Disvolviĝo de efika virtuala medio en elikado de avido en adoleskantoj kaj junaj plenkreskuloj kun interreta ludado-malordo (2018)

PLOJ Unu. 2018 Apr 19; 13 (4): e0195677. doi: 10.1371 / journal.pone.0195677.

Shin YB1,2, Kim JJ1,2,3, Kim MK2,3, Kyeong S2, Jung YH1,2, Eom H1,2, Kim E2,3.

abstrakta

Interreta videoluda malsano (IGD) estas nova malsano, kiu necesas pluan esploron, kiel lastatempe rimarkite en la esploraj kriterioj de la Diagnostika kaj Statistika Manlibro de Mensaj Malordoj, Kvina Eldono. Proponante kontrolitajn mediojn, kiuj pliigas induktan avidon, terapio pri virtuala reala ekspozicio montris efikan por iuj dependaj malordoj. Por taksi la fareblecon de virtuala realaĵo por pacientoj kun IGD, ĉi tiu studo celis disvolvi virtualajn mediojn, kiuj reprezentas riskajn situaciojn por indukti avidon, kaj taksi la efikon de virtuala realaĵo en cue-reaktiveco. Entute 64 viraj adoleskantoj kaj junaj plenkreskuloj (34 kun IGD kaj 30 sen) estis varbitaj por partopreno. Ni evoluigis virtualan interretkafejan medion kaj la partoprenantoj estis eksponitaj al kvar malsamaj taskoj. Kiel la ĉefa realigebla rezulto, avidoj estis mezuritaj per vida analoga skalo mezuranta nunan emon ludi post ekspozicio al ĉiu tasko. La virtuala interreta kafejo estigis signife pli grandajn avidojn ĉe pacientoj kun IGD kompare kun kontroloj. Aldone, pacientoj montris signife pli altan akcepton de invito de avataro por ludi ludon kune ol tiu de kontroloj. En IGD, avida respondo al la taskoj estis pozitive asociita kun la simptoma severa poentaro mezurita de la Interreta Toksomanio de Young. Ĉi tiuj trovoj malkaŝas, ke virtuala realaĵo ŝarĝita de kompleksaj ludaj rilatoj povus elvoki ludan avidon ĉe pacientoj kun IGD kaj povus esti uzata en la traktado de IGD kiel rimedo-terapia ilo por provoki avidon.

PMID: 29672530

DOI: 10.1371 / journal.pone.0195677