Malordo de ludado: Lia delineado kiel grava kondiĉo por diagnozo, administrado kaj antaŭzorgo (2017)

J Behav Adictivo. 2017 Aug 17: 1-9. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.039.

Saunders JB1, Hao W2, Longa J2, Reĝo DL3, Mann K4, Fauth-Bühler M4, Rumpf HJ5, Bowden-Jones H6, Rahimi-Movaghar A7, Chung T8, Chan E9, Bahar N10, Achab S11, Lee HK12, Potenza M13, Petry N14, Spritzer D15, Ambekar A16, Derevensky J17, Griffiths MD18, Pontes HM18, Kuss D18, Higuchi S19, Mihara S19, Assangangkornchai S20, Sharma M21, Kashef AE22, Ip P23, Farrell M24, Scafato E25, Carragher N26, Poznyak V26.

abstrakta

Interreta videoludado multe pliiĝis en populareco en la lastaj jaroj, kaj kun tio venis multoblaj problemoj pro troa implikiĝo en videoludado. Malamika ludado, interrete kaj eksterrete, estis difinita por la unua fojo en la projekto de 11a revizio de Internacia Klasifiko de Malsanoj (ICD-11). Naciaj enketoj montris prevalencajn indicojn de videoludado / toksomanio de 10% -15% inter junuloj en pluraj aziaj landoj kaj de 1% -10% en iliaj ekvivalentoj en iuj okcidentaj landoj. Pluraj malsanoj rilataj al troa videoludado estas nun rekonataj, kaj klinikoj estas establitaj por respondi al zorgoj pri individuo, familio, kaj komunumo, sed multaj kazoj restas kaŝitaj. Ludaj malordoj dividas multajn funkciojn kun toksomanioj pro psikoaktivaj substancoj kaj kun videoludado, kaj funkcia neŭroimagado montras, ke similaj areoj de la cerbo estas aktivigitaj. Registaroj kaj sanagentejoj tutmonde serĉas ke la efikoj de interreta videoludado estu pritraktataj, kaj preventaj aliroj disvolviĝu. Centra por ĉi tiu penado estas neceso delimigi la naturon de la problemo, kio estas la celo de la difinoj en la malneto de ICD-11.

Ŝlosilvortoj: malordo de ludado, gampa toksomanio, diagnozo, interveno

Enkonduko

Ĉi tiu papero estis preparita de grupo de klinikistoj kaj esploristoj, kiuj partoprenis en diversaj kunvenoj kunvenigitaj de la Monda Organizaĵo pri Sano (OMS) en respondo al zorgoj de membroj-landoj pri renversado de problemoj pro videoludado kaj precipe ludoj aliritaj per interreto. kaj elektronikaj aparatoj ("interreta videoludado"). Parte ni skribas responde al la komento de Aarseth kaj kolegoj aperinta ĵus en ĉi tiu gazeto (Aarseth et al., 2016). Ni respondos al pluraj el iliaj komentoj pri la priskriboj de videoludado, kiuj estis publikigitaj en skizo por OMS kiel parto de la disvolviĝo de la plej nova (11th) revizio de la Internacia Klasifiko de Malsanoj (ICD-11) (Organizo pri Monda Sano, 2016). Pli amplekse, ni volas esprimi nian zorgon pri la provo de ĉi tiuj aŭtoroj subtaksi - ja bagateligi - ĉi tiujn kondiĉojn. La deklaroj de la aŭtoroj, ekzemple "... moralaj panikoj pri la damaĝo de videoludado" kaj "... inkludo de videoludado ... kaŭzos gravan stigmon al la milionoj da infanoj, kiuj ludas videoludojn ..." estas sensencaj kaj nehelpaj. Ĉi tio samvaloras sugesti, ke ĉar milionoj da homoj konsumas alkoholon sen problemoj, ke ni ignoru la manifestajn damaĝojn (kaj mortecon), kiuj rezultas de ĝia konsumo pro timo estigmatigi tiujn, kiuj ne damaĝas. Ni ankaŭ rimarkas, ke neniu el la aŭtoroj de Aarseth et al.2016) komentario baziĝas en Azio, kie interrete videoludaj malordoj precipe regas kaj multe damaĝas damaĝon al junuloj kaj iliaj familioj.

