Funkciaj difektoj en la kribrado kaj diagnozo de videolordo (2017)

Komento pri: Malferma debato-paperon de lernantoj pri la propono de ICD-11-Gaming-Malordo de la Monda Organizaĵo pri Sano-Organizo (Aarseth et al.)

BillieuxJoëlRilataj rilatoj

1Instituto por Sano kaj Konduto, Integra Esplora Unueco pri Socia kaj Individua Disvolviĝo (ENSIDE), Universitato de Luksemburgio, Esch-sur-Alzette, Luksemburgio.
2Kliniko pri Interretaj kaj Ludaj Malordoj, Fako de Plenkreskula Psikiatrio, Cliniques universitaires Saint-Luc, Bruselo, Belgio
3Laboratorio por Eksperimenta Psikopatologio, Esplora Instituto pri Psikologiaj Sciencoj, Université catholique de Louvain, Lvovo-la-Neuve, Belgio
* Koresponda aŭtoro: profesoro Joël Billieux, doktoro; Instituto por Sano kaj Konduto, Integra Esplora Unueco pri Socia kaj Individua Disvolviĝo (ENSIDE), Universitato de Luksemburgio, Maison des Sciences Humaines, 11, Porte des Sciences, L-4366 Esch-sur-Alzette, Luksemburgio; Telefono: + 352 46 66 44 9207; Fakso: + 352 46 66 44 39207; Retpoŝto: [retpoŝte protektita]

KingDaniel L.Rilataj rilatoj

4Lernejo de Psikologio, Universitato de Adelajdo, Adelajdo, SA, Aŭstralio

HiguchiSusumuRilataj rilatoj

5Nacia Hospitalo-Kurihama Medicina kaj toksomania Centro, Yokosuka, Kanagawa, Japanio

AchabSophiaRilataj rilatoj

6Specialigita Programo en Kondutismaj Dependaĵoj, Dividado de toksomanioj, Fako de Mensa Sano kaj Psikiatrio, Hospitaloj de Ĝenevo, Ĝenevo, Svislando
7Esplorunuo Addictive Disorders, Sekcio de Psikiatrio, Fakultato de Medicino, Universitato de Ĝenevo, Ĝenevo, Svislando

Bowden-JonesHenriettaRilataj rilatoj

8Nacia Problema Ludila Kliniko, kaj Fakultato de Medicino, Imperia Kolegio Londono, Londono, Britujo

HaoWeiRilataj rilatoj

9Mensa Saninstituto de la Dua Xiangya Hospitalo, Centra Suda Universitato, Changsha, Ĉinio

LongJiangRilataj rilatoj

3Laboratorio por Eksperimenta Psikopatologio, Esplora Instituto pri Psikologiaj Sciencoj, Université catholique de Louvain, Lvovo-la-Neuve, Belgio
9Mensa Saninstituto de la Dua Xiangya Hospitalo, Centra Suda Universitato, Changsha, Ĉinio

LeeHae KookRilataj rilatoj

10Fako de Psikiatrio, Kolegio de Medicino, Katolika Universitato de Koreio, Seulo, Sud-Koreio

PotenzaMarc N.Rilataj rilatoj

11Fakoj de Psikiatrio kaj Neŭroscienco, Infana Studcentro, kaj La Nacia Centro pri Aluzo kaj Substancaj Misuzoj, Lernejo de Medicina Sano de Yale University kaj Konektikuta Mensa Sano, New Haven, CT, Usono

SaundersJohn B.Rilataj rilatoj

12Centro por Junulara Malsana Esploro, Universitato de Kvinslando, Brisbano, QLD, Aŭstralio

