(VIAJ DE UZO) Intensa Videoludado Ne Estas Esence Problemata (2017)

Psychol Addict Behav. 2017 Sep 28. doi: 10.1037 / adb0000316.

Király O, Tóth D, Urbán R, Demetroviko Z, Maraz A.

abstrakta

Videoludoj estas pli popularaj ol iam ajn kaj la ĝenerala publiko, inkluzive de gepatroj, edukistoj kaj amaskomunikiloj, emas konsideri intensan videoludadon principe probleman. Por provi ĉi tiun hipotezon, partoprenantoj estis varbitaj per ludaj rilataj retejoj rezultigante specimenon de N = 5,222 interretaj videoludantoj (averaĝa aĝo: 22.2 jaroj, SD = 6.4). Krom taksi ludotempon, ni administris la Dek-Interretan Ludan Malordan Teston, la Mallongan Simptoman Inventaron kaj la Motivojn por Interreta Ludanta Demandaro. Du strukturaj regresaj modeloj estis taksitaj kun ambaŭ ludotempo kaj problema ludado kiel rezultaj variabloj. Antaŭdiroj estis psikiatriaj simptomoj en la unua, kaj ludaj motivoj en la dua modelo. Ambaŭ modeloj donis taŭgajn taŭgajn indicojn. Psikiatriaj simptomoj havis moderan pozitivan efikon al problema uzo (β = .46, p <.001) dum ilia efiko al ludotempo estis preskaŭ nula (β = -.01, p = .84). En la dua modelo, Fuĝo estis la plej elstara motivo kaj estis modere ĝis forte asociita (β = .58, p <.001) kun problema uzo. Tamen la asocio inter Fuĝo kaj ludotempo estis multe pli malforta (β = .21, p <.001). La korelacio inter ludotempo kaj problema uzo estis malforta al modera en ambaŭ modeloj (r = .26, p <.001 kaj r = .21, p <.001, respektive). Datumoj sugestas, ke ludotempo estas malforte asociita kun negativaj psikologiaj faktoroj kiel psikiatriaj simptomoj kaj Fuĝa motivo, kiuj estis konstante rilataj al problema uzo. Tial, la kvanto de ludotempo sola ŝajnas esti nefidinda antaŭdiro de problema uzo, kiu pridubas la menciitan ideon, ke intensa ludado estas esence problema. (PsycINFO-Datumbaza Rekordo

PMID: 28956935

DOI: 10.1037 / adb0000316