Konektebla cerbo kaj psikiatra komforto en adoleskantoj kun interreta videoludado (2016)

Doug Hyun Han1, *, Sun Mi Kim1, Sujin Bae2, Perry F. Renshaw3 kaj Jeffrey S. Anderson4

Artikolo unue publikigita rete: 22 DEC 2015

Addikcia Biologio, DOI: 10.1111 / adb.12347

Ŝlosilvortoj: Cerbo konektebleco; fMRI; Funkcia magneta resona bildado; Interreta videoludado

abstrakta

Prilongigita interreta videoludado povas havi multoblajn kaj kompleksajn efikojn al homa kogno kaj cerba disvolviĝo en negativaj kaj pozitivaj manieroj. Nuntempe ne ekzistas konsento pri la ĉefaj efikoj de videoludado nek pri cerba disvolviĝo nek pri la rilato al psikiatria komforteco. En ĉi tiu studo, 78-adoleskantoj kun interreta videoludado (IGD) kaj 73-komparaj subjektoj sen IGD, inkluzive de subgrupoj kun neniu alia psikiatria komorbida malsano, kun grava depresia malordo kaj kun atenta deficita hiperaktiveca malordo (ADHD), estis inkluzivitaj en 3 T ripozanta. ŝtata funkcia magneta resona analizo. La severeco de interretaj videoludoj, depresio, angoro kaj simptomoj de TDAH estis taksitaj kun la Juna Interreta Aldona Skalo, la Beck Depresia Inventaro, la Beck Anksieza Inventaro kaj la korea ADHD-skalo, respektive. Pacientoj kun IGD montris pliigitan funkcian korelacion inter sep paroj de regionoj, ĉiuj kontentigaj q <0.05 Falsaj eltrovaj indicoj en lumo de multnombraj statistikaj testoj: maldekstra frunta okula kampo al dorsa antaŭa cingulato, maldekstra frunta okula kampo al dekstra antaŭa insulo, maldekstra dorsolatera antaŭkorta kortiko (DLPFC) al maldekstra temporoparietala krucvojo (TPJ), dekstra DLPFC al dekstra TPJ , dekstra aŭda kortekso al dekstra motora kortekso, dekstra aŭda kortekso al suplementa mova areo kaj dekstra aŭda kortekso al dorsa antaŭa cingulato. Ĉi tiuj trovoj povas reprezenti trejnan efikon de plilongigita ludado kaj sugesti riskon aŭ dispozicion ĉe ludantoj por tro-konektebleco de la defaŭlta reĝimo kaj plenumaj kontrolaj retoj, kiuj povas rilati al psikiatria komforteco.


 

Cerboj de sindevigaj videoludantoj povas esti "kabligitaj" alimaniere

11 de januaro, 2016 de Dennis Thompson, raportisto pri sanaj tagoj

(HealthDay) -La cerbo de devigaj videoludaj ludantoj povas esti "kabligita" alimaniere, nova esplorado sugestas.

Studo de preskaŭ 200 sudkoreaj knaboj farita de sciencistoj de Universitato de Utaho ligis kronikan videoludon ludante kun diferencoj en rilatoj inter certaj regionoj de la cerbo. La esploristoj tamen rimarkis, ke ne ĉiuj ĉi tiuj ŝanĝoj estas negativaj.

Obsesia videoludado foje estas nomata interreta videoludado. Tiuj tuŝitaj ludas tiel, ke ili ofte mankas manĝojn kaj perdas dormon, laŭ fonaj informoj kun la studo.

Cerbaj skanadoj estis faritaj sur 106-knaboj aĝaj de 10 al 19, kiuj serĉis kuracadon por la malordo, kio estas serioza problemo en Sud-Koreio, la esploristoj diris. Iliaj MRI-oj estis komparataj al la skanado de 80 aliaj knaboj sen la malordo.

La esploristoj volis vidi, kiuj regionoj de la cerbo estis aktivigitaj samtempe dum ripozo, signo de konektebleco.

Skanado de knaboj kun videoludado montris pli grandan konekteblecon inter pluraj paroj de cerbaj retoj. Iuj el ĉi tiuj povus konduki al manko de fokuso kaj malbona impulso-kontrolo, sed aliaj povus helpi ludantojn reagi al novaj informoj, laŭ la studo publikigita rete antaŭ nelonge en la gazeto. Addikcia Biologio.

"Plej multaj el la diferencoj, kiujn ni vidas, povus esti konsiderataj utilaj. Tamen la bonaj ŝanĝoj povus esti neapartigeblaj de problemoj, kiuj venas kun ili ", diris la altranga aŭtoro de la studo, doktoro Jeffrey Anderson, en novaĵa komuniko. Anderson estas asociita profesoro pri neŭradiologio.

Inter la eblaj avantaĝoj estas plibonigita kunordigo inter cerbaj retoj, kiuj prilaboras vidon kaj sonon, kaj alia, kiu fokusas atenton al gravaj eventoj, preparante la homon por agi, diris la esploristoj. En videoludo, ili aldonis, ĉi tiu plibonigita kunordigo povus helpi ludanton reagi pli rapide al venonta batalanto. Kaj dum la vivo, ĝi povus helpi homon reagi al pilko ruliĝanta antaŭ aŭto aŭ nekonata voĉo.

“Hiperkonektebleco inter ĉi tiuj povus konduki al pli fortika kapablo direkti atenton al celoj, kaj rekoni novajn informojn en la medio ", diris Anderson. "La ŝanĝoj povus esence helpi iun pensi pli efike."

Sur la malkaŝa flanko, la esploristoj diris, ke ili kronikas estas asociita kun diferencoj en cerba konektebleco ankaŭ observata ĉe homoj kun skizofrenio, Down-sindromo kaj aŭtismo. Pliigita konektebleco en ĉi tiuj cerbaj regionoj ankaŭ estas asociita kun , ili rimarkis.

"Havi ĉi tiujn retojn tro konektitaj povas pliigi distreblecon," diris Anderson.

Dum la studo trovis asocion inter videoludado kaj , ĝi ne establis rektan kaŭzon-kaj-efikrilaton.

Restas neklara se kronika uzo kaŭzas ĉi tiujn cerbajn ŝanĝojn aŭ ĉu homoj, kiuj havas ĉi tiujn diferencojn, allogas videoludojn, diris Anderson kaj liaj kolegoj.