Komenca konsumado kaj problemata uzo de videoludoj en adoleskado (2015)

Antaŭa psikolo 2015 Apr 28; 6: 501. doi: 10.3389 / fpsyg.2015.00501.

Coëffec A1, Romo L2, Cheze N3, Riazuelo H4, Plantey S5, Kotbagi G6, Kerno L7.

abstrakta

Uzado de substancoj same kiel uzado de videoludoj estas oftaj inter junuloj. La celo de ĉi tiu esplorado estis studi la ligojn inter la uzo de videoludoj kaj la konsumado de diversaj substancoj kiel ekzemple alkoholo, tabako aŭ kanabo ĉe adoleskeco. Por fari tion, 1423-studentoj de mezaj kaj mezlernejoj plenigis aŭtomatan demandaron, kiu inkluzivis demandojn pri aĝo, sekso, jaro de studado, uzo de videoludoj kaj konsumaj konsumoj de alkoholo. ), tabako (Indico de Malfacilaĵo de Fumado, HSI), kaj kanabo (Testo de Malkvizaĝo pri Cannabis, CAST). Ni trovis, ke 92.1% de adoleskantoj uzas videoludojn kaj 17.7% havas probleman uzon de videoludoj (PUVG). Plue, rezultoj montras, ke konsumo de substancoj ŝajnas ofta kun 19.8 kaj 8.3% de partoprenantoj havantaj danĝeran alkoholon kaj kanabon konsumoj respektive kaj 5.2% havante moderan al alta tabaka dependeco. Videoludantoj konsumis multe pli da alkoholo kaj ludantoj kun PUVG komencis sian substanckonsumon (alkoholo, tabako kaj kanabo) pli frue. PUVG estis negative ligita al aĝo je unua substanco-konsumo, sed pozitive korelaciita kun la tempo pasigita ludante videoludojn. Tamen, ĝi ne rilatis al riskoj de substanco-dependeco (dudekopo de AUDIT-C, HSI, kaj CAST). Fine, niaj rezultoj kongruas kun la literaturo, koncerne oftecon kaj uzadon de videoludoj en adoleskeco. Ĉi tiuj datumoj permesos pli bonan konsideron pri preventaj strategioj kaj estonta prizorgado en ĉi tiu specifa kampo.

Ŝlosilvortoj:

adoleskeco; alkoholo; kanabo; problemeca uzado; tabako; videoludado

Enkonduko

Eksperimenti kun psikozaj substancoj, kiel alkoholo, tabako aŭ kanabo, estas ofta dum adoleskeco (Currie et al., 2010; Spilka et al., 2012a,b; Spilka kaj Le Nézet, 2013). Ludado de videoludoj ankaŭ estas populara en ĉi tiu populacio kaj en iuj kazoj povas fariĝi problema, precipe se kunekzistas kun aliaj psikopatologiaj dimensioj. Pluraj aliaj studoj trovis asociojn inter videoludoj kaj konsumo de substancoj. Dum kelkaj studoj temigas la ligojn inter hazardludoj, hazardludoj kaj konsumo de substancoj (Lane kaj aliaj, 2004; Phillips kaj Ogeil, 2007), aliaj emfazas la asociojn inter videoludoj kaj substancaj konsumoj (Wenzel et al., 2009; Armstrong et al., 2010; Denniston et al., 2011; Raiff et al., 2012; Walther et al., 2012; Iras Rooij et al., 2014). Tamen, ĝis hodiaŭ kaj laŭ nia scio, tre malmultaj francaj studoj esploris la eblajn ligojn inter substanco-konsumado kaj uzo de videoludoj. Tiel, la celo de ĉi tiu studo estis esplori la ligojn inter uzo de videoludoj kaj konsumado de alkoholo, tabako kaj kanabo en loĝantaro de adoleskantoj. La subpremo de nia studo estas, ke ekzistas profilo (personeco kaj psikopatologio) komuna al ludantoj kun problemaj uzoj de videoludoj (PUVG; te laŭ iuj esploristoj ludantaj toksomaniulojn al videoludoj) kaj junaj videoludantoj, kiuj riskas havi evoluigi PUVG.

Literatura Revizio

Konsumo de Substancoj Inter Adoleskantoj

Enketo de HBSC (Sano-Konduto en Lernejaj Infanoj, 2010) efektivigita sur juna loĝantaro maturigita inter 11 kaj 16-aĝa, montras, ke alkoholo, tabako kaj kanabaj konsumado estas tre oftaj kaj kreskas kun aĝo. Tiel, inter la studentoj de la sesa grado, 59.3, 12.7 kaj 1.5% jam konsumis alkoholon, tabakon kaj kanabon, respektive. Plie, 6.8% de sesa grado kaj 34% de naŭaj lernantoj raportis ebria ()Currie et al., 2010; Spilka et al., 2012a).

Laŭ la enketo de ESCAPAD (2011) (aŭ en la franca: "Enquête sur la Santé kaj la Konsorcioj dum la Antaŭpordo de la Defendo") proksimume 75% de 17-jaraj junuloj deklaras esti konsuminta alkoholon, 42 % deklaras esti konsuminta tabakon (Spilka et al., 2012b) kaj 26.8% deklaras esti konsuminta kanabon (Spilka kaj Le Nézet, 2013) dum la pasinta monato.

Uzo de Videoludoj

Uzo de videoludoj estas komuna inter infanoj kaj adoleskantoj (Tejeiro kaj Moran, 2002; Wood et al., 2004). Fakte, Le Heuzey kaj Mouren (2012) trovis, ke 87% de 11-13-jaraj junuloj kaj 80% de 15-17-jaraj junuloj ludas videoludon almenaŭ unufoje tage. La plej esploritaj videoludoj de esploristoj estas retaj videoludaj platformoj, specife la MMORPG (amase plurluda interreta rula ludo). Ĉi tiuj ludoj havas trajtojn kiuj faras ilin tre allogaj por junuloj, kiel ekzemple: anonimeco, alirebleco, uzebleco, generas eksciton, interagadon, konkurencivon, mergi, abundan informon, kaj en iuj kazoj konstanta virtuala universo (Greenfield kaj Ceap, 1999; Griffiths kaj Wood, 2000; Morahan-Martin kaj Schumacher, 2000; Chou et al., 2005; Ng kaj Wiemer-Hastings, 2005; Allison et al., 2006; Sebeyran, 2008; Minotte, NENIU; INSERM, 2014).

