Ŝanĝita rekompila prilaborado en patologiaj komputilaj gamers: ERP-rezultoj de duonforma Gaming-Design (2015)

Brain Behav. 2015 Jan; 5 (1): 13-23. doi: 10.1002 / brb3.293. Epub 2014 Dec 23.

Duven EC1, Müller KW1, Beutel ME1, Wölfling K1.

abstrakta

Enkonduko:

Interreta Gaming-Malordo estis aldonita kiel esplora diagnozo en sekcio III por la DSM-V. Antaŭaj trovoj de neŭrosciencaj esploroj indikas pliigitan motivan atenton al sencoj rilataj al komputilaj ludoj, similaj al trovoj en substanco-rilataj toksomanioj. Aliflanke en klinikaj observaj studoj toleremaj efikoj estas raportitaj de pacientoj kun interreta videoludado. En la aktuala studo ni enketis, ĉu plibonigita motiva atento aŭ toleremaj efikoj ĉeestas en pacientoj kun Interreta Gaming-Malordo.

METODOJ:

Klinika specimeno de la Krompatologia Kliniko por Kondutismaj Dependaĵoj en Mainz, Germanio estis varbita, plenumante la diagnozajn kriteriojn por Interreta Ludila Malordo. En semi-natura EEG-dezajno partoprenantoj ludis komputilan ludon dum registrado de eventaj rilataj potencialoj por taksi rekompenc-procesadon.

REZULTO:

La rezultoj indikis mildigitan P300 por pacientoj kun Interreta Gaming-Malordo kiel respondo al rekompencoj kompare al sanaj kontroloj., dum la latencia de N100 estis plilongigita kaj la amplekso de N100 estis pliigita.

Konkludoj:

Niaj trovoj subtenas la hipotezon, ke toleremaj efikoj ĉeestas en pacientoj kun Interreta Gaming-Malordo, kiam aktive ludas komputilajn ludojn. Krome, la komenca orientiĝo al la rekompenco de ludoj estas sugestita konsumi pli da kapablo por pacientoj kun Interreta Gaming-Malordo, kiu estis raportita simile per aliaj studoj kun aliaj metodikaj fonoj en malsanoj de substanco-rilataj toksomanioj.

Ŝlosilvortoj:

Eventualaj aferoj; stimula sentivigo; interreta videoludado; patologia videoludado; psikofiziologiaj respondoj; toleremo