Antaŭvaloro de Troa Ludado

Pli ol 60 epidemiologiaj studoj de ĝeneralaj loĝantaroj kaj subgrupoj estis raportitaj en la internacia literaturo (KIU, 2015). Multaj studoj ekzamenis problemojn pri interreta uzado inkluzive de interreta videoludado kaj aliaj pli specife interrete. Ekzemplo de la unua estas enketo de ses landoj en Azio, kiu montris la prevalencon de problema interreta uzo inter adoleskantoj inter 6% kaj 21% (Mak et al., 2014). En Ĉinio, pluraj enketoj estis faritaj, kun prevalencaj indicoj por interreta toksomanio de 10% -15% (Asocio de Ĉina Junulara Reto, Ĉina Popola Respubliko, 2009). Lastatempa granda hazarda ekzempla enketo de ĉinaj adoleskantoj raportis prevalencon de interreta toksomanio de 10% (Wu et al., 2016). Similaj tarifoj estas trovitaj en pluraj aliaj landoj en Azio kun 13% de adoleskantoj en Koreio klasifikitaj kiel kun risko de "interreta dependeco" (Ministerio pri Scienco, TIC kaj Estonta Planado, kaj la Nacia Informa Socio-Agentejo, 2015). Plejparte, ĉi tio reflektas interrete videoludadon Ministerioj pri Edukado kaj Aliaj, Ĉina Popola Respubliko, 2013).

Studoj specife pri Interreta videoludado ankaŭ estis raportitaj kaj sistema revizio pri transversaj kaj longformaj epidemiologiaj studoj pri interreta videoludado estis publikigita ĵus (Mihara & Higuchi, en gazetaro). La prevalenco de la malsano en 37-sekcaj studoj vaste iris de 0.7% al 27.5%; ĝi estis pli alta inter viroj kaj inoj en la granda plimulto de studoj kaj tendencis esti pli alta inter pli junaj ol maljunaj homoj. En analizo de kvar lastatempaj enketoj, la prevalenco de interreta videoludado por DSM-5 estis sub 1% (Przybylski, Weinstein, & Murayama, 2016). Kiam oni studas individuajn studojn, la prevalenco varias ne nur laŭ aĝo sed grave laŭ geografia situo, kaj ĉirkaŭ 10% -15% estas inter junuloj en orientaj kaj sudorientaziaj landoj (Achab et al., 2015). Inter 503-studentoj de du malĉefaj lernejoj en Honkongo, 94% uzis videojn aŭ interretajn ludojn regule, kaj preskaŭ 16% renkontis la kriteriojn por probabla ludludado laŭ la Loka Aldona Skalo. Ludado de toksomanio estis signife pli probable en knaboj kaj signife asociita kun (a) pli longa averaĝa tempo de videoludado semajne, (b) pli longaj averaĝaj periodoj de videoludado kaj (c) pli alta ofteco de elspezi monon en videoludado (Wang et al., 2014). En Korea Korea, lastatempa interreta enketo trovis 14% de plenkreskuloj renkontis la proponitajn DSM-5-kriteriojn por interreta videoludado (Kim et al., 2016).

Inter landoj de Eŭropo kaj Nordameriko, la prevalenco de interreta videoludado malpliiĝas entute, sed ankaŭ vaste varias, de sub 1% ĝis 10%, kun plej multaj studoj trovantaj prevalencajn tarifojn en juneco inter 1% kaj 5% (Haagsma, Pieterse, & Peters, 2012; Lemmens, Valkenburg, & Gentile, 2015; Müller et al., 2015; Pontes & Griffiths, 2015; Rehbein, Kliem, Baier, Mößle, & Petry, 2015; Van Rooij, Schoenmakers, Vermulst, Van den Eijnden, & Van de Mheen, 2011). En Svislando, nacia enketo de reprezenta specimeno de la ĝenerala loĝantaro en 2015 raportis, ke videoludado trafis 15% de homoj en aĝo de 15 kaj 34-jaraj kiel ĉefa problema interreta agado (Addiction Suisse, 2015). Unu studo el pluraj eŭropaj landoj sugestas, ke interretaj videoludaj malordoj kreskas (Kaess et al., 2016). En Irano en studo de 564 sep-gradaj studentoj, 17% estis klasifikitaj kiel toksomaniuloj al komputilaj ludoj (Zamani, Kheradmand, Cheshmi, Abedi, & Hedayati, 2010); pluraj prevalencaj studoj nuntempe estas farataj de la Irana Nacia Centro por Studoj pri toksomanio. En Sudameriko kaj Afriko, la prevalenco malpliiĝis de 1% al 9% (Achab et al., 2015).