La nocio de "dependeco al videoludoj" ankoraŭ ne estas konstanta malordo. Tamen, "Interreta Gaming Disorder" estis enmetita en la sekcio III de la DSM-5 (Diagnozo kaj Statistika Manlibro de Mensaj Malordoj, versio 5, Usona Psikiatra Asocio, 2013). Plej multaj studoj, kiuj analizas interretan uzadon de videoludoj uzas pli vastan esprimon de "ciberdependeco"Varescon, 2009). Tamen, la nocio de "problema uzo" komencas disvastiĝi en la scienca kampo, kiel pruvas ĝin INSERM (2014) raporto, kiu inkluzivas difinon tre simila al Goodman (1990) kriterioj de toksomanio. Malgraŭ la fakto, ke PUVG estas malmulte difinita, ofte kovrante nociojn de misuzo, troa aŭ dependiga uzo de videoludoj, ĝi trovis, ke ĝi havas superregadon de 1.3% al pli ol 50%. Ĉi tiu larĝa variado inter studoj povus esti klarigita per uzado de diversaj taksadaj instrumentoj, selektado de antaŭjuĝoj, inkluzivaj kriterioj kiel aĝo, ktp.Haagsma et al., 2012; Festl et al., 2013; Reĝo et al., 2013; Pápay et al., 2013; Ricquebourg et al., 2013).

Videoludoj kaj Substancuzo

La plimulto de studoj trovas ligon inter uzado de substancoj kaj kutimoj pri videoludoj. Lastatempa esplorado montras, ke knaboj konsumantaj tabakon, kanabon kaj alkoholon duobligas sian riskon havi altan nivelon de PUVG (taksita de PVG aŭ "problema videoludado") ol tiuj, kiuj ne (Iras Rooij et al., 2014).

Kiam temas pri alkoholaĵa konsumado, ĝi ŝajnas esti la plej asociita kun la tempo pasigita ludante videoludojn. Fakte, Armstrong et al. (2010) En specimeno de elementaj lernejoj de 4691 montris, ke la tempo pasigita antaŭ televidekrano kaj ludado de videoludoj pozitive rilatas al alkohola konsumado.

Kiam temas pri aĝo je unua substanco konsumita, inicado al alkoholaĵa uzo antaŭ la aĝo de 13 estis signife rilata al ofta uzo de televido, komputiloj kaj videoludoj (Denniston et al., 2011).

Kiam temas pri misuzo kaj dependeco, oni trovis, ke la tropikaĵo de alkohola misuzo pliigas dum tempo pasigita ludante videoludojn en norvega populacio varianta de 16 al 74-aĝa (Wenzel et al., 2009). Krome individuoj, kiuj raportas esti plej dependemaj de substancoj kiel alkoholo, kafeino, ĉokolado kaj cigaredoj, estas tiuj, kiuj estas la plej vundeblaj depende de alia agado kiel ekzercado, spektado de televido, ludado de hazardaj ludoj, vetludado, interreto kaj videoludoj (Greenberg et al., 1999). Tiel, PUVG estis asociita kun la riskoj de alkoholo, tabako kaj kanabaj dependecoj (Ream et al., 2011a,b).

Kurioze, Raiff et al. (2012) montris, ke en plenkreska loĝantaro, la uzo de videoludoj estas pli ofta kaj pli longa en fumantoj ol ne-fumantoj.

Tamen iuj studoj malsukcesis trovi rilaton inter la tempo pasigita ludante videoludojn kaj konsumadon de iuj substancoj. Tiel, Walther et al. (2012) montris, ke escepte de la uzo de kanabo, nek tabako nek alkoholo konsumas kun videoludoj. Krome, McClure kaj Mears (1986) montris, ke la studentoj (n = 190) kiu ĉiutage ludis videoludojn ne konsumis pli da alkoholo aŭ tabako ol tiuj, kiuj ludis unu aŭ du fojojn monate.

Metodiko

loĝantaro

Nia specimeno konsistis el francaj studentoj de 1423, maturigitaj inter 11 kaj 17-jaroj, rekrutitaj el mezaj kaj mezlernejoj (7th, 8th, 10th kaj 11th-nivelo) en la regiono de "Ile de France". La studentoj estis informitaj pri la celoj de nia studo kaj libervole partoprenis kompletigante aŭtomatan demandaron dum lernejaj horoj. La gepatroj ankaŭ estis informitaj pri iliaj rajtoj rifuzi la partoprenon de iliaj infanoj en ĉi tiu studo. Ĉi tiu studo sekvis la rekomendojn de la komitato pri etiko de la fako pri Psikologia Scienco kaj Lernado, Universitato de Parizo Ouest Nanterre La Défense, UFR SPE (Sekcio de Psikologio kaj Edukado). La eduka aŭtoritato de Versailles, la partoprenantaj lernejoj kaj la superaj edukaj institucioj ankaŭ akceptis la demandaron.

Mezuroj

La aŭtodestilo konsistis el du partoj: la unua inkluzivis ĝeneralajn demandojn pri sekso, aĝo kaj studa nivelo. La dua estis dividita en kvar sekciojn:

Uzo de Videoludoj

La PUVG-demandaro estis uzata. Por taksi PUVG, ĉi tiu demandaro estis establita kun referenco al la kriterioj por dependeco de substanco en la DSM-IV-TR (Diagnozo kaj Statistika Manlibro de Mensaj Malordoj, versio IV-TR, Usona Psikiatra Asocio, 2000). Ĉi tiu mezuro por PUVG estis uzata, ĉar neniu valida instrumento en la franca ekzistis komence de nia studo. La totala poentaro varias de 0 ĝis 7-punktoj. Poentaro egala aŭ pli alta ol tri indikas PUVG. Ĉi tiu eltondita poentaro estas la sama kiel uzata por diagnozi dependecon de substanco. La subjekto estis petita specifi la tempon pasigitan ludante videoludojn dum tagoj kun kaj sen lernejo. Partoprenantoj estis klasifikitaj kiel "videoludantoj" se ili raportis ludi videoludojn dum la lastaj 12 monatoj. Oni notu, ke ludaj aparatoj kaj tipoj de videoludoj (arkadaj, konzolaj aŭ komputilaj ludoj, interreta ludado, ktp.) Ankaŭ estis esploritaj en ĉi tiu studo.

