Malsukceso utiligi retuŝojn kaŭzas decidajn deficitojn inter troaj interretaj ludantoj (2014)

Psikiatrio Res. 2014 Jun 28. pii: S0165-1781 (14) 00536-8. doi: 10.1016 / j.psychres.2014.06.033.

Yao YW1, Chen PR1, Chen Ĉ2, Wang LJ3, Zhang JT4, Xue G5, Deng LY6, Liu QX7, Yip SW8, Fang XY9.

abstrakta

Interreta videoludado (IGA) estas kreskanta problemo pri menshigieno tutmonde. Antaŭaj studoj malkaŝis decidajn mankojn en troaj interretaj ludantoj (EIGoj) kun altaj simptomoj de IGA. Tamen, la rolo de retprovizado en decidaj deficitoj inter EIG restas ankoraŭ nekonata. La aktuala studo celis enketi la efikon de ret-prilaborado pri decidaj deficitoj sub risko inter EIG-oj, uzante la Ludo-Tason-Taskon (GDT) kaj modifitan version de GDT, en kiu neniu retrosciigo estis provizita. Dudek EIG kaj 26 kongruis kun fojaj interretaj ludantoj (OIGoj) estis varbitaj. La rezultoj montris: (a) OIG-oj pli bone agis sur la originala GDT ol sur la modifita GDT (neniu retroira kondiĉo); tamen EIG-oj agis simile pri ambaŭ taskoj; (b) EIG-oj kaj OIG-oj agis egale sur la modifita GDT; tamen, EIG-oj elektis pli malavantaĝajn eblojn ol OIG-ojn pri la originala GDT; (c) EIG-oj uzis reagojn malpli ofte sur la originala GDT rilate al OIG-oj. Ĉi tiuj rezultoj sugestas, ke EIG-oj ne kapablas uzi retrosciigon por optimumigi siajn decidojn, kio povus subesti ilian malbonan decidadon sub risko.

Kopirajto © 2014. Eldonita de Elsevier Ireland Ltd.

Ŝlosilvortoj:

Decidado; Retadresado; Ludo-Taso de Ludo; Interreta videoludado