Metodika precizeco konstante pliboniĝis. Dum pli fruaj studoj havis konvenajn specimenojn, lastatempaj ekzamenis reprezentajn specimenojn de la ĝenerala loĝantaro. Same, pli fruaj studoj utiligis testajn testojn kies deveno estas de la kampo de substancaj malordoj (kaj eble serĉas konfirmi antaŭkonceptitajn nociojn de toksomanio). Postaj studoj uzis enketajn instrumentojn, kiuj supozas neniun teorian konstruon de toksomanio (Mazhari, 2012; Suno kaj aliaj, 2012; Thatcher, Wretschko, kaj Fisher, 2008). Plue, lastatempaj studoj adoptis kompleksajn diagnozajn alirojn, kiel latenta klasa analizo kaj identigis grupon de individuoj suferantaj probleman interretan uzon (Rumpf et al., 2014; Wartberg, Kriston, Kammerl, Petersen, kaj Thomasius, 2015) aŭ toksomaniaj interretaj ludantoj (Van Rooij et al., 2011). En ĉi tiuj studoj, la problemaj grupoj estis identigitaj kun empiria aliro sen dependi de ekstermaj punktoj de demandaroj. Ĉi tio donas pliajn pruvojn pri la ekzisto de ĉi tiu malordo sendepende de teoriaj konsideroj, kaj ke la proporcio de homoj, kiuj suferas interretan videoludadon, klare zorgas (Rehbein et al., 2015; Rumpf et al., 2014). Aliaj freŝaj studoj (Lemmens et al., 2015; Rehbein et al., 2015) dungis erojn bazitajn sur DSM-5-kriterioj por interreta videoludado, ĉi-lasta estanta desegnita por certigi, ke homoj, kiuj plenumas kvin aŭ pli da kriterioj, spertas klinike gravajn damaĝojn rilatajn al videoludado.

Sano-Ŝarĝo de Troa Ludado

Tiuj el ni en klinika praktiko povus bone pripensi la supozon en la Aarseth et al. (2016) komento, ne subtenata de iuj pruvoj, ke videoludproblemoj ĉefe reprezentas konflikton inter kulturoj - inter interreta sav-juneco kaj iliaj teknologie fobiaj aĝuloj. Ni vidas junulojn kies vivoj regas per interreta videoludado ĝis ili elspezas 10 aŭ pli multajn horojn ĉiutage videoludadon kaj spertas malordojn pro konsekvenca dorma senvalorigo, taga-nokta renversiĝo, senhidratigo, subnutrado, kaptiloj kaj premaj akvoj. kiel koleremo, fizika agreso, deprimo, kaj gamo da sociaj, akademiaj, kaj profesiaj problemoj (Achab et al., 2011; Chuang, 2006; Mihara, Nakayama, Osaki, kaj Higuchi, 2016). En la kliniko de la Tung Wah-Grupo de Hospitaloj Integrita Centro pri Antaŭzorgo kaj Traktado de toksomanioj en Hongkongo, la medicinaj kaj psikosociaj problemoj spertitaj de pacientoj inkluzivas humorproblemojn, rifuzon de lernejaj kaj sociaj agadoj, korpan senaktivecon, ekstreman koleron kaj agreson, familiajn konfliktojn. , reduktita kvanto de manĝaĵa konsumo, kaj diversaj aliaj sanaj konsekvencoj. En ĉi tiu kliniko, tiuj, kiuj serĉas helpon, estis iom post iom pli junaj, kun plej multaj serĉantoj de helpo en la fruaj adoleskaj jaroj.