Alkohola Konsumo

La AUDIT-C (Alkoholo-Uzo-Malordoj-Test-Identigo Mallonga versio; Bush et al., 1998) estis uzata. Ĉi tiu instrumento permesas adekvatan taksadon de danĝera alkohola konsumado, dum la pasintaj monatoj 12, tra tri eroj pri frekvenco, kvanto kaj frekvenco de ebrieco (ses aŭ pli da trinkaĵoj dum unu okazo). I estis uzata en diversaj studoj por identigi danĝeran konsumon de alkoholo.Bush et al., 1998; Gual et al., 2002), inkluzive de epidemiologiaj studoj kiel ekzemple Sano-barometro (en la franca "Baromètre de Santé"), sed ĝis nun ne havas francan validigon. Interpunkcio egala aŭ pli alta ol kvar por viroj kaj egala aŭ pli alta ol tri por inoj indikas alkoholkonstruon je risko iĝi dependa.Bradley et al., 2007).

Konsumo de Tabako

La HSI (Indico de Peza Fumado), kiu permesas rapidan detekton de nuna tabaka dependeco (mallongigita versio de Testo de Fagerström por Dependeco de Nikotino by Fageström, 1978) estis uzata. Malgraŭ tio, ke ĉi tiu demandaro estis validigita nur por plenkreskuloj (Heatherton et al., 1989), ĝi antaŭe estis uzata en junulaj populacioj (Hastier et al., 2006). Malgraŭ siaj malfortaj psikometraj kvalitoj (interna kohereco inter 0.62 kaj 0.65), ĝi ankoraŭ estas vaste uzata por ĝia rapideco en administrado (Etter, 2005). Totala poentaro, donita de la du eroj de ĉi tiu demandaro, inter: 0 kaj 1 montras malmultan aŭ neniun dependecon; 2 kaj 3 montras moderan dependecon; 4 kaj 6 montras fortan dependecon (Fagerström et al., 1990).

Konsumo de Cannabis

La CAST (Cannabis Abuse Screening Test) estis uzata. Ĉi tiu testo estis validigita en Francio de enketo ADOTECNO (ADOlescents et TECHniques d'évaluation des consommations Nocives) pri 1728-studentoj. I ankaŭ estis validigita en la ĝenerala loĝantaro de Legleye et al. (2007). Poentaro egala aŭ pli alta ol du indikas riskon de kanabana dependeco.

Statistika Analizo

SPSS 19 estis uzata por ĉiuj statistikaj analizoj. Priskriboj de analizo (kiel procentoj, rimedoj kaj normaj devioj) estis realigitaj por priskribi la specimenan populacion. Poste, ni efektivigis analizon bivariate (Studentoj t-test, Chi-kvadraton, korelacion de Pearson) por esplori la eblajn ligojn inter la variabloj. Fine, multvariebla analizo (MANOVA, regreso) estis efektivigita por reliefigi la variablojn, kiuj havis signifan statistikan pezon sur PUVG dum konsiderado. Tiel, ni povis reliefigi la procenton de varianco klarigita kaj spuro profiloj de "video ludantoj" kun PUVG.

rezultoj

Videoludado

Entute 92.1% (N = 1289) estis konsiderataj videoludantoj kontraŭ 7.9% (N = Ne-videoludantoj. Inter la ludantoj, kiuj respondis al la PUVG-demandaro (N = 1192), 17.7% (N = 211) prezentis PUVG (kun tri aŭ pli da punktoj). Nur 1.1% el ili elmontris ĉiujn kriteriojn (maksimuma poentaro de 7-punktoj). Tempo pasigita ludante videoludojn dum lerneja tago estis signife pli malalta ol tago sen lernejo [53 min (SD: 1 h 23 min) kaj 2 h 12 min (SD: 2 h 45 min) respektive; t(1288) = 22.78, p <0.0001]. Cetere, videoludantoj kun PUVG pasigas pli da tempo pri videoludoj ol videoludantoj sen PUVG [en tagoj kun lernejo (t = 10.62, p <0.0001)] kaj sen lernejo [t(1085) = 10.8, p <0.0001].

Kiam temas pri ludaj aparatoj kaj specoj de videoludoj: la tri plej cititaj en la kategorio de ludaj aparatoj estas komputiloj (85.1%), fiksaj konzoloj (75.2%), kaj poŝtelefonoj (66%). Koncerne la specojn de ludoj, ili estas kuraj ludoj (54.8%), platformaj ludoj (48.9%) kaj sportaj ludoj (48.3%).

Konsumoj

Ĉirkaŭ duono de nia loĝantaro (46.7%) deklaris konsumi alkoholon. La averaĝa aĝo komence estis 12.4 jaroj (SD = 2.7). Ni rimarkis, ke 89.3% de la unuaj konsumoj okazis post la aĝo de 8. Alivorte, unu el 10-adoleskantoj unue gustumis alkoholon antaŭ la aĝo de 8. Plie, 19% havas riskon-konsumadon de alkoholo.

Ĉirkaŭ X% el nia loĝantaro deklaris fumi cigaredojn. La mezuma komenca aĝo raportita estis 16.7-jaroj (SD = 12.8). Ni trovis, ke 1.9% de fumantoj komencis fumi en la aĝo de 90.3 aŭ superaj. Plie, 10% havas altan tabakan dependecon.

Totalo de 21.1% da studentoj deklaris esti fuminta kanabon almenaŭ unufoje en sia vivo kaj 8.3% havis danĝeran kanaban konsumon, dum 8.6% deklaris nuntempe fumadon.

