Troa interreta videoludado kaj decidado: Ĉu troaj ludantoj de World of Warcraft havas problemojn en decidado sub riskaj kondiĉoj? (2011)

Psikiatria Res. 2011 Jun 16.
Pawlikowski M, Marko M.

fonto
Ĝenerala Psikologio: Kogno, Universitato de Duisburg-Essen, Germanio.

abstrakta

La malfunkcia konduto de troaj interretaj ludantoj, kiel preferi la tujan rekompencon (ludi World of Warcraft) malgraŭ la negativaj longtempaj konsekvencoj povas esti komparebla kun la malfunkcia konduto en substanco-fitraktantoj aŭ individuoj kun kondutaj toksomanioj, ekz. Patologia hazardludo. En ĉi tiuj malordoj, ĝeneralaj decidaj deficitoj pruviĝis. Tial la celo de la nuna laboro estis ekzameni decidajn kompetentecojn de troaj ludantoj de World of Warcraft. Dek naŭ troaj interretaj ludantoj (EIG) kaj kontrolgrupo (CG) konsistanta el ne-ludantoj 19 kompare kun decido. La Ludo-Taso de Ludo (GDT) estis aplikita por mezuri decidojn en riskaj kondiĉoj. Plue psikologiaj kaj psikiatriaj simptomoj estis taksitaj en ambaŭ grupoj. La EIG montris reduktitan decidan kapablon en la GDT. Krome la EIG-grupo montris pli altan psikologian-psikiatrian simptomatologion kontraste al CG. La rezultoj indikas, ke la reduktita decida kapablo de EIG estas komparebla kun pacientoj kun aliaj formoj de kondutisma toksomanio (ekz. Patologia hazardludo), impulsaj kontrolaj malordoj aŭ substancaj fitraktantoj. Tiel ĉi tiuj rezultoj sugestas, ke troa interreta ludado eble baziĝos sur miopio por la estonteco, tio signifas, ke EIG preferas ludi World of Warcraft malgraŭ la negativaj longtempaj konsekvencoj en sociaj aŭ laboraj domajnoj.

Kopirajto © 2011 Elsevier Ltd. Ĉiuj rajtoj rezervitaj.