La unua morto de la mondo pro troa videoludado estis raportita en la amaskomunikilaro en 2004. 24-jara sud-korea masklo subite mortis en la videoludado dum kvar sinsekvaj tagoj kun nur minimuma ripozo ĉe interreta kafejo (SBS News de Koreio, 2004). La postmortema studo farita de la nacia kuracista servo rivelis pulman tromboembolismon, kun kompleta obstrukco de la du ĉefaj pulmaj arterioj. Tromboj estis ankaŭ trovitaj en liaj ambaŭ profundaj vejnoj en la subaj ekstremaĵoj. Konsiderante lian junan aĝon kaj la neekzistantajn antaŭajn kuracajn kondiĉojn, la kuracista aŭtoritato konkludis, ke la "daŭra sidado ĉe komputilo" estis la rekta kaŭzo de morto (Legu, 2004). Ĉi tiu profunda vena trombozo ne limiĝas al la azia regiono; ankaŭ estas kazo-raporto de 12-jara brita knabo (Ng, Khurana, Yeang, Hughes, & Manning, 2003). La sociekonomia perdo pro troa interreta uzo en Korea Respubliko estis taksita inter 1.5 kaj 4.5 miliardoj da usonaj dolaroj en 2009 (Lee, Kim, kaj Lee, 2011). En Koreio, "Interreta toksomanio" plejparte de videoludado estas identigita kiel la plej granda sanproblemo spertita de junuloj (Ministerio pri Scienco, TIC kaj Estonta Planado, kaj la Nacia Informa Socio-Agentejo, 2015).

Popularaj studoj nun ekzamenas ĉi tiujn sanajn ŝarĝojn. Ili pruvas, ke homoj kun interreta toksomanio pro videoludado aŭ aliaj interretaj agadoj montras mankojn en pluraj lokoj kompare kun tiuj sen toksomanio. En unu eŭropa loĝantara studo (Rumpf et al., 2014; Zadra et al., 2016), individuoj identigitaj per normigita diagnoza intervjuo kiel enreta videoludado raportis nekapablon labori aŭ plenumi normalajn agadojn en 7.5-tagoj en la lastaj 12-monatoj (Rumpf et al., 2014; Rumpf, 2015; Zadra et al., 2016), kiu kompare kun 4.1-tagoj por depresio, 7.5-tagoj por socia fobio kaj 7.2-tagoj por kardiovaskulaj kondiĉoj (Alonso et al., 2011).

Publikaj Sanaj Respondoj al Troa Ludado

Responde al ĝeneraligita publika kaj profesia maltrankvilo, multaj landoj disvolvis strategiajn planojn por trakti la klinikajn, personajn, kaj societajn efikojn de ludaj malordoj. Elstara inter ĉi tiuj estas kunlabora strategio de naciaj ministerioj kaj komisionoj de 15 en "La programo de ampleksa antaŭzorgo kaj interveno por toksomanio en interretaj ludoj inter junuloj" (Ministerioj pri Edukado kaj Aliaj, Ĉina Popola Respubliko, 2013). En Honkongo, la Departemento pri Sano kunlabore kun registaraj kaj neregistaraj organizaĵoj disvolvis multflankan aliron al monitorado, preventado kaj kuracado de interreta toksomanio inkluzive de videoludado (Fako de Sano de Hongkongo, 2016). La Ministerio pri Sano en Korea Respubliko, kunlabore kun la Ministerio de Scienco kaj pluraj aliaj registaraj departementoj, disvolvas nuntempe la "Dua Interreta Adikvado-Antaŭzorgo kaj Rezolucia Plano."

En Irano, la Ministerio pri Sano komisiis la preparadon de (a) preventa pakaĵo por uzo en lernejoj kaj en primara sano kaj (b) traktado-pako surbaze de instiga intervjuo kaj kognitiva-konduta aliro por te -nologiaj malordoj (Rahimi-Movaghar & Hamzehzadeh, 2016).

En iuj okcidentaj landoj, interreta videoludado estis rekonita kiel problemo pri publika sano en la pasintaj jaroj. Ekzemple, en Svislando, ĉi tio okazis ekde 2012. Ĝi estas inkluzivita de la Svisa Federacia Oficejo pri Publika Sano kiel inter toksomaniulaj malordoj en la Nacia Addicta Strategio por 2017 – 2024 (Achab, 2016). En aliaj landoj, la respondo ĝis nun estis plejparte grava, kaj akademiaj korpoj, profesiaj asocioj kaj loka registaro allogas la atenton pri la problemo kaj lobias registarojn por pli ampleksa agado.