Komparo inter videoludantoj kaj ne-videaj ludantoj

Videoludantoj havas signife pli altan konsumon de alkoholo ol ne-videoludantoj (p = 0.04). Neniuj aliaj signifaj diferencoj estis trovitaj inter la du grupoj por la variabloj prezentitaj en Tabelo Table1.1. Tabelo Table22 priskribas la rezultojn pri la skaloj mezurante riskon de dependeco kaj unua aĝo de konsumado por vidbendaj ludantoj kaj nefilmetaj ludantoj.

tablo 1 

Procento (%) de konsumantoj kaj subjektoj en risko de dependeco.
tablo 2 

Rezultoj de AUDIT-C, HSI, kaj CAST, kaj averaĝa aĝo ĉe unua konsumo.

Faktorialo-ANOVA estis farita por studi la tempotempon ludantan videoludojn tage kun kaj ankaŭ sen lernejo por tiuj, kiuj konsumas alkoholon, kanabon kaj tabakon kontraŭ tiuj, kiuj ne. La ANOVA estis signifa. Bonferroni post hoc testoj montris signifan diferencon unike por la grupo de fumantoj kaj ne-fumantoj rilate al tempo pasigita ludante videoludojn en lerneja tago (n = 1199, p = 0.004) same kiel dum tago sen lernejo (n = 1199, p = 0.003). Oni trovis, ke fumantoj pasigas pli da tempo ludante videoludojn.

Ni ankaŭ faris MANOVA kun la dependaj variabloj AUDIT-C, HSI, kaj CAST komparante la du grupojn de videoludantoj kaj ne-vidbendaj ludantoj. La MANOVA montras tutajn grandajn diferencojn inter la du grupoj. [F(3,1196) = 3.3, p = 0.02]. Specife, videoludantoj havas pli bonan poentaron pri AUDIT-C (Bonferroni post hoc testoj, p = 0.106) kaj CAST (Bonferroni.) post hoc testoj, p = 0.207) ol ne-videoludantoj. Tamen, neniu diferenco estis trovita dum analizo de la partituro sur HSI (p = 0.538).

Ni ankaŭ faris MANOVA kun la dependaj variabloj aĝo komence konsumo de alkoholo, tabako kaj kanabo komparante la du grupoj de video ludantoj kaj ne-video ludantoj. Tamen, oni ne trovis signifajn diferencojn inter ĉi tiuj du grupoj [F(3,153) = 0.965, p = 0.41] por ĉi tiuj variabloj.

Correlational Analysis

tablo Table33 montras la rilatojn inter la PUVG-poentaro; meznombraj kvantoj de AUDIT-C, HSI, kaj CAST kaj aĝo ĉe unua konsumo de substancoj.

tablo 3 

La kunrilatoj de Pearson inter PUVG-poentaro, tempo pasigita ludante videoludojn, poentaron de AUDIT-C, HSI, CAST kaj aĝo ĉe unua substanco konsumas.

Se ni konsideras nur tiujn, kiuj fumas (N = 100), ni rimarkas signifan korelacion inter la poentaro pri PUVG kaj HSI (r = 0.19, p = 0.052). Simile, se ni konsideras tiujn, kiuj konsumas kanabon (N = 150) ni observas signifan kaj pozitivan korelacion inter ilia poentaro sur PUVG kaj CAST (r = 0.27, p = 0.001).

Multoblaj linearaj regresoj

Ni provis linian regresian modelon en provo klarigi la poentaron de PUVG (dependa variablo) de la rezultoj de AUDIT-C, HSI, CAST, aĝo je unua substanco (j) konsumo (j) kaj tempo pasigita ludante videoludojn (sur tago kun / sen lernejo; sendependaj variabloj). Oni notu, ke ĉi tiu analizo inkluzivis pli malgrandan specimenon ol la komenca, konsistanta el 108-subjektoj, kiuj konsumas aŭ konsumis la tri substancojn. Ĉi tiu regresa modelo klarigis 37.76% (R2 = 0.3776) de la variemo de PUVG-poentaro. La signifa priskriba variablo en ĉi tiu modelo estas la tempo dediĉita al ludi videoludojn dum tago kun lernejo.b* = 0.311; p = 0.018), aĝo en la unua konsumo de kanabo (b* = –0.25; p = 0.02) kaj aĝo komence de tabako (unue)b* = 0.22; p = 0.04) (Tablo (Table44).

tablo 4 

Multoblaj regresioj kun PUVG-poentaro kiel dependa variablo.

Ni ankaŭ efektivigis paŝon post paŝo supreniranta regreso (R2 = 0.367). Tempo pasigita ludante videoludojn dum lerneja tago (b* = 0.292) kaj aĝo en la unua konsumo de kanabo (b* = –0.26; p <0.05) same kiel, la poentaro pri HSI (b* = 0.148), tempo pasigita ludante videoludojn dum tago sen lernejo (b* = 0.191), poentaro pri CAST (b* = 0.153) kaj aĝo komence de tabako (unue)b* = 0.2; p > 0.05) estis la variabloj, kiuj estis elektitaj per ĉi tiu metodo.

Simile, ni ankaŭ efektivigis paŝon post paŝo regresigo (poste)R2 = 0.32). Tempo pasigita ludante videoludojn dum lerneja tago (b* = 0.446), aĝo en la unua konsumo de kanabo (b* = –0.18) kaj poentaro de HSI (b* = 0.173; p <0.05) estis la variabloj, kiuj estis elektitaj per ĉi tiu metodo.

Tiel, tempo pasigita ludante videoludojn dum lerneja tago kaj pli frua aĝo de unua konsumado de kanabo pliigas la riskojn havi PUVG. Ĉi tiuj du variabloj estis gravaj por ĉiuj regresaj modeloj testitaj (regreso, ascendanteco kaj posteulo).

diskuto

Prevalenco

En nia adoleska loĝantaro (N = 1423), ni trovis 92.1% de videoludantoj (N = 1289) kaj 17.7% de videoludantoj kun PUVG (N = 211). Uzado de substancoj (alkoholo, tabako kaj kanabo) en ĉi tiu populacio estis ofta, kiu konformas al la epidemiologiaj datumoj en la literaturo (Currie et al., 2010; Spilka et al., 2012a). Tsekve, 8.3 kaj 19.8% de adoleskantoj prezentas danĝerajn kanabajn kaj alkoholajn konsumojn respektive kaj 5.2% montras moderan-fortan dependecon de tabako. Ĉi tiuj procentoj ne varias inter videaj ludantoj kaj ne-vidaj ludantoj.