PoznyakVladimirRilataj rilatoj

13Fako de Mensa Sano kaj Substancaj Misuzoj, Ĉefsidejo de WHO, Ĝenevo, Svislando

* Koresponda aŭtoro: profesoro Joël Billieux, doktoro; Instituto por Sano kaj Konduto, Integra Esplora Unueco pri Socia kaj Individua Disvolviĝo (ENSIDE), Universitato de Luksemburgio, Maison des Sciences Humaines, 11, Porte des Sciences, L-4366 Esch-sur-Alzette, Luksemburgio; Telefono: + 352 46 66 44 9207; Fakso: + 352 46 66 44 39207; Retpoŝto: [retpoŝte protektita]

https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.036

abstrakta

Ĉi tiu komento respondas al Aarseth et al. (En gazetaro) kritikas ke la propono de ICD-11 Gaming Disorder rezultus en "moralaj panikoj ĉirkaŭ la damaĝo de videoludado" kaj "traktado de abundaj falsaj pozitivaj kazoj." La ICD -11-Gaming-Malordo evitas eblajn "oftrapatologiojn" kun sia eksplicita referenco al funkcia difekto kaŭzita de videoludado kaj tial plibonigas kelkajn difektajn antaŭajn alirojn por identigi kazojn kun suspektataj ludaj damaĝoj. Ni asertas, ke moralaj panikoj pli probable okazas kaj pligraviĝas per malinformado kaj manko de kompreno, anstataŭ forigi de klara diagnoza sistemo.

Ŝlosilvortoj: Malordo de interretaj ludoj, ICD-11, IGD, malordo de ludado, diagnozo, funkcia difekto

Enkonduko

En la lastaj jaroj, kreskis rekono, ke interreta videoludado povas fariĝi troa kaj kondukas al funkciaj difektoj kaj psikologia mizero. La plej nova versio (kvina eldono) de la Manlibro diagnóstico kaj estadístico de la mensaj malordoj (DSM-5) inkluzivas interretan ludan malordon (IGD) en la sekcio "Emerĝaj Mezuroj kaj Modeloj" kaj la beta-projekto de la 11-a revizio de la Internacia Klasifiko de Malsanoj (ICD-11) inkluzivas ludan malordon en sia sekcio pri "Malordoj al Substanca Uzo aŭ Dependaj Kondutoj. " En lastatempa pozicia peco, Aarseth et al. (en gazetaro) kritikis la priskribon de videoludado-malordo preparita de Monda Organizaĵo pri Sano (WHO) kiel parto de la disvolviĝo de la ICD-11, argumentante, ke inkludo de "videoludaj malordoj" en tia klasifiko estos antaŭtempa. Ĉi tiu komento estis verkita de grupo de kleruloj, kiuj partoprenis la kunvenojn kunvokitajn de OMS kaj aranĝitaj responde al zorgoj de sanaj profesiuloj, spertuloj pri publika sano kaj kleruloj pri la konsekvencoj de publika sano, kaj la bezono de taŭga rekono de sano. kondiĉoj asociitaj kun trouzo de videoludoj. Nia celo ĉi tie estas kritike respondi al unu el la argumentoj disvolvitaj de Aarseth et al .; nome, ke la propono de ICD-11-Gaming Disorder rezultus en "moralaj panikoj ĉirkaŭ la damaĝo de videoludado" kaj "traktado de abundaj falsaj pozitivaj kazoj." Ĉi tiu komento ne traktas la demandon, ĉu videoludado devas aŭ ne esti. klasifikita kiel toksomania malordo, ĉar ĉi tiu temo estis traktita en aparta komento (Saunders et al., En gazetaro).

Ni konsentas kun Aarseth et al. (en gazetaro) ke trodiagnozo zorgis en iuj kazoj, parte ĉar ludado estas tre ofta agado tutmonde kaj ne malofte estas ofta ludado esti raportita de infanoj kaj adoleskantoj kaj / aŭ iliaj parencoj. Tiuj, kiuj partoprenis la kunvenojn de OMS, sciis pri la populareco kaj normaleco de ludado ĝenerale, kaj la bezono de iu nova diagnozo rilata al ludkonduto por povi diferenci normalan de malutila aŭ problema uzo. Sekve, ĉi tiu artikolo celas respondi al du proponoj de Aarseth et al. (en gazetaro) kun kiuj ni malkonsentas, specife ke: (a) diagnozo patologius normalan videoludadon kaj (b) la kreado de la klasifiko ICD-11-Gaming Disorder eskalus moralajn panikojn pri videoludado.

