Ĉina adapto de la Ten-Item Interreta Gaming-Malordo-Testo kaj prevalencia takso de interreta videoludado inter adoleskantoj en Tajvano (2018)

J Behav Adictivo. 2018 Sep 28: 1-8. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.92.

Chiu YC1, Pan YC2, Lin YH3,4,5,6.

abstrakta

BACKGROUND AND AIMS:

Interreta videoludado (IGD) estas ĉiam pli grava temo kaj estis inkluzivita en la esplora kriterioj pri Diagnoza kaj Statistika Manlibro pri Mensa Malordoj (DSM-5). Ĉi tiu studo celas validigi la ĉinan version de la Ten-Item Internet Gaming Disorder Test (IGDT-10), mem-raportita demandaro bazita sur DSM-5 IGD-kriterioj, kaj taksi la prevalencon de IGD en adoleskantoj.

METODOJ:

La IGDT-10 estis tradukita al la ĉina kiel 10-era enketilo taksita per 3-punkta Likert-skalo por taksi la simptomojn de IGD. Entute, 8,110 studentoj de la kvara ĝis la alta lernejo, kiuj ludis interretajn ludojn, ricevis la demandaron. Krome, 76 altrangaj mezlernejaj studentoj estis intervjuitaj per DSM-5-kriterioj por determini la optimuman punkton, kiu certigas taŭgan sentemon, specifecon kaj diagnozan precizecon. La limo-punkto estis determinita per la indekso de Youden kaj optimuma diagnoza precizeco.

REZULTO:

La ĉina versio de la IGDT-10 montris bonan internan konsistencon (α de Cronbach = .85) kaj taŭgan diagnozan efikecon (areo sub la kurbo = 0.810). Per intervjuoj, la optimuma limtempo estis kvin el la naŭ kriterioj (indico de Youden: 42.1%, diagnoza precizeco: 86.8%, sentemo: 43.8% kaj specifeco: 98.3%). En ĉi tiu studo, la prevalenco de IGD inter adoleskaj ludantoj estis 3.1%.

KONKLUDO:

Trovoj pruvas la validecon kaj diagnozan precizecon de la IGDT-10 en la takso de IGD.

KEYWORDS: Interreta toksomanio; Interreta videoludado; toksomanio

PMID: 30264599

DOI: 10.1556/2006.7.2018.92