Videoludoj kaj Substanco-Konsumado

Videoludantoj havas signife pli altan konsumon de alkoholo ol ne-videoludantoj. Ĉi tiu estis la sola signifa diferenco trovita inter ĉi tiuj du grupoj kiam temas pri konsumado de substanco. Niaj rezultoj similas al tiuj de McClure kaj Mears (1986) por tabako-konsumado, sed malkongrua kun iliaj rezultoj pri konsumo de alkoholo. Ŝajnas, ke ekspozicio al tabako kaj kanabo per videoludoj ne estas tiel grava kiel eksponiĝo al alkoholo. Fakte, vidbendaj ludantoj havis similajn ŝancojn esti konsuminta unu el ĉi tiuj tri substancoj ol ne-vidaj ludantoj. Niaj rezultoj: (1) iras kontraŭ tiuj de Barrientos-Gutiérrez et al. (2012) kiuj montras pli frue iniciatadon al tabako-fumado inter junuloj eksponitaj al amaskomunikiloj; (2) estas konsekvenca al tiuj de Tucker et al. (2013) koncerne pliigitan ŝancon de alkoholaĵa uzado en junaj videoludantoj.

Plie, niaj rezultoj (MANOVA) montras, ke ekzistas almenaŭ du signifaj diferencoj inter videaj ludantoj kaj ne-vidaj ludantoj rilate al ilia poentaro pri substancodependeco (alkoholo, tabako, kanabo). Tamen, neniuj signifaj diferencoj estis trovitaj rilate aĝon je unua konsumo por la du grupoj.

Tempo pasigita Ludante Videoludojn kaj Substancan Konsumon

Ekzistis neniuj signifaj diferencoj en tempo pasigita ludante videoludojn inter konsumantoj de alkoholo kaj kanabo kaj ne-konsumantoj. Ĉi tiu tempo estis signife pli longa por tabakokumantoj ol ne-fumantoj. Ĉi tiuj rezultoj kongruas kun tiuj de Raiff et al. (2012). Tempo pasigita ludante videoludojn (dum tago kun aŭ sen lernejo) pozitive rilatas al la rezultoj de AUDIT-C, HSI, kaj CAST. Krome niaj rezultoj pri konsumo de alkoholo estas: (1) konformaj al tiuj de Wenzel et al. (2009) kiuj trovis, ke alkohola misuzo kreskas kun tempo pasigita ludante videoludojn; (2) malkonsekvenca kun tiuj de Armstrong et al. (2010), kiu trovis, ke trinkado de alkoholo estas pli ofta inter junuloj, kiuj pasigas pli da tempo ludante videoludojn.

Oni notu, ke pli longa tempo ludata videoludoj dum tago sen lernejo asocias kun pli frua aĝo de unua substanco (alkoholo, tabako kaj kanabo). Ĉi tiuj rezultoj kongruas kun tiuj de Denniston et al. (2011) kiu trovis, ke frua inicado al alkoholo (antaŭ 13-jaroj) estas rilata al pli ofta uzo de televido, komputiloj kaj videoludoj. Krome, estis pozitiva korelacio inter tempo pasigita ludante videoludojn dum lernejtago kaj aĝo komence de konsumado de kanabo kaj tabako. Tamen, ĉi tiu interrilato ne povus esti etendita al la aĝo je unua alkoholkonsumo.

PUVG kaj Substanco Consumption

Antaŭaj studoj temis pri trovo de ligo aŭ ko-okazo inter PUVG kaj substanco, kiel menciita antaŭe. Niaj rezultoj malkonsentas kun la literaturo (Greenberg et al., 1999; Ream et al., 2011a,b; Walther et al., 2012) ĉar PUVG-poentaro ne estis trovita korelaciita al dudekopo de AUDIT-C, HSI, aŭ CAST.

Problema uzado de videoludoj ŝajnas esti asociita kun pli frua iniciato de substancoj, ĉar ekzistas signifa negativa korelacio inter PUVG-poentaro kaj aĝo ĉe unua substanco konsumado (alkoholo, tabako kaj kanabo). Sekve, pli frua aĝo estas ligita al pliigita risko de PUVG. Laŭ nia scio, ĉi tiuj datumoj ne estis esploritaj de aliaj studoj.

Plue, nur 36.76% de la variado de PUVG-poentaro estis klarigita per nia regresiĝa modelo, kiu inkluzivas kvanton de AUDIT-C, HSI, CAST, aĝo je unua substanco kaj tempo pasigita ludante videoludojn (en tago kun / sen lernejo) sendependaj variabloj. Aĝo komence de konsumado de tabako kaj kanabo, tempo pasigita ludante videoludojn tage kun lernejo klarigas la variancon signife. La du variabloj kiuj elstaris (malgraŭ la metodo de regreso uzata) estis: tempo pasigita ludante videoludojn dum lerneja tago kaj pli frua aĝo de unua konsumado de kanabo.

Limigoj

Oni notu, ke nia studado havas kelkajn limojn; ekde la demandaro mezuranta PUVG, kiu baziĝas sur la DSM-IV-TR. Plie, nia specimeno estis konvena specimeno: rekrutoj estis nur efektivigitaj en lernejoj kiuj libervole akceptis partopreni la studon. Grupoj de videoludantoj kontraŭ ne-vidaj ludantoj kaj tiuj kun aŭ sen PUVG ne egalas, kio ne permesas nin ekskludi aŭ kontroli iujn konfuzajn variablojn, kiel akademiaj rezultoj. Fakte, laŭ iuj aŭtoroj (Chiu et al., 2004; Skoric et al., 2009), ekzistas negativa rilato inter PUVG kaj akademia efikeco. Ni povus ankaŭ mencii malfortajn familiajn strukturojn, kiuj povus konduki al riskoj de dependeco (INSERM, 2014). Ni povus ankaŭ mencii sekson, ĉar knaboj emas ludi pli ol knabinoj (INSERM, 2014).