Ĉu la ICD-11-ludproblemo-Propono patologias normalajn ludantojn?

Laŭleĝaj zorgoj leviĝis pri la pliiĝo de la nombro de proponitaj kondutaj toksomanioj kun pridubinda valideco (ekz. Labordependeco, dancodependeco kaj sunbruna dependeco; vidu Billieux, Schimmenti, Khazaal, Maurage, & Heeren, 2015, por kritika diskuto). Iuj el ĉi tiuj tiel nomataj toksomanioj eble naskiĝis de la publikigado de la kriterioj DSM-5 por IGD, ĉar ĝiaj naŭ kriterioj estis adaptitaj al aliaj kondutoj (t.e., anstataŭigante "ludadon" per alia agado) kun la supozo, ke ludado estas ekvivalenta al aliaj kondutoj. Tamen, la evidenta bazo por pluraj tiel nomataj kondutaj "toksomanioj" estas precipe de malalta kvalito, foje raportata de sola esplora teamo, kaj sen bezono de klinikaj servoj. Esploraj studoj tro ofte aplikis simplajn konfirmajn alirojn kaj malsukcesis konsideri aliajn kredindajn klarigojn pri trouzo, kiel subaj kondiĉoj (Billieux et al., 2015; van Rooij & Kardefelt-Winther, en gazetaro).

Kio estas supozeble la plej bone establita kondutisma toksomanio, hazardludo, ofte koincidas kun aliaj psikiatriaj malordoj, do tio ne devas esti kialo por malakcepti ĝin kiel diagnoza ento (Petry, Stinson, kaj Grant, 2005). Tamen la malforta indika bazo por iuj ĵus proponitaj kondiĉoj tamen ne rekte rilatas al la nuna tutmonda situacio pri problemaj videoludado. La vidpunkto de partoprenantoj en la kunvenoj de la OMS (kaj multaj esploristoj kaj klinikistoj laborantaj en ĉi tiu kampo kies laboro estis citita en ĉi tiu kunveno), ke la evidenta bazo por videoludado estis sufiĉe fortika por garantii inkluzivon en klasifik-sistemoj de mensaj kaj kondutaj malsanoj. .

En ĉi tiu kunteksto, Aarseth et al. (en gazetaro) levi validan punkton pri la facileco kun kiu novaj malordoj povas esti proponitaj uzante la kriteriojn de ekzistantaj malordoj. La demando pri ĉu tiaj praktikoj povus rezultigi patologian normalan konduton estas valida, aparte, se la gvidaj kriterioj estas malriĉaj. Unu grava maniero kiel la proponita priskribo de ICD-11-Gaming-Malordo limigas la riskon de troa-diagnozo estas per ĝia eksplicita referenco al la ĉeesto de videoludado-ŝablono, kiu rezultigas funkcian misfunkcion kiel postulo por renkontaj kriterioj kiel malordo. "Malordoj pro toksomaniuloj" estas difinitaj en la skizo de ICD-11 kiel "rekoneblaj kaj klinike signifaj sindromoj asociitaj kun aflikto aŭ enmiksiĝo en personajn funkciojn, kiuj disvolviĝas rezulte de ripete rekompencaj kondutoj krom la uzo de dependaj produktantaj substancoj., "Kaj la" videoludado "estas difinita kiel konduta ŝablono"de sufiĉa severeco por rezultigi signifan difekton en personaj, familiaj, sociaj, edukaj, okupaj aŭ aliaj gravaj areoj de funkciado"(KIU, 2017). Ĉi tiu aliro konformas al lastatempaj proponoj rilataj al la diagnozo de kondutaj toksomanioj (Billieux et al., 2017; Kardefelt-Winther et al., En gazetaro) kaj konforme al la alproksimiĝo DSM-5, kiu priskribas la bezonon de klinike signifa difekto aŭ aflikto kiel rezulto de persista aŭ rekomenca ludado, kvankam ĝi ne estas listigita en la naŭ eblaj inkluzivaj kriterioj (Usona Psikiatra Asocio, 2013). Certigi, ke funkcia kriplaĵo estas konsiderata, estas grava diagnoza konsidero, kiu evitas unu el la kaptiloj de trodiagnozo komuna al polietetikaj aliroj, kiuj havas konservativajn sojlojn. Apliki la sojlan "DSM-5-aliron" al ludado kaj aliaj kondutoj sen konsideri funkcian difekton povas esti kontribuanta faktoro al registritaj altaj oftecoj (ekz. Pli ol 5%), ĉar iuj studoj povas kalkuli kazojn de ludantoj, kiuj raportas iujn simptomojn de IGD sed sen rilata funkcia difekto (Kardefelt-Winther et al., En gazetaro; van Rooij, Van Looy, & Billieux, en gazetaro). La proponita difino de videoludado en ICD-11 estas bone poziciigita, laŭ nia vidpunkto, por precize kapti malutilajn aŭ traktatajn kazojn de problemaj videoludoj.

