Malfruo de rabatado, risko-preno kaj malakcepto-sentemo inter individuoj kun interretaj kaj videoludaj malordoj (2016)

J Behav Adictivo. 2016 Dec;5(4):674-682. doi: 10.1556/2006.5.2016.081

Weinstein A1, Abu HB1, Timoro A1, Panjo Y1.

abstrakta

Fono kaj celoj

Estas antaŭa pruvo pri impulsiveco ĉe individuoj kun Interretaj kaj Videoludaj Malordoj. La celo de ĉi tiu studo estis ekzameni ĉu interretaj kaj videoludaj toksomanioj asocias kun sperta malfrua rabatado, preno de riskoj kaj sentemo al socia malakcepto per komputilaj taskoj kaj demandaroj.

metodoj

Dudek partoprenantoj (averaĝa 24, SD = 1.55) kun alta poentaro ĉe la Problema Interreta Lud-Demandaro (POGQ) estis komparataj kun 20-partoprenantoj (meznombra aĝo 24.8, SD = 1.34) kun malalta poentaro sur la POGQ. Ili agis per komputila Balona Analoga Riska Tasko kaj Eksperimenta Malfrua Taksado-Task (EDT), kaj plenigis la demandaron pri sentemo al socia malakcepto. Rezultoj Partoprenantoj kun altaj POGQ-poentaroj havis pli malaltajn mezurojn de malfrua rabatado, pli altajn mezurojn de risko-preno kaj pli altajn mezurojn de sentemo al socia malakcepto kompare kun partoprenantoj kun malaltaj POGQ-poentaroj.

diskuto

La rezultoj de ĉi tiu studo subtenas la antaŭajn evidentecojn pri risko-preno kaj donas novajn evidentojn pri malfacilaĵoj pri malfrua rabatado kaj sentemo al socia malakcepto inter tiuj, kiuj alte taksas interreton kaj videoludojn.

konkludoj

La rezultoj sugestas, ke toksomaniuloj aldonitaj de interreto kaj videoludo serĉas tujan kontentigon kaj ne povas atendi pli postan rekompencon. Plue, ĉi tiuj individuoj pasigas tempon en la virtuala mondo, kie ili sentas sin sekuraj, kaj evitas sociajn interagojn supozeble pro timoj de socia malakcepto.

Ŝlosilvortoj: Interreto kaj Videoludado-Malordo; malfrua rabatado; impulsiveco; risko

PMID: 27958761

DOI: 10.1556/2006.5.2016.081