Aldone, kvalita studo bazita sur heteroŝargo ebligus nin rafini niajn rezultojn, kiuj de nun estas nur bazitaj sur aŭto-taksadoj.

konkludo

Problema uzado de videoludoj kaj konsumado de psikoaktivaj substancoj (specife alkoholo) estas oftaj ĉe adoleskeco. Adoleskantoj, kiuj ludas videoludojn, konsumas multe pli da alkoholo ol ne-videaj ludantoj. Ĉi tio ne estis la kazo de konsumado de tabako aŭ kanabo.

Malgraŭ la limoj de la instrumento, kiun ni uzis por taksi PUVG, niaj rezultoj disponigas gravan informon pri la asocioj, nebone esploritaj, inter ludado de videoludoj kaj uzado de alkoholo, tabako kaj kanabo en adoleska loĝantaro. Tiel, aĝo de unua substanckonsumo (alkoholo, tabako, kaj kanabo) ne malsamas signife inter videaj ludantoj kaj ne-vidbendaj ludantoj sed estas negative rilata al PUVG-poentaro kaj tempo pasigita ludante videoludojn dum tago sen lernejo. La risko de evoluigado de substanco-dependeco (totalaj poentaroj de la AUDIT-C, HSI, kaj CAST) ne troveblas korelaciita al PUVG-poentaro sed estis pozitive korelaciita kun tempo pasigita ludante videoludojn. Aliflanke, la aĝo komence de tabako kaj kanabo kaj la tempo pasigita ludante videoludojn en tago de lernejo estis signifaj antaŭdiroj de PUVG.

Pli frua aĝo de konsumo estas ligita kun PUVG. Tiel, ŝajnis grave atentigi, ke, kvankam PUVG estas potenciale pasema, substanco konsumita komencita pli frue predisponas al la disvolviĝo de estontaj dependecoj. Sekve, necesas emfazi malhelpon kaj informojn pri la taŭga uzo de novaj teknologioj de adoleskantoj kaj junuloj, kaj precipe la uzado de videoludoj. Tamen, niaj rezultoj nur elstarigas la eblajn ligojn inter la variabloj kaj ne indikas la direkton de la rilato inter la variabloj. Longitudaj studoj kun pli fortikaj iloj estas necesaj por ekbruligi la eblajn subestajn meanismojn.

Konflikto pri Interesa Rakonto

Nia teamo de esplorado ricevis financadon de la ludindustrioperantoj (FDJ kaj PMU) kaj IREB (Instituto de Serĉaj Sciencaj sur ilin Boissons - "Instituto por Scienca Esplorado pri Trinkaĵoj").