Plue, la proponita ICD-11-priskribo pri videoludado ne dependas de la ĉeesto de iuj simptomoj, kiuj akiris miksitan subtenon en la literaturo. Ekzemple, kelkaj studoj trovis, ke iuj ecoj de problema videoludado, ekzemple "maltrankvilo" aŭ "toleremo", agis malbone distingante inter sanaj kaj problemaj ŝablonoj de ludado (Charlton & Danforth, 2007). En iuj kazoj, ĉi tio povas esti pro la vortigo kaj interpreto de problemo-ludaj eroj (Kaptsis, King, Delfabbro, & Gradisar, 2016; King & Delfabbro, 2016). Kriterioj, kiel maltrankvilo, eble estas indikilo de alta implikiĝo en videoludado, kaj ne aparta indikilo de malordo, ĉar ĝi ne nepre estas asociita kun funkcia malkapablo (Kardefelt-Winther et al., En gazetaro). Trotaksi tropezon povas prezenti verajn riskojn por trodiagnozo kaj nenecesa traktado, sed ni malkonsentas kun Aarseth et al. (en gazetaro), ke la ICD-11 kontribuus al ĉi tiu problemo kun respekto al ĝia proponita priskribo de videoludado.

Sekve, ni kredas, ke Aarseth et al. (en gazetaro) suferas la danĝeron de patologiigo, kiun ili atribuas al la propono de ICD-11-Gaming Disorder. Estas nia opinio, ke la proponita difino de videoludado en ICD-11 eble plibonigos la identigon de kazoj kun veraj lud-rilataj damaĝoj kaj reduktos la verŝajnecon de kazoj kun iuj malalt-riskaj ecoj de problemaj videoludaj simptomoj esti malklasigitaj kiel senordaj, kvankam aldonaj rekta esploro pri ĉi tiu ebleco estas garantiita.

Ĉu la Propono pri ICD-11-Katolika Malordo generos moralajn panikojn?

La dua propono de Aarseth et al. (en gazetaro) estas ke inkludo de videoludado en la ICD-11 eble kreos moralajn panikojn pri videoludado. Ni opinias, ke la moralaj panikoj pli ofte okazas kaj pligraviĝas per misinformado kaj manko de kompreno. La proponita ICD-11-priskribo pri videoludado montras paŝon antaŭen per spektado de senorda videoludado kun klareco kaj klinika graveco. Oni ankaŭ devas konsideri, ke moralaj panikoj pri amaskomunikiloj ekzistis de longe kaj, en la kunteksto de videoludado, antaŭ iu provo difini troan videoludadon kiel eblan kondutan malordon.

Estas evidentaj zorgoj inter membroj de la komunumo, gepatroj kaj ludantoj de interretaj ludoj mem kiam videoludado fariĝas troa. Havi science pravigeblajn difinojn pri hazardludado estas esenca por kompreno de ĉi tiuj kondiĉoj kaj por gvida kuracado. Ekzemplo de tio, kio povas okazi, kiam homoj saltas al konkludoj, estas la alproksimiĝo al "botkampado" en Orienta Azio, kie oni enkondukis tiajn tendarojn por pritrakti gepatrojn kaj aliajn sociajn timojn pri hazardludo plurajn jarojn antaŭ la rekono de senorda videoludado kiel IGD en la. DSM-5 (Koo, Wati, Lee, & Oh, 2011).