Klinikaj Respondoj al Troa Ludado

Klinikoj nun estis establitaj en la ĉefaj urboj de multaj landoj en Azio (Ĉinio, Japanio, Honkongo, Korea Respubliko, Tajlando kaj Barato) kaj en iuj lokoj de Eŭropo (Thorens et al., 2014), Nordameriko kaj Aŭstralazio. Servoj plej disvolviĝas en Azio. Ekzemple en Honkongo en respondo al ĝeneraligita komunuma zorgado, preventaj kaj kuracaj servoj por interretaj kaj videoludaj malordoj estis establitaj, unu ekzemplon kiel menciite supre, estante la Grupo Tung Wah de Hospitaloj Integrita Centro pri Antaŭzorgo kaj Traktado de toksomanioj. Inter oktobro 2012 kaj januaro 2017, 308-kazoj kun problema uzo de Interreto estis referitaj. Plej implikas interretan videoludadon (63%), kun interreta pornografio kaj ciberseksaj agadoj estante la sekva plej ĝenerala. Multaj montris signojn de toksomanio, kiel avido kaj devigo, malpliigita kontrolo pri videoludado aŭ aliaj interretaj agadoj, kaj nekapablo ĉesi malgraŭ adversaj konsekvencoj. La Nacia Hospitalo-Kurihama Medicina kaj toksomania Centro proksime de Tokio, Japanio komencis doni la unuan specialisman kuracadon por videoludado en 2011. La nombro de kuracaj instalaĵoj disponigantaj specialan kuracadon pliiĝis al 28 tra Japanio fare de 2016 en respondo al la konvinka bezono pri kuracado de videoludado trafe ĉefe al junaj viroj (Mihara et al., 2016). Malgraŭ la zorgoj de gepatroj kaj lernejoj, ke videoludado efikas sur la ĉiutaga funkciado de adoleskantoj, lerneja agado kaj mensa sano, klinikaj kaj subtenaj servoj en multaj lokoj de Azio, inkluzive de Honkongo, Japanio, Koreio kaj Ĉinio, restas tre limigitaj.

En Nordameriko kaj Eŭropo ankaŭ klinikaj servoj estas starigitaj. Ili inkluzivas la Centron por Interreta toksomanio (Juna, 2010) kaj reartikulu en Usono, klinikojn ene de la Nacia Problema Ludservo en Londono, Britujo, la Bellvitge-Universitato-Hospitalo en Barcelono, Hispanio, kaj speciala kliniko ĉe la Universitato-Hospitalo de Ĝenevo. En ĉi-lasta kliniko, preskaŭ 200 de pacientoj serĉis helpon kaj havis kuracadon por videoludado post 2007. Pliaj kazoj estis raportitaj en junuloj, kiuj fariĝis malfrue hejme dum monatoj pro troa videoludado (Achab, 2016). Rimarkindas, ke ĉefe dependecaj servoj ekgvidis - adaptante evidentecajn bazitajn alirojn por substancaj malordoj kaj ludaj malordoj por helpi tiujn trafitajn de troa ludado, kune kun iliaj familioj. En ĉi tiu kunteksto, la aserto de Aarseth et al. (2016), ke "malfacile troveblas pacientoj" ne kongruas kun tio, kio okazas tutmonde aŭ nia ĉiutaga sperto en klinika praktiko aŭ kiel klinikaj esploristoj.

Konsiderante la disvolviĝon de klinikaj servoj, formalaj diagnozaj gvidlinioj kaj kriterioj por videoludado estas klare postulataj por havigi adekvatan prizorgon kaj kuracadon. Ignori ĉi tion rezultigos malsukceson de diagnozo kaj potenciale kondamni homojn, kiuj bezonas helpon por suferi multajn damaĝojn.

