Difini toleremon en Interreta Lud-malordo: Ĉu ne estas tempo? (2016)

Daniel L. King* kaj Paul H. Delfabbro

Versio de Rekordo en linio: 14 JUN 2016

DOI: 10.1111 / add.13448

© 2016-Socio por Studado pri Addikcio

toksomanio

Ŝlosilvortoj:

  • Toksomanio;
  • kondutanta toksomanio;
  • DSM-5;
  • malordo de interreta ludado;
  • MMO;
  • ludoj multijugador;
  • toleremo

La inkludo de interreta ludado-malordo (IGD) en la apendico de la DSM-5 estas antaŭordinara apogilo de ludado kiel adictiva konduto [1]. Pliaj esploroj nun estas necesaj por validigi la proponitajn kriteriojn [2]. Tamen, aplikante la koncepton de toleremo al kompleksa agado kiel ludado povas esti pli malfacila ol nuntempe agnoskita en la formulo de DSM-5. Ekzistis iu preliminara akademia debato kiu ekzamenis la temon de videoludado [3], rilate al pli larĝa diskuto pri aliaj IGD-karakterizaĵoj kiel maltrankvilo [4-6], retiriĝado [7, 8] kaj damaĝi [9, 10]. Tamen grava demando, kiu restas ne solvita, estas: kiaj specifaj ludaj stimuloj, kiujn individuoj kun IGD havas tolerecon? La konferencigo de DSM-5 rilatas al 'la bezono elspezi kreskantan tempon okupitan en interretaj ludoj' ([1], p. 795). Kvankam, unuavide, ĉi tio povas esti aplata difino pro ĝia simpleco kaj objektiveco, eble nepre necese esti valida por egali tempon kun dozo, ĉar ĉi tiu variablo nur ne povas kapti multajn aliajn faktorojn, kiuj instigas kaj subtenas troan konduton [11].

Utila kazo en punkto estas la populara interreta videoludado nomata Massively Multiplayer Online (MMO)-ludado. MMO-ludoj havas grandajn, konstantajn enretajn mondojn, kiuj subtenas socian kooperativan ludadon kaj komplikajn rekompencajn sistemojn, en kiuj ludantoj celas plenumi diversajn celojn. Dum ili progresas, la ludantoj de MMO atingas la agadojn de 'fina ludo', la partoj de la ludo, kie baza nivela progreso atingas antaŭdeterminitan fiksan intervalon kaj ne plu povas atingi novajn nivelojn. Finaj ludaj agadoj tipe implikas 'muelanta' (tio estas, ripeteblaj agoj) por atingi specon de horizontala progreso, kiel ekzemple rafinado aŭ personigo de ludaj eroj jam akiritaj de la ludanto. La finfinejo de MMO utiligas tempon de varmeto-proporcia plifortigo, havante tre malaltajn probablojn akiri deziritajn rekompencojn. Eroj kun malaltaj 'drop-rates' fariĝas tre estimitaj de ludantoj, kiuj uzas optimumajn strategiojn kaj kunigas grupojn (ekzemple klanoj, gildoj) por maksimumigi siajn ŝancojn akiri ilin. Ludantoj povas pasigi pli da tempo ludante por aliĝi al ĉiufoje postulanta, rigida aŭ kompleksa kaj / aŭ socie dependa horaro de ludo laŭ serĉo de specifa rekompago. Pli longaj daŭroj de ludo povas, sekve, nur esti spegulbildo de aliaj subaj faktoroj kaj ne la ĉefa kialo por ludado.

Surbaze de ĉi tiu rezonado, problemaj MMO-ludantoj ne ŝajnas simple nur serĉi pliiĝantan tempon en la ludo, kiel estas difinita en la DSM-5, sed anstataŭe ili aspektas pli devigitaj de pli bona, pli malofta, pli valora, pli nova kaj malfacila -tro akiri rekompencojn. Redukto aŭ ĉesigo de ludo estas akompanata de kreskanta 'timo pri mankanta' pri tiaj rekompencoj [12]. Sekve, ebla reviziita formulo de ludotoleremo povus rilati al la ŝanĝiĝantaj normoj de la ludanto por ludprogreso aŭ kompletigo, la serĉado de pli unikaj aŭ mallarĝe difinitaj celoj kaj / aŭ malpliiga sento de kontento pri la konataj kaj jam akiritaj kompensoj de la ludo. Kiel diris Kaptsis et al. [7], problema ludanto povas sperti retiriĝajn statojn eĉ dum ludado de ludo, se iuj postuloj de la agado ne estas plenumitaj. Dum hazardludmalsano indikas la agon de "postkurado de perdoj" en rekono de la graveco de venkoj kaj perdoj, al IGD mankas komparebla agnosko de faktaj ludagadoj. Pliaj esploroj pri la perceptoj kaj dinamikaj respondoj de ludantoj al ludaj stimuloj, inkluzive ilian manifestiĝon en klinikaj kazoj, progresigos nian komprenon pri ĉi tiu proponita malordo kaj sugestos novajn eblojn por kuracado.

