Karakterizaj kaj psikiatraj simptomoj de Interreta Gaming-Malordo inter Plenkreskuloj Uzantaj Memreportitajn DSM-5-Kriteriojn (2016)

Psikiatrio Investigado. 2016 Jan;13(1):58-66.

Kim NR1, Hwang SS2, Choi JS3, Kim DJ4, Demetroviko Z5, Király O5, Nagygyörgy K5, Griffiths MD6, Hyun SY7, Vi HC8, Choi SW9.

abstrakta

OBJETO:

La Sekcio III de la Diagnoza kaj Statistika Manlibro pri Mentraj Malsanoj, Kvina Eldono (DSM-5) proponis naŭ kriteriojn de diagnóstico kaj kvin kriterioj por Interreto Gaming Disorder (IGD). Ni celis ekzameni la efikecon de tiaj kriterioj.

METODOJ:

Plenkreskuloj (n = 3041, viroj: 1824, virinoj: 1217), kiuj partoprenis en interreta ludado en la lastaj 6-monatoj, kompletigis memreportan enretan enketon uzante la sugestitajn vortojn de la kriterioj en DSM-5. Gravaj trajtoj, videoludoj kaj psikiatraj simptomoj de IGD estis analizitaj per analizo de ANOVA, chi-kvadrato kaj korelacio.

REZULTO:

La sociodemografiaj variabloj ne estis statistike signifaj inter la sanaj kontroloj kaj la riska grupo. Inter la partoprenantoj, 419 (13.8%) estis identigitaj kaj etikeditaj kiel la IGD-riska grupo. La IGD-riska grupo gajnis signife pli altan pri ĉiuj motivaj subskaloj (p <0.001). La riska grupo de IGD montris signife pli altajn punktojn ol sanaj kontroloj en ĉiuj naŭ psikiatraj simptomaj dimensioj, tio estas, somatigo, obsedo-compulsio, interpersona sentemo, depresio, angoro, malamikeco, fizika angoro, paranoida ideigo kaj psikotismo. (p <0.001).

KONKLUDO:

La riska grupo de IGD montris diferencajn psikopatologiajn demonstraciojn laŭ kriterioj de DSM-5 IGD-diagnóstico. Pliaj studoj estas necesaj por taksi la fidindecon kaj validecon de la specifaj kriterioj, precipe por evoluigi kribrajn instrumentojn.

Ŝlosilvortoj: DSM-5; Malordo de interretaj ludoj; Simptomoj psiquiátricos