Gamifado por Interreta Ludado-Malhelpo: Taksado de Saĝa IT-Uza (WIT) Programo por Hongkongaj Primaraj Studentoj (2019)

Antaŭa psikolo 2019 Nov 1; 10: 2468. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.02468.

Chau CL1, Tsui YY1, Cheng C1.

abstrakta

Interreta videoludado kaj riska interreta konduto (ekz. Ciberĉikanado, ekspozicio al interreta perforta enhavo) aperis kiel gravaj problemoj en la cifereca erao. Tropezaj impostoj varias de 4% ĝis 40% tra la tuta mondo, kaj Azio estas unu el la plej trafitaj regionoj. Por trakti ĉi tiujn urĝajn problemojn, nia teamo projektis la programon Wise IT-use (WIT), universala preventa programo, kiu (a) plibonigas la konscion de studentoj pri interreta ludado-malordo kaj aro da oftaj riskaj interretaj kondutoj, kaj (b) ekipas ilin kun sufiĉa scio por trakti tiajn problemojn. La WIT-programo-projekto baziĝis sur gamifikaj principoj kaj fluoteorio por plibonigi la instigon kaj lernan sperton de uzantoj. Studo pri taksado de programo estis farita por taksi la socian efikon de ĉi tiu programo en mildigado de simptomoj de interreta videoludado kaj riska interreta konduto, kaj en plifortigado de emocia bonfarto. La partoprenantoj estis 248 studentoj en aĝo de 7 ĝis 13 jaroj de kvar bazlernejoj en diversaj regionoj de Honkongo. Ili kompletigis validigitajn demandojn 1 monaton antaŭe kaj 2 monatojn post partoprenado en la programo por taksi ŝanĝojn en siaj simptomoj de interreta videoludado, la ofteco kun kiu ili montris riskajn interretajn kondutojn kaj siajn taksojn pri emocia bonfarto tra la periodo. La rezultoj malkaŝis, ke ambaŭ la simptomoj de interreta videoludado kaj la proporcio de studentoj en risko de la malordo reduktiĝis post la programo. La ŝanĝoj observitaj ĉe studentoj rilatis al pli altaj niveloj de pozitiva efiko kaj pli malaltaj niveloj de negativa efiko. Indico de ĉi tiu studo indikas, ke interreta videoludado kaj riska interreta konduto malutilas al la emocia bonfarto de hongkongaj bazlernejaj studentoj. Pli grave, la trovoj montras, ke nia nove disvolvita WIT-programo povas havi socian efikon sukcese mildigi la simptomojn de interreta ludado-malordo kaj plibonigi emocian bonstaton kun la tempo. La implicoj de ĉi tiuj trovoj por la pli vasta efiko de la programo al socio kaj kulturo estas diskutitaj.

Ŝlosilvortoj: toksomanio; interreta videoludado; preventa programo takso; problema interreta uzo; riska interreta konduto; socia efiko; universala strategio

PMID: 31736842

PMCID: PMC6839419

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.02468