Pluraj ambulatoriaj kuracaj centroj dediĉitaj al kuracado de interretaj kaj videoludaj malsanoj nun malfermiĝis en Azio kaj Eŭropo. Ili agis responde al kreskanta serĉ-serĉanta postulo, kiu ekzistis antaŭ la inkludo de IGD en la DSM-5. Pro tio ligi penigan sistemon al morala paniko aperas. Ni kredas, ke havi klaran diagnozan klasifikon pli emas trankviligi eblajn panikojn, ĉar ĝi klarigos, kiaj specoj de videoludoj gravas kaj klinikaj publikaj zorgoj. Finfine, ni argumentus, ke morala paniko ofte estas instigita de ĉefaj amaskomunikiloj kun sia inklino sensaciigi aktualajn aferojn, anstataŭ tiajn panikojn originajn de la akademia komunumo.

Ni ankaŭ opinias, ke taŭga nivelo de publika zorgo kaj konscio (male al paniko) rilata al troa videoludado kaj videoludado povas esti helpema. Individuoj kun hazardludo kaj iliaj familioj, ekzemple, povas profiti de la scio, ke videoludado estas rekonata kiel legitima sano-kondiĉo asociita kun mizero kaj funkcia misfunkcio kaj ke ekzistas taŭgaj intervenaj mezuroj por helpi ilin. Malakcepti probleman ludadon kiel artefakto aŭ konsekvenco de morala paniko estas, laŭ nia opinio, eble malkuraĝa kaj nuliga pozicio por supozi, se ĝi rezultigas individuojn kun vera bezono, kies zorgoj iras ne rekonitaj kaj ne traktataj, ĉar ili eble ne rajtas esti klinikaj prizorgoj.

La partoprenantoj ĉe la kunvenoj de UN unuanime konsentis, ke troa videoludado povas konduki al funkcia malplibonigo, kiel signifaj mankoj en personaj, familiaj, sociaj, edukaj, okupaj aŭ aliaj gravaj areoj de funkciado. Estas kreskanta nombro de publikigitaj raportoj dokumentantaj kurac-serĉajn kazojn kun funkcia malkapablo (ekz., Beutel, Hoch, Wölfling, & Müller, 2010; Müller et al., 2017; Ren, Li, Zhang, Liu, kaj Tao, 2014; Sakuma et al., 2017; Thorens et al., 2014; van Rooij, Schoenmakers, & van de Mheen, 2017). Ni rimarkas, ke ĉi tiuj raportoj ne limiĝas al orientaziaj landoj, kiel Ĉinio, Sud-Koreio aŭ Japanio, kiuj implicas, ke oni ne supozu, ke ludaj malordoj estas ĉefe pelataj de apartaj kulturaj aŭ vivstilaj faktoroj, kiuj karakterizas aziajn landojn. Plue, laŭlongaj studoj subtenas la nocion, ke funkcia difekto (ekz. Reduktitaj gradoj kaj ekesto de psikopatologiaj simptomoj) povas esti kaŭzita de daŭra troa uzo de videoludoj (Gentile et al., 2011). Ekzistas ankaŭ pluraj dokumentitaj serĉado de kuracaj kazoj en publikigitaj studoj, kiuj ekskludas kazojn kun komorbidecoj (Han, Hwang kaj Renshaw, 2010; Kim, Han, Lee, kaj Renshaw, 2012; Li kaj Wang, 2013), plue indikante, ke videoludado povas prezenti kiel la ĉefan problemon bezonatan de interveno.

