Ludado - malagrablaĵo aŭ bonfarto - sistema revizio (2019)

Azia J-psikiatro. 2019 Mar 6; 42: 12-17. doi: 10.1016 / j.ajp.2019.03.001.

John N1, Sharma MK2, Kapanee ARM2.

abstrakta

Lastatempaj tendencoj montras interretajn / videoludojn, pasis de esti nur distraj en naturo, al danĝeraj eĉ rezultigante la morton de ludanto kiel la blubalena ludo. La celo de la studo estas ekzameni asociojn inter videoludoj / interretaj ludoj kaj ĝian implicon sur la biopsikosociaj domajnoj de la uzanto. Interretaj datumbazoj estis studataj pri ludado kaj ĝia efiko al konduto, ĝenerala kaj mensa sano de 1997-2017. La gvidlinioj pri PICO, fluskemo PRISMA kaj la programaro Rayyan estis uzataj por identigi koncernajn studojn. Krucreferencado estis farita kun la kunaŭtoroj. Entute 41 studoj estis inkluzivitaj en la fina analizo. La elekto de la videoludo estas influita de aĝo, sekso, gepatra mediacio, same kiel la ludantoj kaj la karakterizaĵoj de la ludo. Troa ludado influas kaj la individuon mem kaj iliajn interhomajn rilatojn, kun 'interreta toksomanio' aldonita kiel diagnozo sub DSM V. Malgraŭ ĝiaj pluraj negativaj konsekvencoj, dum la pasinta jardeko, esploristoj nun komencis agnoski la avantaĝojn de ludado en sociaj, eduka kaj eĉ en la sansektoro, sendepende de la aĝo de la individuo. Estas necese disvolvi transkulturan datumbazon por kompreni la efikon de kutimiga kaj / aŭ antaŭeniga uzo de ludoj sur la biopsikosociaj faktoroj de la ludanto.

Ŝlosilvortoj: Konsekvencoj; Ludado; Sekso; Influantaj faktoroj; Vivstilo; Psikosocia faktoro

PMID: 30939393

DOI: 10.1016 / j.ajp.2019.03.001