Eldonejo: Neŭraj Mekanismoj Suba Interreta Gaming-Malordo (2018)

Eldonejo ARTIKO

Fronto. Psikiatrio, 06 Septembro 2018 https://doi.org/10.3389/fpsyt.2018.00404
  • 1Ŝtata Ŝlosila Laboratorio de Scienca Neŭrikeco kaj Lernado kaj IDG / McGovern-Instituto por Cerba Esploro, Pekina Normala Universitato, Pekino, Ĉinio
  • 2Fako de Ĝenerala Psikologio: Scio kaj Centro por Kompetika Aferiga Esploro (CeBAR), Universitato de Duisburgo-Essen, Duisburgo, Germanio

Interreta Gaming-Malordo (IGD), tutmonda mensa sano-afero, estis vaste studita dum la lastaj du jardekoj kaj multaj studoj montras, ke IGD dividas trajtojn kun substanco-uzo de malordoj (SUD) kaj patologia ludado en etologio, fenomenologio, neŭrobologiaj mekanismoj kaj traktado efikeco. Uzante teknikojn pri magnetaj resonaĵoj (MRI) kune kun metodoj de elektroencefografia kaj eventualaj potencoj (ERP), kreskanta nombro da studoj ŝprucis esplorante neŭrajn biomarkojn de IGD. Bazita sur studoj empiriaj neurocientificadores kaj konsiderante teorioj de kondutoj toksomaniuloj, ili proponis plurajn teoriajn modelojn de disvolviĝo kaj bontenado de IGD. Ĵus, IGD estis inkluzivita en la tria sekcio de la plej lasta (kvina) eldono de la Diagnostika kaj Statistika Manlibro por Malsaj Malsanoj (DSM-5) kiel kondiĉo kiu postulas pliajn esplorojn. Dume, la Monda Organizo pri Sano (OMS) inkluzivis ludan malordon (ambaŭ superregante interrete kaj ĉefe senkonektan) en la ICD-11-a revizio. Ĉi tiu progreso drame kreskas akademiajn diskutojn kaj publikajn zorgojn pri la graveco studi IGD. La precizaj neŭraj mekanismoj sub la disvolviĝo, bontenado kaj remisio de IGD ankoraŭ postulas pliajn esplorojn por pli bone kompreni la fenomenon de IGD kaj plibonigi la traktadon.

En ĉi tiu Esploro-Tema, ni komencu per revizia papero de Kimberly Young, pioniro en la kampo de interretaj toksomanketado kaj Matthias Brand. Junulo kaj Brando resumas ĝeneralajn aspektojn de IGD inkluzive de kritikitaj kriterioj kaj klasifikoj, kaj ili ankaŭ emfazas la modelon de interago de persono-afekto-konado-ekzekuto (I-PACE), ampleksa modelo bazita sur empirikaj studoj kaj kiu celas inspiri estontecon Teorio-movita esploradon kaj novajn traktajn protokolojn por IGD. Sub la kadro de Serĉaj Domajnaj Kriterioj (RDoC), rekomendita de la Nacia Mezlernejo de Mensa Sano, Kuss et al. Revizii cerbajn bildajn studojn de IGD. Ili raportas, ke ludaj toksomanioj havas pli malriĉan respondon-inhibicion, laboran memoron, decidadon kaj emocian reguligon, kiu estas asociita kun reduktita kortexa funkcio, kaj konkludas, ke mankoj en la neŭtra rekompenco estas unu ŝlosila elemento de IGD, simila al la rezultoj trovita en individuoj kun substanco-malordoj. Bazita sur la freŝaj funkciaj Magnetaj Resona Imagado (FMRI) studoj, Weinstein ĝi ankaŭ trovas ke individuoj kun IGD montras ŝanĝojn en ekzekutiva funkcio, decidado, kondukta inhibo kaj emociigo, kiuj estas similaj al tiuj raportitaj por SUD. Weinstein ankaŭ emfazas, ke estontaj studoj bezonas esplori densajn kaj blankajn rilatojn en IGD por validigi freŝajn trovojn kaj malhelpi similajn potencojn kaj diferencojn en neŭkemiaj kaj neŭra-kognaj cerbaj cirkvitoj en IGD kaj morbundaj kondiĉoj kiel ADHD kaj depresio. Wei et al. konkludas, ke la interago de tri sistemoj, la impulsiĝema sistemo, la reflekta sistemo kaj la interkapta-konscia sistemo okupas gravan rolon en IGD kaj argumentas, ke disvolviĝo kaj bontenado de IGD estas asociita kun hipokra "impulsiĝema" sistemo, hipokcia " reflektiva "sistemo, kaj estas plimalbonigita de la interoceptive-konscia sistemo.

