Ludo de dornoj: moderna taga opio (2019)

Med J Armed Forces India. 2019 Apr;75(2):130-133. doi: 10.1016/j.mjafi.2018.12.006..

Bhat PS1, Prakash J2, Srivastava K3.

abstrakta

Kun la alveno de interreto kaj movebla komunikado la virtuala spaco de monda interreto fariĝis ludejo; homoj konektitaj al ĝi je malproksima horizonto tute nekonataj inter si estas ludantoj; klavaro, panelo kaj stirstangoj fariĝis la iloj de ludo; retejestro, programaj programistoj estas mem-nomumitaj arbitraciistoj de la ludo; dum la virtualaj amaskomunikiloj estas la plej grandaj iam ajn spektantoj en ĉi tiu amfiteatro de la reto. Pli kaj pli da junuloj engaĝiĝas al ĉi tio kaj iom post iom dependas de ĉi tiuj ludoj. Monda Organizaĵo pri Sano agnoskis ĉi tion kiel diagnozeblan medicinan malsanon kaj inkluzivitan kiel Interreta Gaming Disorder (IGD) en sia Internacia Klasifikado de Malsanoj (ICD) -11 liberigita en 2018. Diversaj aspektoj de ĉi tiu problemo estas diskutitaj en ĉi tiu artikolo.

KEYWORDS: Addictive behavio; Adversaj efikoj; Interreta videoludado; Videoludoj; Virtuala mondo

PMID: 31065179

PMCID: PMC6495471

DOI: 10.1016 / j.mjafi.2018.12.006