Naturo de Troa Ludado

La iniciato de la OMS pri troa videoludado ne ekaperis kun la antaŭkoncepto, ke temas pri toksomania malordo. La esprimo uzata dekomence estis "Troa uzo de la interreto, komputiloj, poŝtelefonoj kaj similaj elektronikaj aparatoj." Okazis serio de internaciaj konsultaj kunvenoj por identigi la tipojn de elektronika aparato kaj la enhavon, por kiu ili provizas portalon kaŭzantan. malutilo (Organizo pri Monda Sano, 2015), distingo elstarigita per Grifoj (2000)) pli ol 15 antaŭ jaroj. En ĉi tiuj kunvenoj, estis preskaŭ unuanimeco, ke la plej granda zorgo estis la efiko de ludado de elektronikaj ludoj kaj precipe tiuj alireblaj per interreto. Ĉi tiuj inkluzivas unu-ludantajn paf-ludajn ludojn kaj la "amase multludantajn ludojn de ludoj interrete" (MMORPGoj) kaj iliajn rapide ŝanĝiĝantajn derivaĵojn, kiuj kutime implikas teamojn aŭ gildojn de junuloj ludantaj dum plilongigitaj tempoj. Tiel, la enhavo kaj la plifortiga naturo de interaga sperto estis konsiderataj kiel la toksomaniaj stimuloj prefere ol la interreto mem. Oni faris decidon, ke delineado de malordoj baziĝu ĉefe sur la enhavo kaj konduto, kiel videoludado, pornografio / seksado, kaj vetludado. Ĉi tiu nocio respondas al la lastatempa DSM-5, inkluzive de interreta videoludado kiel "kondiĉo por plia studo."

Literaturaj recenzoj estis komisiitaj kaj prezentitaj ĉe ĉi tiuj kunvenoj pri tio, ĉu tia ludado povus reprezenti aŭ disvolviĝi en malordo kaj se tiel, kia estis la naturo de la malordo, kiaj estis la precedencaj faktoroj de risko kaj kiaj estis la klinikaj kaj personaj konsekvencoj. La literaturaj recenzoj ekzamenis la fenomenologion de troa videoludado kaj pluraj centraj ecoj estis identigitaj (vidu Billieux et al., 2015). Ĉi tiuj inkluzivas:

  • –Malregula kontrolo pri interreta videoludado;
  • - okupado pri videoludado;
  • - pliigi prioritaton donitan al videoludado, kiu prenas ĉiam pli centran lokon en la vivo de tiu persono;
  • - subjektiva konscio pri deziro partopreni interretajn ludojn; kaj
  • - daŭrigo de videoludado malgraŭ negativaj konsekvencoj.

Ĉi tiuj ecoj klare havas siajn paralelojn kun substancaj malordoj kaj agnoskitaj kondutaj toksomanioj, kiel hazardludo (McBride & Derevensky, 2016).

Aliaj karakterizaĵoj estas pli aparte rilataj al plilongigita videoludado kaj inkluzivas:

  • - enmiksiĝo en la virtualan mondon de la ludo;
  • - kio nomas iom da "toleremo", nome la neceso okupiĝi pri ludado dum iom post iom pli longaj tempoj kaj en pli malfacilaj ludoj, antaŭaj ludoj ne plu produktas la deziratajn engaĝiĝojn kaj efikojn (King & Delfabbro, 2016);
  • - spertoj, nomitaj resaltaj fenomenoj aŭ retiriĝantaj ŝtatoj de iuj, kie homo spertas mildecon kaj irritabilecon kaj / aŭ misuzan konduton kiam ludas la ludon subite ĉesas (Kaptsis, King, Delfabbro, & Gradisar, 2016).

Partoprenantoj en la konsultaj kunvenoj de la OMS rimarkis la aliron de DSM-5 kaj la priskribon kaj provizorajn diagnozajn kriteriojn de interreta videoludado (Usona Psikiatra Asocio, 2013). Ĝi konsideras havi multajn karakterizaĵojn komunajn al toksomaniaj malordoj, kiel malpliigita kontrolo pri videoludado, pasigi troajn kvantojn da tempo ludante ludojn, maltrankvilon pri ludado tiel ke lerneja laboro kaj interpersonaj agadoj estas neglektitaj, kaj trompoj de familianoj pri ties amplekso (Petry et al., 2014). Ambaŭ ICD kaj DSM agnoskas, ke la specifaj kriterioj kaj distingaj ecoj de la kondiĉo ankoraŭ ne estas plene delimigitaj, sed la plej granda parto de la disponeblaj evidentaĵoj indikas, ke iuj individuoj disvolvas gravajn problemojn ligitajn al sia videoludado, ke ilia videoludado havas iujn trajtojn de toksomanio, kaj ke ĝi estu diagnozita kiel malordo.

