Agreso kaj Harm-Evita Trajto Malhelpi Reakiron De Interreta Gaming-Malordo (2018)

Antaŭa psikiatrio 2018 Jun 26; 9: 263. doi: 10.3389 / fpsyt.2018.00263. eCollection 2018.

Lee S-ro1, Lee HK1, Bang SY2, Jeong H3, Yim HW3, Kweon YS1.

abstrakta

fono: Oni scias relative malmulte pri kiuj neuropsikologiaj faktoroj antaŭenigas reakiron de Interreta ludada malordo (IGD).

Metodoj: Kun konsentaj konsentoj, kohorta studo estis farita en Seula metropola areo, Sud-Koreio, por esplori la kurson de IGD en junuloj. Ĉe bazo, ni taksis psikosociajn mezurojn kaj rilatajn ludojn, kiel la Interreta Toksomanio de Young (IAT) kaj la Agresa Demandaro. La Balloon Analog Risk Task ankaŭ estis farita por studi riskan konduton. Entute 60 temoj montrantaj tri aŭ pli grandajn kriteriojn en la diagnozaj intervjuoj pri IGD kaj la IAT-poentaro de 50 aŭ pli estis inkluzivitaj. Post mallonga gepatra trejnado ĉe bazlinio, la partoprenantoj estis sekvataj je 3 kaj 6 monatoj (n = 31). La bazliniaj trajtoj estis komparitaj inter la ne-plibonigita grupo (<10% -plibonigo en IAT-poentaro) kaj la plibonigita grupo (≥30% -plibonigo en IAT-poentaro) uzante Mann-Whitney U-test aŭ -i-kvadrataj testoj kun du-stufa statistika signifo de 0.05.

rezultoj: La ne-plibonigita grupo kaj la plibonigita grupo ne montris signifajn diferencojn koncerne demografion aŭ la IAT-poentarojn ĉe baza linio. Tamen, la IAT-poentaroj estis signife pli altaj en la ne-plibonigita grupo kaj en 3 kaj 6-monatoj. La ne-plibonigita grupo ankaŭ pli verŝajne montros pli altan agreson kaj damaĝon evitadon ol la plibonigita grupo ĉe baza linio.

Diskuto: Junuloj kun troaj ludaj problemoj devas esti taksitaj por agresado kaj damaĝo pro evitado, ĉar ili kontribuis al pli malbona prognozo. Por tiuj kun altaj agresoj aŭ malhelpoj, pli aktivaj terapiaj intervenoj estu konsiderataj.

Ŝlosilvortoj: kurson; malordoj pri videoludoj; damaĝo eviti; malamikeco; prognozo; Retrovo; risk-prenado

PMID: 29997529

PMCID: PMC6028732

DOI: 10.3389 / fpsyt.2018.00263

Senpaga PMC-Artikolo