Referencoj

  1. Allison SE, Von Wahlde L., Shockley T., Gabbard GO (2006). La evoluo de la memo en la epoko de interreto kaj rolaj fantaziaj ludoj. Estas. J. Psikiatrio 163, 381-385. 10.1176 / appi.ajp.163.3.381 [PubMed] [Kruco Ref]
  2. Amerika Psikiatria Asocio. (2000). Manlibro Diagnóstico kaj Estadístico de Mensaj Malordoj, 4th Edn, Teksto Revision, DSM-IV-TR. Washington, DC: American Psychiatric Publishing.
  3. Amerika Psikiatria Asocio. (2013). Manlibro Diagnóstico kaj Estadístico de Mensaj Malordoj, 5th Edn, DSM-5TM. Washington, DC: American Psychiatric Publishing.
  4. Armstrong KE, Bush HM, Jones J. (2010). Televida kaj videoludo vidado kaj ĝia asocio kun uzado de substancoj de Kentukiaj bazlernejaj studentoj, 2006. Reprezentanto de Publika Sano 125, 433-440. [PMC libera artikolo] [PubMed]
  5. Barrientos-Gutiérrez T., Barrientos-Gutiérrez I., Reynales-Shigematsu LM, Thrasher JF, Lazcano-Ponce E. (2012). Celante la adoleskan merkaton: interreto kaj videoludoj, la novaj strategioj de la tabaka industrio. Saluto Publica Mex. 54, 303-314. [PubMed]
  6. Bradley KA, DeBenedetti AF, Volk RJ, Williams EC, Frank D., Kivlahan DR (2007). AUDIT-C kiel mallonga ekrano pri misuzado de alkoholo en primara zorgo. Alkoholo. Clin. Eks. Res. 31, 1208-1217. 10.1111 / j.1530-0277.2007.00403.x [PubMed] [Kruco Ref]
  7. Bush KR, Kivlahan DR, McDonell MB, Fihn SD, Bradley KA (1998). La AUDIT-C-demandoj pri AUDIT-konsumado - efikas mallonga ekzamena testo por problemo trinkado. Arko. Interna. Med. 158, 1789-1795. 10.1001 / archinte.158.16.1789 [PubMed] [Kruco Ref]
  8. Chiu S.-I., Lee J.-Z., Huang D.-H. (2004). Toksomanio pri videoludoj en infanoj kaj junuloj en Tajvano, Ciberpsikolo. Behav. 7, 571-581. 10.1089 / cpb.2004.7.571 [PubMed] [Kruco Ref]
  9. Chou C., Condron L., Belland JC (2005). Revizio de la esplorado pri interreta dependeco. Instr. Psikolo. Rev. 17, 363-388 10.1007-s10648-005-8138-1 [Kruco Ref]
  10. Currie C., Zanotti C., Morgan A., Currie D., De Looze M., Roberts C., et al. (2010). Sociaj Determinantoj de Sano kaj Bonstato Inter Junuloj: Sankonduto en Lernejaj Infanoj (HBSC) Studo: Internacia Raporto de la 2009 / 2010-Enketo. Raporto Ne. 6, Kopenhago: Sanitara Politiko por Infanoj kaj Junuloj.
  11. Denniston MM, Swahn MH, Hertz MF, Romero LM (2011). Asocioj inter elektronika komunikado kaj uzado de perforto, alkoholo kaj drogoj inter usonaj mezlernejaj studentoj. Okcidenta. J. Emerg. Med. 12, 310-315. [PMC libera artikolo] [PubMed]
  12. Etter JF (2005). Komparo de la enhavo, konstruado kaj prognozeca valideco de la skalo de dependeco de cigaredoj kaj la testo de Fagerström pri nikotina dependeco. Dependa Drogado de Drogoj. 77, 259-268. 10.1016 / j.drugalcdep.2004.08.015 [PubMed] [Kruco Ref]
  13. Fagerström KO, Heatherton TF, Kozlowski LT (1990). Nikotina dependeco kaj ĝia pritaksado. Orelo Nazo Gorĝo J. 69, 763-765. [PubMed]
  14. Fageström KO (1978). Mezuri gradon de fizika dependeco al tabako-fumado rilate al individuiĝo de kuracado. Toksomaniuloj. Behav. 3, 235-241. 10.1016 / 0306-4603 (78) 90024-2 [PubMed] [Kruco Ref]
  15. Festl R., Scharkow M., Quandt T. (2013). Problema uzado de komputila ludo inter adoleskantoj, pli junaj kaj pli aĝaj. Dependeco 108-592. 599 / add.10.1111 [PubMed] [Kruco Ref]
  16. Goodman A. (1990). Dependeco: difino kaj implicoj. Br. J. Toksomaniulino. 85, 1403-1408. 10.1111 / j.1360-0443.1990.tb01620.x [PubMed] [Kruco Ref]
  17. Greenberg JL, Lewis SE, Dodd DK (1999). Mallonga raporto: koincidas toksomaniojn kaj memestimon inter kolegiaj viroj kaj virinoj. Toksomaniuloj. Behav. 24, 565-571. 10.1016 / S0306-4603 (98) 00080-X [PubMed] [Kruco Ref]
  18. Kampadejo DN, Ceap L. (1999). Psikologiaj karakterizaĵoj de deviga interreta uzo: prepara analizo. Ciberpsikolo. Behav. 2, 403-412. 10.1089 / cpb.1999.2.403 [PubMed] [Kruco Ref]
  19. Griffiths M., Wood R. (2000). Riskaj faktoroj en adoleskeco: la kazo de hazardludo, videoludado kaj interreto. J. Gambl. Brusto. 16, 199-225. 10.1023 / A: 1009433014881 [PubMed] [Kruco Ref]
  20. Gual A., Sekura L., Contel M., Heather N., Colom J. (2002). AUDIT-3 kaj AUDIT-4: efikeco de du mallongaj formoj de la testo de identigado de alkoholaĵoj. Alkohola Alkoholo. 37, 591-596. 10.1093 / alcalc / 37.6.591 [PubMed] [Kruco Ref]
  21. Haagsma MC, Pieterse ME, Peters O. (2012). La supereco de problemaj videoludantoj en Nederlando. Ciberpsikolo. Behav. Soc. Netw. 15, 162-168. 10.1089 / cyber.2011.0248 [PubMed] [Kruco Ref]
  22. Hastier N., Quinque K., Bonnel AS, Leménager S., Le Roux P. (2006). Tabak kaj adolescencia: Enquête sur les motivations et les connaissances des effets du tabac. Rev. Mal. Respir. 23, 237-241. 10.1016 / S0761-8425 (06) 71573-X [PubMed] [Kruco Ref]
  23. Heatherton TF, Kozlowski LT, Frecker RC, Rickert W., Roninson R. (1989). Mezuri la pezecon de fumado: uzante mem-raportitan tempon al la unua cigaredo de la tago kaj nombro de cigaredoj fumitaj tage. Br. J. Toksomaniulino. 84, 791-799. 10.1111 / j.1360-0443.1989.tb03059.x [PubMed] [Kruco Ref]
  24. Instituto de la Sano kaj de la Enketo pri Medicinaj (INSERM). (2014). Kolektiva kompetenteco: Conduites addictives chez les adolescents - usages, prévention et accompagnement: principaux constats et recommendations. Disponebla ĉe: http://www.google.fr/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=2&ved=0CC0QFjAB&url=http%3A%2F%2Fwww.inserm.fr%2Fcontent%2Fdownload%2F80879%2F609145%2Fversion%2F2%2Ffile%2FConduites-addictives_der.pdf&ei=_VIdVPHrO9G07Qbg9ICQDA&usg=AFQjCNHBONc3PMrtUsVJLfsqKbgyT_8X1Q&bvm=bv.75775273,d.ZGU