konkludo

Ĉi tiu papero komentis zorgojn de Aarseth et al. (en gazetaro) rilate al la konceptado de ludmalsano en la projekto de ICD-11. Kvankam iuj el iliaj zorgoj taŭgas kritikon de pasintaj metodikaj aliroj, ni konsideras la proponon de ICD-11-Ludaj Malordoj, kun ĝia grava emfazo pri funkcia difekto kiel kerna kriterio, kiel progreson en la kampo de malordaj ludoj. Ni malkonsentas kun la asertoj, ke la ICD-11 kontribuos al trodiagnozo kaj generos moralajn panikojn rilate al ludado. Ni agnoskas la valoran punkton de Aarseth et al. Pri la esenca bezono rekoni ludadon kiel normalan kaj sanan agadon por plej multaj homoj, sed malkonsentas kun ili, ke la videoludista komunumo ĝenerale malutilos per nova diagnozo-sistemo, kiu rekonas sian plej vundeblaj membroj. Dum la kampo daŭre progresas, necesas, ke tiuj en la kampo mezuru siajn zorgojn taŭge kontraŭ la disponeblaj empiriaj pruvoj. Dum ni agnoskas, ke la literaturo en ĉi tiu kreskanta kampo havas multajn "kreskajn dolorojn" (te limigoj kaj mankoj en scio, kiuj bezonas kritikan atenton), la plej bona disponebla evidenteco subtenas la bezonon de diagnoza ento de lud-malordo por gvidi intervenajn servojn por trafitaj. individuoj.

Kontribuo de aŭtoroj

Ĉi tiu papero estis preparita de grupo de esploristoj, medicinistoj kaj klinikistoj, kiuj laboras en la areo de videoludado kaj rilataj malsanoj. La komenca skizo estis preparita de JB kaj DLK. Ĉiuj aŭtoroj kontribuis al la papero kaj / aŭ donis komentojn pri ĝi, kaj aprobis la finan version.

Konflikto de intereso

Ĉiuj aŭtoroj partoprenis en konsultaj kunvenoj kunvenigitaj de WHO de 2014 pluen. Partoprenantoj en ĉi tiuj kunvenoj ricevis vojaĝan subtenon de WHO aŭ iliaj naciaj organizoj aŭ institucioj. JBS kaj WH estas membroj de Laborgrupoj por ICD-11, kaj JBS kaj MNP ankaŭ estis engaĝitaj en la esplorado kaj / aŭ redaktaj fazoj de la disvolviĝo de DSM-5. VP estas dungitaro de OMS. La aŭtoroj deklaras, ke ili ricevis neniun rekompencon de komercaj, edukaj aŭ aliaj organizaĵoj rilate al ĉi tiu artikolo. La deklaroj kaj opinioj esprimitaj en ĉi tiu papero de tiuj de ĉi tiu grupo de aŭtoroj nek nepre reflektas tiujn de la organizoj, al kiuj ili estas filiigitaj, nek ili nepre reprezentas politikojn aŭ decidojn de OMS.

