Malfruo Rabato de Videoludaj Ludantoj: Komparo de Tempo Daŭro Inter Gamers (2017)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2017 Jan 24. doi: 10.1089 / cyber.2016.0451.

Buono FD1,2, Sprinku min3, Lloyd DP1,2, Tranĉilo CJ1, Printz DM1, Sullivan RM2, Moore BA1,2.

abstrakta

Videoluda toksomanio aŭ Interreta ludo-malordo, kiel proponita de la DSM-5 (Diagnoza kaj Statistika Manlibro pri Mensa Malordoj, Kvina Eldono), havas similajn kriteriajn trajtojn al aliaj impulsaj kontrolaj malordoj. Estas limigita esplorado ekzamenanta videoludan toksomanion ene de kondutisma ekonomia kadro uzanta malfruan rabaton.

La aktuala studo taksis malfruajn rabatajn ŝablonojn de mono kaj videoludado laŭ kutimaj semajnaj horoj da videoludado. Totalo de 104-partoprenantoj estis disigita en 1 de 3-grupoj de videoludaj ludantoj (malaltaj, mezaj kaj altaj) kaj estis petitaj plenumi monan kaj videoludan rabatan procedon per interreta enketo.

Rezultoj montris signifajn diferencojn inter grupoj ene de la monaj (p = 0.003) kaj procedoj pri rabatreklamado de videoludoj (p = 0.004). Aldone, pozitiva lineara rilato estis rimarkita inter la grupoj tra ambaŭ proceduroj.

La rezultoj de la nuna artikolo plifortigas antaŭajn trovojn, ke pli da horoj da uzado de videoludoj asocias kun pli granda impulsiveco kaj donas implicojn por estonta esplorado.

Ŝlosilvortoj: Interreta videoludado; kondutisma ekonomio; malfrua rabatado; impulsiveco

PMID: 28118044

DOI: 10.1089 / cyber.2016.0451