Precedencoj kaj Asocioj de Ludaj Malordoj

Mensa, kondutisma kaj substanca malordoj havas oftajn precedencojn (riskaj faktoroj) kaj ĉi tiuj estas bone rekonitaj. Ili inkluzivas genetikajn influojn, familian interrompon en frua vivo, misuzon kaj traŭmaton, gepatran aliron, kaj aliajn mensajn sanajn malordojn (Reinherz, Giaconia, Carmola Hauf, Wasserman, & Paradis, 2000). Ĉi tiuj distingas precipe tiujn, kiuj havas disvolvan, kondutan, kaj substancan malordojn en la meza kaj malfrua adoleskado kaj fruaj 20-oj kompare kun poste en la vivo. Inter la precedencaj faktoroj, kiuj estis identigitaj pro troa videoludado kaj videoludado, estas socia fobio, malatento-deficita hiperaktiveca malordo (ADHD), aŭtisma spektra malordo, depresio, personecaj tendencoj, kiel alta impulsiveco, kondutaj problemoj, kaj nestabileco aŭ rompo en la gepatra rilato (Ceyhan & Ceyhan, 2008; Ĝentila, 2009; Haagsma, King, Pieterse, & Peters, 2013; King, Delfabbro, Zwaans, & Kaptsis, 2013; Ko, Eno, Eno, Chen kaj Chen, 2012; Eno, Ko, Eno, Wu kaj Yang, 2007; Zadra et al., 2016). Samtempe, protektaj faktoroj por videoludado estis sugestitaj de longformaj studoj. Ĉi tiuj inkluzivas (a) pli altan socian kompetentecon kaj memfidon (Lemmens, Valkenburg, kaj Peter, 2011), (b) bonintenca lernejo-lernejo (Rehbein & Baier, 2013), kaj (c) perceptita kondutisma kontrolo (Haagsma et al., 2013).

Antecedaj kaj komorbidaj malordoj estas oftaj en la tuta spektro de substanco kaj aliaj toksomaniaj malordoj, kun pluraj mensaj malordoj asociitaj kun malsanaj uzoj de substanco kaj kun la evoluo de ĉi tiuj malsanoj (Kessler et al., 2012; Swendsen et al., 2010). Gaming-malordo ankaŭ estas asociita kun uzo de substanco (Van Rooij et al., 2014). Koekstantaj mensaj malordoj kiel precedencoj aŭ konsekvencoj estas tial oftaj en toksomaniaj malordoj kaj ne servas kiel argumento kontraŭ la koncepto de videoludado aŭ malordo de interreta uzo. Se la paciento havas suban aŭ komorbidan mensan sanan malordon, tio ankaŭ estus diagnozita en ambaŭ ICD kaj DSM-sistemoj.

Neurobiologio de Ludaj Malordoj

Funkciaj neŭroimagaj studoj en pacientoj kun videoludado koncentriĝis sur domoj konsiderataj gravaj en la disvolviĝo kaj konservado de aliaj toksomaniaj malordoj. Estas konsiderinda interkovro en la neŭrobiologiaj substratoj de ludaj malordoj kaj patologiaj hazardludoj. Pacientoj kun videoludaj malordoj montras (a) malpliigitan sentivecon al perdoj, (b) pliigitan reaktivecon al videoludado, (c) pli impulsajn elektajn kondutojn, (d) ŝanĝitan rekompencon-bazitan lernadon, kaj (e) neniujn ŝanĝojn en kognitiva fleksebleco, kompare. kun kontroloj, trovoj analogaj al tiuj en homoj kun hazardludo (Fauth-Bühler & Mann, 2015). Aliaj areoj de esplorado koncentriĝis pri ŝanĝoj specifaj al troaj ludantoj, kiel neurobiologiaj korelacioj de la fizikaj memkonceptoj de ludantoj kaj mem-identigo kun avataroj en MMORPGoj (Dieter et al., 2015; Leménager et al., 2014).