Rekompenco procesas kritikan rolon en adapta konduto kaj estis konstante trovita difektita en SUD. Kim et al. raportas, ke individuoj kun overuzado de interretaj ludoj estas pli verŝajne malsukcesi elekti la respondon antaŭe plifortigitan per simbola (sed ne mona) rekompenco, kiu akompanas reduktitaj neŭraj respondoj rekompenci en la malsupera parieta regiono kaj medial orbitofrontal / ventromedial prefrontal korto . Wang et al. provu kontroli potencajn efikojn de cue-familiareco kaj trovi, ke kompare kun distraj interretaj ludantoj, individuoj kun IGD montras plibonigitan cerbon-aktivecon en la maldekstra orbita vertikala korto kaj malpliigita aktivecon en la dekstra antaŭa cingulada korto dum la prilaborado de ludoj rilataj. Ĉi tio ŝajnas esti ligita al la alta deziro por ludado kaj la difektita kapableco en malhelpi la deziron por ludado en temoj kun IGD. Uzante ERP-teknikojn, Peng et al. aktualaj datumoj montrante ke en individuoj kun IGD-ampleksoj en ERP-komponanto N170 (indico de frua vizaĝo-pretigo) malpliiĝis en respondo al neŭtralaj vizaĝaj esprimoj kompare al feliĉaj vizaĝoj, sed neniu grupa diferenco dum la procesorado de malĝojaj esprimoj kaj neŭtralaj esprimoj. Ili konkludas, ke individuoj kun IGD povas atendi pli pozitivajn emociojn en la feliĉa-neŭtrala esprim-kunteksto. Wang et al. Esplori malfavorajn decidojn per intertempora decido-tasko inter IGD. Kompare kun kontrolo de subjektoj, la IGD-grupo inklinas serĉi tujan kontentigon, kiu estas akompanata de reduktitaj cerbaj aktivigoj en la dorsolateral prefrontala krozo kaj duflanka malsupera frontala giro. Ĉi tiuj trovoj indikas mankon en la kapablo de taksado de malfrua rekompenco kaj tuja kontentigo kaj malforta kapablo en impulsa inhibo.

Tri studoj esploras la neŭrajn provojn por montri negativajn efikojn de longtempa ekspozicio al perforta videoludo. Pan et al. uzu la amplekson de malaltfrekvencaj fluktuoj (ALFF) kaj frakcieca ALFF (fALFF) por kvantigi la grupan diferencon de spontanea cerba agado inter perforta videoluda grupo kaj la kontrolgrupo sed ne trovis grupan diferencon. Gao et al. plue esplori ĉu la ekspozicio al perfortaj videoludoj (VVG) povus ŝanĝi la empatiajn respondojn de ludantoj al doloraj situacioj, kaj la rezultoj montras, ke la percepto de alies doloro ne signife diferencas en cerbaj regionoj inter perforta videoludgrupo kaj senperforta. grupo de videoludoj. La studo de Szikik et al. ne trovis grupajn diferencojn en cerbaj respondoj al emociaj signaloj inter troaj uzantoj de perfortaj ludoj kaj kontrolaj temoj. Konsiderante, ke ekzistas multaj teoriaj kaj empiriaj pruvoj pri la negativa efiko de delonga ekspozicio al perforta videoludo sur la disvolviĝon de infanoj kaj adoleskantoj, ĉi tiuj rezultoj ankoraŭ pravigas pliajn esplorojn kaj ĉi tiu studo inspiras estontajn esplorojn.

