Ĉu Videoludoj estas Pordejo al Gamblingo? Studo Longitudinal Bazita en Reprezenta Norvega Specimeno (2018)

J Gambl Stud. 2018 Jun 5. doi: 10.1007 / s10899-018-9781-z.

Molde H1, Holmøy B2, Merkesdal AG2, Torsheim T3, Mentzoni RA3, Hanns D4, Sagoe D3, Pallesen S3.

abstrakta

La amplekso kaj vario de videoludoj kaj monaj vetludaj ŝancoj rapide kreskas. Multmaniere ĉi tiuj formoj de distro konverĝas al ciferecaj kaj interretaj videoludoj kaj ludaj retejoj. Tamen malmulto estas konata pri la rilato inter videoludado kaj hazardludo. La nuna studo esploris la eblon de direkta rilato inter mezuroj de problemludado kaj problemludado, dum ankaŭ kontrolante la influon de sekso kaj aĝo. Kontraste al plej multaj antaŭaj esploroj, kiuj baziĝas sur transversaj desegnoj kaj nereprezentaj specimenoj, la nuna studo uzis laŭlongan dezajnon faritan dum 2 jaroj (2013, 2015) kaj kun 4601 partoprenantoj (maskloj 47.2%, aĝa rango 16-74 ) eltirita de hazarda specimeno de la ĝenerala loĝantaro. Videoludado kaj ludado estis taksitaj uzante la Ludan Toksomanion-Skalon por Adoleskantoj kaj la Kanada Problema Lud-Indekso respektive. Uzante aŭtoregresan kruzan malfruan strukturan ekvacian modelon, ni trovis pozitivan rilaton inter poentaroj pri problema ludado kaj pli postaj poentaroj pri problema ludado, dum ni trovis neniujn pruvojn pri la inversa rilato. Sekve, videoludaj problemoj ŝajnas esti enira konduto al problema vetludado. En estonta esplorado, oni daŭre montru la eblajn reciprokajn kondutajn influojn inter hazardludo kaj videoludado.

Ŝlosilvortoj: Kruciĝintaj; Gambling; Longitudinal; Reprezenta specimeno; Videoludoj

PMID: 29869768

DOI: 10.1007 / s10899-018-9781-z