Referencoj

 Aarseth, E., Bean, AM, Boonen, H., Carras, MC, Coulson, M., Das, D., Deleuze, J., Dunkels, E., Edman, J., Ferguson, CJ, Haagsma, MC , Bergmark, KH, Hussain, Z., Jansz, J., Kardefelt-Winther, D., Kutner, L., Markey, P., Nielsen, RKL, Prause, N., Przybylski, A., Quandt, T. , Schimmenti, A., Starcevic, V., Stutman, G., Van Looy, J., & van Rooij, A. (en gazetaro). Malferma debata artikolo de erudiciuloj pri la propono de la Monda Organizaĵo pri Sano ICD-11-Lud-Malordo. Journalurnalo de Kondutismaj Toksomanioj. Antaŭa interreta publikigado. doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.008
 Usona Psikiatria Asocio. (2013) Diagnoza kaj statistika manlibro de mensaj malordoj: DSM-5 (5th ed.). Arlington, VA: Usona Psikiatria Asocio. Crossref
 Beutel, M. E., Hoch, C., Wölfling, K., & Müller, K. W. (2010). Klinikaj trajtoj de komputila ludo kaj interreta toksomanio en homoj, kiuj serĉas kuracadon en ambulatorio por klinika toksomanio. Zeitschrift für Psychosomatische Medizin und Psychotherapie, 57, 77–90. doi:https://doi.org/10.13109/zptm.2011.57.1.77 Crossref
 Billieux, J., Blaszczynski, A., Colder Carras, M., Edman, J., Heeren, A., Kardefelt-Winther, D., Khazaal, Y., Maurage, P., Schimmenti, A., & van Rooij, AJ (2017). Kondutisma Toksomanio: Malfermita difino. Elŝutita el http://doi.org/10.17605/OSF.IO/Q2VVA
 Billieux, J., Schimmenti, A., Khazaal, Y., Maurage, P., & Heeren, A. (2015). Ĉu ni tropatologias ĉiutagan vivon? Daŭrebla skizo por esplorado pri kondutodependeco. Journalurnalo de Kondutismaj Toksomanioj, 4, 119–123. doi:https://doi.org/10.1556/2006.4.2015.009 ligilo
 Charlton, J., & Danforth, I. (2007). Distinganta toksomanio kaj alta engaĝiĝo en la kunteksto de interreta ludado. Komputiloj en homa konduto, 23, 1531–1548. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2005.07.002 Crossref
 Gentile, D., Choo, H., Liau, A., Sim, T., Li, D., Fung, D., & Khoo, A. (2011). Patologia videoluduzado ĉe junuloj: dujara longituda studo. Pediatrio, 127 (2), e319 – e329. doi:https://doi.org/10.1542/peds.2010-1353 Crossref, Medlino
 Han, D. H., Hwang, J. W., kaj Renshaw, P. F. (2010). Bupropion-daŭra liberiga kuracado malpliigas avidon pri videoludoj kaj cerbo-induktita cerba agado en pacientoj kun interreta videoludado. Media kaj Klinika Psikofarmakologio, 18, 297-304. doi:https://doi.org/10.1037/a0020023 Crossref, Medlino
 Kaptsis, D., King, D. L., Delfabbro, P. H., & Gradisar, M. (2016). Retiriĝaj simptomoj en interreta videoludado: sistema revizio. Klinika Psikologio-Revizio, 43, 58-66. doi:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2015.11.006 Crossref, Medlino
 Kardefelt-Winther, D., Heeren, A., Schimmenti, A., van Rooij, A., Maurage, P., Carras, M., Edman, J., Blaszczynski, A., Khazaal, Y., & Billieux , J. (en gazetaro). Kiel ni povas konceptigi kondutan toksomanion sen patologiigi oftajn kondutojn? Dependeco. doi:https://doi.org/10.1111/add.13763
 Kim, S. M., Han, D. H., Lee, Y. S., & Renshaw, P. F. (2012). Kombinita kogna kondutisma terapio kaj bupropiono por kuracado de problema interreta ludo en adoleskantoj kun grava depresia malordo. Komputiloj en homa konduto, 28, 1954–1959. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2012.05.015 Crossref
 King, D. L., & Delfabbro, P. H. (2016). Difini toleremon en interreta ludado-malordo: Ĉu ne estas tempo? Dependeco, 111, 2064–2065. doi:https://doi.org/10.1111/add.13448 Crossref, Medlino
 Koo, C., Wati, Y., Lee, C. C., & Oh, H. Y. (2011). Interretodependaj infanoj kaj sudkoreaj registaraj klopodoj: Boot-camp-kazo. Ciberpsikologio, Konduto kaj Socia Interkonektado, 14, 391-394. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2009.0331 Crossref, Medlino