Deklaro de interesoj

Neniu.

Dankoj

Ĉi tiu esplorado ricevis neniun specifan donacon de iu ajn financa agentejo en la publika, komerca aŭ neprofita sektoroj.

Referencoj

1 Amerika Psikiatra Asocio (APA). Diagnostika kaj Statistika Manlibro de Mentraj Malordoj (DSM-5®). Arlington, VA: Usona Psikiatra Eldonejo; 2013.

2 Petry NM, Rehbein F., Gentile DA, Lemmens JS, Rumpf HJ, Mößle T. et al. Internacia interkonsento por taksi interreton de interretaj ludoj uzante la novan alproksimiĝon de DSM-5. Addikcio 2014; 109: 1399-406.Rekta ligo:

abstrakta

Plena Artikolo (HTML)

PDF (108K)

Referencoj

Retejo de sciencaj tempoj cititaj: 55

3 Starcevic V. Tolero kaj retiriĝaj simptomoj eble ne estas helpema plibonigi la komprenon pri kondukaj toksomanioj. Addikcio 2016. DOI: 10.1111 / add.13381.

Rekta ligo:

abstrakta

Plena Artikolo (HTML)

PDF (138K)

Referencoj

Retejo de Scienco®

4 Davis RA Modelo cognitivo-konduto pri patologia interreta uzo. Comput Hum Behav 2001; 17: 187-95.

CrossRef,

Retejo de sciencaj tempoj cititaj: 436

5 Teorio de Caplan SE kaj mezurado de komunigita problema interreta uzo: du-paŝa alproksimiĝo. Comput Hum Behav 2010; 26: 1089-97.

CrossRef,

Retejo de sciencaj tempoj cititaj: 79

6 Reĝo DL, Delfabbro PH La cognitiva psikologio de interreta ludado-malordo. Clin Mallonga Priskribo Psychol Rev 2014; 34: 298-308.

CrossRef,

PubMed,

Retejo de sciencaj tempoj cititaj: 17

7 Kaptsis D., King DL, Delfabbro PH, Gradisar M. Eltiro de simptomoj en interreta ludado-malordo: sistema recenzo. Clin Mallonga Priskribo Psychol Rev 2016; 43: 58-66.

CrossRef,

PubMed,

Retejo de sciencaj tempoj cititaj: 1

8 Kukaĵoj R. Ĉu DSM-V designas 'interreta toksomanio' mensa malordo? Psikiatrio 2009; 6: 31-7.

PubMed

9 Dowling NA, Quirk KL-prizorgado por interreta dependeco: ĉu la proponitaj diagnozaj kriterioj diferencas normalajn de dependa interreta uzo? CyberPsychol Behav 2009; 12: 21-7.

CrossRef,

PubMed,

Retejo de sciencaj tempoj cititaj: 30

10 Weinstein A., Lejoyeux M. Interreta toksomanio aŭ troa interreta uzo. Am J Drug Alcohol Abuse 2010; 36: 277-83.

CrossRef,

PubMed,

Retejo de sciencaj tempoj cititaj: 132

11 Reĝo DL, Kaptsis D., Delfabbro PH, Gradisar M. Akulanta por interretaj ludoj? Forigo de simptomoj de 84-h-abstineco de amasa multijugador enreta ludado. Comput Hum Behav 2016; 62: 488-95.

CrossRef

12 Przybylski AK, Murayama K., DeHaan CR, Gladwell V. Motivaj, emociaj, kaj kondutataj korelatoj de timo pri mankado. Comput Hum Behav 2013; 29: 1841-8.

CrossRef,

Retejo de sciencaj tempoj cititaj: 28