Kogniga konduto-terapio por interreta videoludado: Sistema revizio kaj meta-analizo (2018)

Clin Psychol Psychother. 2018 Oct 20. doi: 10.1002 / cpp.2341.

Stevens MWR1, Reĝo DL1, Dorstyn D1, Delfabbro PH1.

abstrakta

OBJETO:

Dum ekzistas sufiĉa esplorado kaj klinika evidenteco por subteni la inkludon de videolordo en la plej lasta revizio de la Internacia Klasifiko de Malsanoj (ICD-11), relative malmulte scias pri efikeco de la unua linio psikologia traktado por videoludado aŭ interreta ludado malordo (IGD) kiel ĝi estas listigita en la DSM-5. Ĉi tiu sistema recenzo uzis meta-analitikajn teknikojn por determini la efikecon de kognita konduto-terapio (CBT) por IGD pri kvar ŝlosilaj rezultoj: IGD-simptomoj, angoro, depresio kaj tempo elspezita ludado.

METODO:

Datumbaza serĉo identigis 12 sendependajn CBT-studojn. Efektivaj grandecaj taksoj (Hedges 'g) kun rilataj konfidencaj intervaloj, prognozaj intervaloj kaj p-valoroj, por ĉiu antaŭ-post-kuracada rezulto, estis kalkulitaj. Studa raporta kvalito estis taksita konforme al la gvidlinioj pri Plifirmigitaj Normoj de Raportaj Provoj (CONSORT). Subgrupaj kaj moderigaj analizoj estis entreprenitaj por esplori eblajn fontojn de diverseco.

REZULTO:

CBT pruvis altan efikecon reduktante la simptomojn de IGD (g = .92, [0.50,1.34]) kaj depresio (g = .80, [0.21,1.38]) kaj montris moderan efikecon reduktante angoron (g = .55, [0.17,0.93]) en post- provo. Estis nesufiĉa potenco por determini ĉu CBT kapablis redukti tempon elspezita ludadon. Traktado-gajnoj ĉe sekvado estis ne signifa tra la kvar traktado-rezultoj.

Konkludoj:

La koncernaj rezultoj sugestas, ke CBT por IGD estas efika baldaŭa interveno por redukti IGD kaj depresivajn simptomojn. Tamen, la efikeco de CBT por reduktanta aktualan tempon elspezis ludadon estis neklara. Konsiderante la limigojn de ĉi tiu evidenteca bazo, estas necese pli rigoraj studoj determini la potencajn longtempeajn profitojn de CBT por IGD.

PMID: 30341981

DOI: 10.1002 / cpp.2341