Korespondoj inter Socia Angoro, Memestimo, Impulsiveco, kaj Ludo-Ĝenro en Pacientoj kun Problema Enreta Ludo Ludanta (2016)

Psikiatrio Investigado. 2016 May;13(3):297-304. doi: 10.4306/pi.2016.13.3.297.

Parko JH1, Estas DH1, Kim BN2, Cheong JH3, Legu YS1.

abstrakta

OBJETO:

Lastatempaj studoj pri interreta ludo toksomanio sugestis, ke socia interagado kaj impulsemo estas kritikaj faktoroj por la etiologio kaj progreso de interreta ludo toksomanio. Ni hipotezis, ke la varo de la interreta ludo estas asociita kun impulsiveco kaj socieco en individuoj kun interretaj ludaj toksomanioj.

METODOJ:

Entute 212-pacientoj kun problema interreta ludado estis dividitaj en kvar grupojn laŭ ludo-ĝenro: 1) amasa plurludanta interreta lud-luda ludo (MMORPG), 2) realtempa strategio (RTS), 3) unuapersona pafisto (FPS) , kaj 4) aliaj. Iliaj simptomoj kaj trajtoj estis taksitaj uzante 8-skvamojn kaj 2-testojn por taksi memestimon, impulsivecon, komorbecon, socian interagadan statuson kaj kognan funkcion.

REZULTO:

La meznombro de socia maltrankvilo estis plej alta en la MMORPG-grupo kaj plej malalta en la FPS-grupo. La meza memfida poentaro estis plej alta en la RTS-grupo. Socia angoro-poentaro estis pozitive korelaciita kun Interreta toksomania poentaro en la MMORPG-grupo, kaj la memfida poentaro estis pozitive korelaciita kun Interreta toksomania poentaro en la RTS-grupo.

KONKLUDO:

La ĝenro de interreta ludo ne estis asociita kun impulsemo, sed socia maltrankviliga statuso variis signife kun ludgenro, kaj diferencoj en socia angoro estis precipe prononcitaj en pacientoj ludantaj la ĝenrojn de ludoj MMORPG (plej alta socia angoro) kaj FPS (plej malalta socia angoro). Krome, memfido estis plej alta en la RTS-ludgenro.

Ŝlosilvortoj:

Senforteco; Interreta ludo toksomanio; Interreta ludo-varo; Memestimo; Socia angoro