(Kaŭzo) Montrealaj esploristoj trovas 1st-ligon inter pafaj ludoj, perdo de griza materio

LINK AL ARTIKO

Ludado de videoludoj pri ago povas esti malbona por via cerbo, studo trovas

Montrealaj esploristoj trovas 1st-ligon inter pafilaj ludoj, perdo de griza materio

De Stephen Smith, CBC News Afiŝita: aŭgusto 07, 2017 7 PM ET Last :isdatigita: Aŭ. 00, 08 2017: 8 PM ET

Ludante ludojn kiel ĉi tiu, Call of Duty: Ghosts, povus pliigi la riskon de depresio kaj aliaj neuropsychiatricordoj pro reduktita griza materio en la hipocampo, studo de Montreal trovis. (Activision)

Ludado de unua-persona pafilo-videoludoj kaŭzas, ke iuj uzantoj perdas grizan substancon en parto de sia cerbo asociita kun la memoro pri pasintaj eventoj kaj spertoj, konkludas nova studo de du Montrealaj esploristoj.

Gregory West, al asociita profesoro pri psikologio ĉe la Université de Montréal, diras la neuroimila studo, publikigita mardon en la revuo Molekula Psikiatrio, estas la unua trovi konkludan ateston pri griza materio per ŝlosila parto de la cerbo kiel rekta rezulto de komputila interago.

“Kelkaj studoj estis publikigitaj, kiuj montras videoludojn povus havi pozitivan efikon sur la cerbo, nome pozitivaj asocioj inter agaj videoludoj, mi-perspektivaj pafilaj ludoj, kaj vidaj atento kaj motora kontrolo, "West diris al CBC News.

"Ĝis nun neniu montris, ke homaj-komputilaj interagoj povus havi negativajn efikojn sur la cerbo - ĉi-kaze la hipokampa memorsistemo."

La kvar-jara studo fare de Okcidento kaj Véronique Bohbot, asociita profesoro pri psikiatrio ĉe McGill University, rigardis la efikon de agado-videoludoj sur la hipocampo, la parto de la cerbo, kiu ludas gravan rolon en la spaca memoro kaj la kapablo memori pasintaj eventoj kaj spertoj.

Esploristoj Gregory West kaj Véronique Bohbot diras, ke ilia studado estas la unua, kiu donas decidajn pruvojn, ke videoludoj povas havi negativan efikon al la cerbo. (prezentita de Gregory West)

La partoprenantoj de la studo pri neŭrobildigo estis ĉiuj sanaj 18- ĝis 30-jaruloj kun neniu historio de ludado de videoludoj.

Brainaj svingoj faritaj sur la partoprenantoj antaŭ kaj post la eksperimento serĉis diferencojn en la hipocampo inter ludantoj kiuj favoras spaciajn memor-strategiojn kaj nomitajn respondajn lernantojn - tio estas, ludantoj, kies vojo de navigado de ludo favoras parton de la cerbo, nomiĝas la kaudato kerno, kiu helpas nin formi kutimojn.

Brainaj svingoj montras grizajn aferojn

La studo diras ke 85-procento de ludantoj, kiuj ludas ses aŭ pli da horoj al la semajno, montris pli forte dependi de ĉi tiu cerba strukturo por trovi sian vojon en ludo.

Post 90 horoj ludi unuajn personajn pafilojn kiel ekzemple Voko de Devo, Killzone, Medalo de Honoro kaj limregionoj 2, la cerboskanadoj de respondantoj lernis tion, kion diris West, kiu estas "statistike signifa" perdo de griza substanco en la hipokampo.

"Ĉiuj homoj, kiujn ni nomas respondaj lernantoj, spertis redukton de griza substanco ene de la hipokampo," diris West.

En novaĵo, la esploristoj plivastigis sian trovon: "La problemo estas, ju pli ili uzas la kaŭdatan kernon, des malpli ili uzas la hipokampon, kaj sekve la hipokampo perdas ĉelojn kaj atrofiojn," aldonante, ke ĉi tio povus havi " gravaj implicoj ”poste en la vivo.

Ĉi tiu cerba skanado de kutima videoludilo montras, ke la hipcampo estas pli malgranda laŭ "statistike signifa maniero", laŭ West kaj Bohbot. (sendita de Gregory West)

La hipokampo estas bone komprenita biomarkilo por iuj neŭropsikiatriaj malsanoj, West klarigis.

"Homoj kun reduktita griza substanco en la hipokampo pli riskas disvolvi post-traŭmatan streĉan malordon kaj depresion kiam ili estas pli junaj kaj eĉ Alzheimer-malsanon kiam ili estas pli aĝaj," li diris.