 Li, H., kaj Wang, S. (2013). La rolo de kogna distordo en interreta ludo-dependeco ĉe ĉinaj adoleskantoj. Infana kaj Junulara Serva Revizio, 35, 1468–1475. doi:https://doi.org/10.1016/j.childyouth.2013.05.021 Crossref
 Müller, K. W., Dreier, M., Duven, E., Giralt, S., Beutel, M. E., kaj Wölfling, K. (2017). Aldonante klinikan validecon al la statistika potenco de grandskalaj epidemiologiaj enketoj pri interreta toksomanio en adoleskeco: Kombinita aliro por esplori psikopatologion kaj evoluajn specifajn personecajn trajtojn asociitajn kun interreta toksomanio. Journalurnalo de Klinika Psikiatrio, 78, e244 – e251. doi:https://doi.org/10.4088/JCP.15m10447 Medlino
 Petry, N. M., Stinson, F. S., kaj Grant, B. F. (2005). Komforteco de DSM-IV-patologia hazardludo kaj aliaj psikiatriaj malordoj: Rezultoj de la Nacia Epidemiologia Enketo pri Alkoholo kaj Rilataj Kondiĉoj. Journalurnalo de Klinika Psikiatrio, 66, 564-574. Crossref, Medlino
 Ren, C.-Y., Li, H., Zhang, Y., Liu, C.-Y., & Tao, R. (2014). Studo de la rilato inter personecaj trajtoj kaj ludĝenro en enhospitaligitaj interretaj ludaj toksomaniuloj. Ĉina Revuo pri Drog-Dependeco, 23 (2), 144–148.
 Sakuma, H., Mihara, S., Nakayama, H., Miura, K., Kitayuguchi, T., Maezono, M., Hashimoto, T., & Higuchi, S. (2017). Traktado kun la Mem-Eltrova Tendaro (SDiC) plibonigas interretan ludan malordon. Dependaj Kondutoj, 64, 357-362. doi:https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2016.06.013 Crossref, Medlino
 Saunders, JB, Hao, W., Long, J., King, DL, Mann, K., Fauth-Buhler, M., Rumpf, HJ, Bowden-Jones, H., Rahimi-Movaghar, A., Chung, T., Chan, E., Bahar, N., Achab, S., Lee, HK, Potenza, MN, Petry, NM, Spritzer, D., Ambekar, A., Derevensky, J., Griffiths, MD, Pontes , HM, Kuss, D., Higuchi, S., Mihara, S., Assangangkornchai, S., Sharma, M., El Kashef, A., Ip, M., Farrell, M., Scafato, E., Carragher , N., & Pozynak, V. (en gazetaro). Ludmalsano: Ĝia limado kiel grava kondiĉo por diagnozo, administrado kaj preventado. Journalurnalo de Kondutismaj Toksomanioj.
 Thorens, G., Achab, S., Billieux, J., Khazaal, Y., Khan, R., Pivin, E., Gupta, V., & Zullino, D. (2014). Karakterizaĵoj kaj traktado de mem-identigitaj problemaj interretaj uzantoj en eksterordinara kliniko pri kondutodependeco. Journalurnalo de Kondutismaj Toksomanioj, 3, 78-81. doi:https://doi.org/10.1556/JBA.3.2014.008 ligilo
 van Rooij, A. J., & Kardefelt-Winther, D. (en gazetaro). Perdita en la kaoso: Misa literaturo ne devas generi novajn malordojn. Journalurnalo de Kondutismaj Toksomanioj. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.015
 van Rooij, A. J., Schoenmakers, T. M., & van de Mheen, D. (2017). Klinika validumado de la pritaksa ilo C-VAT 2.0 por ludmalsano: sentema analizo de la proponitaj kriterioj DSM-5 kaj la klinikaj karakterizaĵoj de junaj pacientoj kun 'videoluda dependeco'. Dependaj Kondutoj, 64, 269-274. doi:https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2015.10.018 Crossref, Medlino
 van Rooij, A. J., Van Looy, J., & Billieux, J. (en gazetaro). Interreta Lud-Malordo kiel forma konstruaĵo: Implicoj por konceptado kaj mezurado. Psikiatrio kaj Klinikaj Neŭrosciencoj. doi:https://doi.org/10.1111/pcn.12404
 Monda Organizaĵo pri Sano [WHO]. (2017) Beta Skizo de ICD-11. Mensa, kondutaj aŭ neodezvolvaj malordoj. Havebla ĉe http://apps.who.int/classifications/icd11/browse/f/en#/http%3a%2f%2fid.who.int%2ficd%2fentity%2f499894965 (alirita 07 de aprilo, 2017).