Studo en ĉi tiu Serĉa Temo ankaŭ ekzamenas la asocion inter ŝanĝo en cerbo-strukturo kaj tendenco al IGD. Uzante la indekson de griza materia volumo (GMV), Pan et al. raportu, ke GMVoj de la duflankaj post-centraj geripoj, la maldekstra precentra gripo, la maldekstra maldekstra posta medikala korto, kaj la dekstra meza fronta giro estas negativaj rilatigitaj kun la tendenco de IGD-simptomoj eĉ post regado por aĝo, jaroj de edukado kaj la tempo elspezanta en interretaj ludoj. Ĉi tiuj rezultoj implicas, ke la GMVoj de cerbaj regionoj implikitaj en sensorimotorprocesoj kaj cognoscaj kontroloj estas asociitaj al simptomoj de IGD. Fine, la studo de Müller et al. esploras la asociojn inter antaŭnaska testosterono kaj ambaŭ nespecifitaj interretaj toksomanioj kaj IGD. Cifereca proporcio (2D: 4D, cifera proporcio de la indekso al la ringofingro) signo de la mano estis uzata kiel signo de antaŭnaska testosterono. Ĉi tiu studo raportas asocion inter pli malalta cifereca proporcio (2D: 4D, dekstra flanko, cifera proporcio de la indekso al la ringofingro, t.e.,> 1 signifas pli malaltan antaŭnaskan testosteronon) kaj pli altaj simptomoj de IGD. Cetere ĉi tiu efiko estis aparte montrita ĉe inaj partoprenantoj. Ĉi tiuj rezultoj implicis, ke la markilo 2D: 4D povus esti interesa biomarkilo por interreta toksomanio kaj motivas pliajn studojn.

En konkludo, la artikoloj inkluditaj en ĉi tiu Serĉa Topiko enfokusigis kelkajn aspektojn de neurobiologiaj mekanismoj sub IGD. La artikoloj pruvas, ke jam ekzistas empirika evidenteco pro konsiderado de IGD malordo pro kondamnaj kondutoj. Tamen, pli sistemaj kaj teor-studitaj studoj inkluzive de malsamaj subgrupoj kaj precipe longitudinalaj studoj pri la cerba konduto-asocio en individuoj kun simptomoj de IGD kaj aliaj tipoj de interretaj malordoj, bezonas pli bone kompreni mekanismojn pri la evoluo kaj konservado de Ĉi tiu konduto toksomaniulo kaj optimizar teknikoj de interveno.

Aŭtoro Kontribuoj

J-TZ skribis la unuan projekton de la manuskripto. J-TZ kaj MB disponigis kritikan revizion de la manuskripto kaj gravaj intelektaj kontribuoj. Ambaŭ aŭtoroj legis kaj aprobis la submetitan version.

financado

Ĉi tiu laboro estis subtenata de donacoj de la Nacia Natura Scienca Fondaĵo de Ĉinio (Ne. 81100992; Ne. 31872211).

Konflikto pri Interesa Rakonto

La aŭtoroj deklaras, ke la esplorado estis farita sen manko de komercaj aŭ financaj rilatoj, kiujn oni povus konsideri kiel ebla konflikto de intereso.

Ŝlosilvortoj: interreta ludado-malordo, neŭra mekanismo, fMRI, rekompencado, plenuma kontrolo

Citaĵo: Zhang JT kaj Brand M (2018) Eldonejo: Neŭraj Mekanismoj Suba Interreta Gaming-Malordo. Fronto. Psikiatrio 9: 404. doi: 10.3389 / fpsyt.2018.00404

Ricevita: 20 junio 2018; Akceptita: 09 August 2018;
Eldonita: 06 Septembro 2018.

Redaktita kaj reviziita de: Damien Brevers, Libera Universitato de Bruselo, Belgio

Kopirajto © 2018 Zhang kaj Brand. Ĉi tio estas malferma alira artikolo distribuita laŭ la (termoj, kondiĉoj, terminoj, termas, terminas) Krea Komunaĵo Atribuka Permesilo (CC BY). La uzado, dissendo aŭ reproduktado en aliaj forumoj estas permesataj, se la originalaj aŭtoroj kaj aŭtorrajtoj estas akredititaj kaj ke la originala publikigado en ĉi tiu ĵurnalo estas citita laŭ akceptebla akademia praktiko. Neniu uzo, dissendo aŭ reprodukto estas permesata, kiu ne plenumas ĉi tiujn terminojn.

Korespondado: Jin-Tao Zhang, [retpoŝte protektita]
Matthias Brand, [retpoŝte protektita]