Compulsiva Cifereca Gamado: Emerganta Mensa Sano-Malordo en Infanoj (2018)

Hinda J-kuracisto. 2018 Sep 12. doi: 10.1007 / s12098-018-2785-y.

Singh M1.

abstrakta

Troa cifereca ludado ekaperas kiel menshigienmalsano ĉar junuloj perdas kontrolon de siaj vivoj malŝparante sian tempon indulgiĝante pri interretaj plurludantaj ludoj. La populareco de la ludoj povas esti mezurita per la fakto, ke la interreta videoludada merkato de 360 ​​milionoj da usonaj dolaroj atendas kreski al 1 miliardo da dolaroj antaŭ 2021. Videoludado estas obseda sindeviga malordo. La ludantoj ĝuas krei kaj konstrui rilatojn kun aliaj interretaj roluloj, kio provizas virtualan komunumon sentante koste de unu-al-unu sociaj interagoj kaj reala vivo. Ĝustatempe, la ludantoj maltrankviliĝas aŭ "ligas" al la ludoj kaj montras humorajn svingojn kiel koleron, maltrankvilon kaj agreseman konduton, kiam oni rifuzas al ili la ludilojn. Konsciante la multspecajn sanajn danĝerojn de cifereca ludado, OMS ĵus klasifikis ĝin kiel menshigienan malordon en la 11-a revizio de sia Internacia Klasifiko de Malsanoj (ICD-11) tiel ke al ĝi estas donita la ŝtataj sanaj avantaĝoj por ĝia antaŭzorgo kaj kuracado. La teknologio estas tiel bona kiel malfeliĉa, la eblo estas ĉe ni. Gravas eviti ĉiujn obsedojn aŭ devigojn en la vivo por sekvi la filozofion de "meza vojo".

Karakteroj: Akuzo de kondutoj; Diferenco; Cifereca videoludado; Interreta ludado; Malordo obsesivo compulsivo

PMID: 30209737

DOI: 10.1007 / s12098-018-2785-y