojoj en la meza cerbo al ludaj signaloj, estigante fortan mankon, sendepende de ŝato. Senproblemaj ludantoj (NPG) spertas pli malfortajn ŝanĝojn al motivaj vojoj, do ŝatado kaj deziro restas asociitaj. Sekve, estas antaŭdirite, ke volanta vetludi estos pli granda ol ŝati por PG-oj, sed ne estos diferenco por NPG-oj; voli estos pli granda por PG ol por NPG; kaj, volante sed ne plaĉante, antaŭdiros ĉu PG-oj ludas, dum ambaŭ antaŭdiros ĉi tion por NPG. Dum vetludado per interreta simulita ludaŭtomato, 39 PG kaj 87 NPG taksis "ŝati" kaj "voli". Partoprenantoj ludis almenaŭ 3 blokojn de 10-20 spinoj, kaj tiam havis la eblon ludi ĝis 4 pliajn blokojn; por ludi, ili devis plenumi penan taskon, tiel ke 'nombro da luditaj blokoj' agis kiel aldona nerekta mezuro de manko. Rezultoj subtenis hipotezojn krom pri la nerekta mezuro de manko (la nombro da blokoj luditaj).

Ŝlosilvortoj:

Avida, plezuro, problemo pri vetludado; Ludado; Hedona rekompenco; Incentivo-sentivigo; Ŝati; Patologia hazardludo; Slot-maŝino; Urĝeco; Dezirante

PMID: 29038980

DOI: 10.1007 / s10899-017-9718-y