  25. King DL, Delfabbro PH, Zwaans T., Kaptsis D. (2013). Klinikaj ecoj kaj akso-komorbideco de usonaj patologiaj patologiaj Interretaj kaj videoludaj uzantoj. Aust. NZJ Psikiatrio 47, 1058-1067. 10.1177 / 0004867413491159 [PubMed] [Kruco Ref]
  26. ,Ojo SD, Cherek DR, Pietras CJ, Tcheremissine OV (2004). Alkoholaj efikoj al homaranga risko. Psikofarmacologio 172, 68-77. 10.1007 / s00213-003-1628-2 [PubMed] [Kruco Ref]
  27. Legleye S., Karila L., Beck F., Reynaud M. (2007). Validigo de la CAST, ĝenerala loĝantaro-Kandidatada Testo. J. Subst. Uzu 12, 233-242 10.1080 / 14659890701476532 [Kruco Ref]
  28. Le Heuzey MF, Mouren MC (2012). Toksomanio aux videoj: de infanoj al extensa aŭ ĉiuj riskoj por ĉiuj infanoj? Virbovo. Acad. Natl. Med. 196, 15-23. [PubMed]
  29. McClure RF, Mears FG (1986). Ludado de videoludoj kaj psikopatologio. Psikolo. Rep. 59, 59-62. 10.2466 / pr0.1986.59.1.59 [PubMed] [Kruco Ref]
  30. Minotte P. (2010). Ilin uzeblas problemoj pri Interreto kaj Pri Videoj. Synthèse, rigardu kritikon kaj rekomendojn, Vol. 6. Londono: Les cahiers de l'Institut Wallon por la Santé Mentale, 1-144.
  31. J. Morahan-Martin, Schumacher P. (2000). Efiko kaj korelacioj de patologia Interreta uzo inter universitataj studentoj. Komputilo. Hum. Behav. 16, 13 29 / S10.1016-0747 (5632) 99-00049 [Kruco Ref]
  32. Ng BD, Wiemer-Hastings P. (2005). Toksomanio al interreto kaj interreta ludado. Ciberpsikolo. Behav. 8, 110-113. 10.1089 / cpb.2005.8.110 [PubMed] [Kruco Ref]
  33. Pápay O., Urbán R., Griffiths-MD, Nagygyörgy K., Farkas J., Kökönyei G., et al. (2013). Psikometraj ecoj de la problema interreta videoludilo en mallonga formo kaj prevalencia de problemaj interretaj ludoj en nacia specimeno de adoleskantoj. Ciberpsikolo. Behav. Soc. Netw. 16, 340-348. 10.1089 / cyber.2012.0484 [PMC libera artikolo] [PubMed] [Kruco Ref]
  34. Phillips JG, Ogeil RP (2007). Alkoholo-konsumado kaj komputila blackjack. J. Gen. Psychol. 134, 333-353. 10.3200 / GENP.134.3.333-354 [PubMed] [Kruco Ref]
  35. Raiff BR, Jarvis BP, Rapoza D. (2012). Disvastiĝo de uzado de videoludoj, cigaredo kaj akceptebleco de intertempa interkonsento inter video-plenkreskuloj en videoludo. Nicotine Tob. Res. 14, 1453-1457. 10.1093 / ntr / nts079 [PubMed] [Kruco Ref]
  36. Ream GL, Elliott LC, Dunlap E. (2011a). Ŝablonoj kaj motivoj por samtempa uzo de videoludoj kaj substancoj. Int. J. Environ. Res. Publika Sano NENIU, NENIU -NUMO. 8 / ijerph3999 [PMC libera artikolo] [PubMed] [Kruco Ref]
  37. Ream GL, Elliott LC, Dunlap E. (2011b). Ludante videoludojn uzante aŭ sentante la efikojn de substancoj: asocioj kun problemoj pri uzado de substancoj. Int. J. Environ. Res. Publika Sano NENIU, NENIU -NUMO. 8 / ijerph3979 [PMC libera artikolo] [PubMed] [Kruco Ref]
  38. Ricquebourg M., Bernède-Bauduin C., Mété D., Dafreville C., Stojcic I., Vauthier M., et al. (2013). Interreto kaj videoludoj inter studentoj de Reunion Island en 2010: uzoj, misuzoj, perceptoj kaj rilataj faktoroj. Revue Epidémiol. Santé Publique 61, 503. 512 / j.respe.10.1016 [PubMed] [Kruco Ref]
  39. Sebeyran A. (2008). L'usage pathologique des jeux vidéo: Diskuto pri koncepto de ekskluziva etendo de seksaj francaj kaj etaj kazernoj. Doctorat en Médecine, Université Paris Descartes, Parizo.
  40. Skoric MM, Téo LLC, Néo RL (2009). Infanoj kaj videoludoj: dependeco, engaĝiĝo kaj lerneja atingo. Ciberpsikolo. Behav. 12, 567-572. 10.1089 / cpb.2009.0079 [PubMed] [Kruco Ref]
  41. Spilka S., Le Nézet O. (2013). Alcool, tabac et cannabis durant les "années lycée". Tendencoj 89.
  42. Spilka S., Le Nézet O., Beck F., Ehlinger V., Godeau E. (2012a). Tabak, alkoholo kaj kanabo dum la jaroj finoj. Tendencoj 80, 6.
  43. Spilka S., Le Nézet O., Tovar ML (2012b). Les drogues à 17 ans: ĉefministroj plej multe de la kverelo. Tendencoj 2011, 79.
  44. Tejeiro SRA, Moran RMB (2002). Mezurado de problemo videoludo ludanta en adoleskantoj. Dependeco 97-1601. 1606 / j.10.1046-1360.x [PubMed] [Kruco Ref]
  45. Tucker JS, Miles JN, D'Amico EJ (2013). Malrapidaj asocioj inter substanca uzado de amaskomunikiloj kaj konsumado de alkoholo dum mezlernejo. J. Adolesc. Sano NENIU, NENIU -NUMO. 53 / j.jadohealth.460 [PMC libera artikolo] [PubMed] [Kruco Ref]
  46. Van Rooij AJ, Kuss-DJ, Griffiths-Doktoro, Shorter GW, Schoenmakers MT, Van De Mheen D. (2014). La (ko) apero de problemaj videoludoj, uzado de substancoj kaj psikosciaj problemoj en adoleskantoj. J. Behav. Toksomaniuloj. 3, 157-165. 10.1556 / JBA.3.2014.013 [PMC libera artikolo] [PubMed] [Kruco Ref]
  47. Varescon I. (2009). Les addictions comportementales: aspektoj cliniques et psychopathologiques. Wavre: Mardaga.
  48. Walther B., Morgenstern M., Hanewinkel R. (2012). Kunproduktado de dependigaj kondutoj: personecaj faktoroj rilataj al uzado de substancoj, hazardludo kaj komputila ludado. Eur. Toksomaniuloj. Res. 18, 167-174. 10.1159 / 000335662 [PubMed] [Kruco Ref]
  49. Wenzel HG, Bakken IJ, Johansson A., Götestam KG, Øren A. (2009). Troa komputila ludo ludanta inter norvegaj plenkreskuloj: mem-raportitaj sekvoj de ludado kaj asocio kun mensaj sanproblemoj. Psikolo. Rep. 105 (Pt 2), 1237-1247. 10.2466 / PR0.105.F.1237-1247 [PubMed] [Kruco Ref]
  50. Wood RTA, Griffiths-MD, Chappell D., Davies MN (2004). La strukturaj ecoj de videoludoj: psikostruktura analizo. Ciberpsikolo. Behav. 7, 1-10. 10.1089 / 109493104322820057 [PubMed] [Kruco Ref]