Cerbaj regionoj implikitaj en kernaj procezoj subaj ludaj malordoj ankaŭ similas al tiuj implikitaj en uzado de substanco kaj hazardludo. Ekzemple, avida-konduta interveno (CBI) estis asociita kun pli grandaj reduktoj en komputa interreta uzokutimo, semajna tempo-ludado, kaj avido-induktita de videoludado kompare kun neniu traktado-kondiĉo (Zhang et al., 2016b). Estis pli granda aktivigo de la insula al videoludado kaj malpliigita konektebleco inter la insula kaj precuneus kaj lingva gyrus (Zhang et al., 2016b), regionoj ligitaj al avidoj pri drogoj. En ĉi tiu paradigmo, CBI reduktis trankvilan funkcian konekteblecon inter la orbitofrontala kortekso kaj hipokampo, same kiel inter la posta cingulata kortekso- kaj motor-rilataj regionoj (Zhang et al., 2016a). Kune, ĉi tiuj trovoj sugestas, ke simile al substanco-uzo kaj ludaj toksomanioj, intervenoj celantaj avidon povas redukti funkcian konekteblecon inter cerbaj regionoj implikitaj en prilaborado de instigoj kaj ligado de instigoj al agoj. Krome, malpliigita konektebleco ene de plenumaj kontrolregionoj (ekz. Frontoparietaj regionoj) estis observita dum kognaj kontrolaj taskoj en individuoj kun ludmalsano (Dong, Lin kaj Potenza, 2015). Kune, ĉi tiuj trovoj subtenas la argumentadon, ke konstruaĵoj rilataj al substanco kaj hazardludo aplikas al videoludado (Brand, Young, Laier, Wölfling, & Potenza, 2016; Dong & Potenza, 2014).

Traktado kaj Antaŭzorga Esploro

Delimini la naturon de troa ludado estas esenca por provizi racian bazon por esplorado pri kuracado de junuloj (kaj aliaj), kiuj havas problemojn pro ludado kaj pri fruaj intervenoj por tiuj, kiuj disvolvas ŝablonojn de troa ludado. Ni dividas zorgojn kun Aarseth et al. (2016) ke aliroj al "armeaj tendaroj" ekestis en multaj landoj, precipe en Azio, al kie devige sendas junulojn rompi ciklon de troa ludado. Laŭ nia scio, ĉi tiu alproksimiĝo havas nenian pravigon kaj neniun evidentecon por kuraciga efiko. Estas diskuteble ĉu tiaj aliroj devas esti permesataj, sed tio estas afero por la koncernaj ŝtataj aŭtoritatoj. Pli vaste, estas urĝa bezono por disvolvi kaj esplori pri preventaj aliroj, kiel limigo de la tempo de ekrano al infanoj kaj disponigi pravigon al gepatroj kaj aliaj respondecaj plenkreskuloj por monitori kaj instigi respondecan uzon de la interreto kaj ĝuigan partoprenon en malfacilaj kaj interesaj taskoj, interretaj ludoj. Ĉi tio ne estas preterpasanta aferon de homaj rajtoj al infanoj. Ĝi nomiĝas gepatrado. Gepatra tekniko kaj lerteco evoluas kun la tempo, sed en ĉi tiu cifereca epoko teknologio neniam povus anstataŭigi tiujn esencajn gepatrojn - infanajn interagojn.

konkludoj

Konklude, la WHO-iniciato respondas al tutmondaj zorgoj pri la efiko de gamo da interret-bazitaj agadoj sed superforte pri la efikoj de problema videoludado kaj precipe de la reta formo. Registaroj kaj sanagentejoj de la tuta mondo serĉas ke la efikoj de interreta videoludado estu pritraktataj, kaj ke oni disvolvu preventajn alproksimiĝojn. Centra por ĉi tiu penado estas neceso delimigi la naturon de la problemo, kiu el la laboroj entreprenitaj por la konsultaj kunvenoj de OMS atentigas toksomaniojn en ĉi tiu malordo. Ĉi tio kaŭzis la publikigon de aro de priskriboj en la malneto de ICD-11 ampleksanta ĝiajn centrajn aspektojn. La priskriboj en la beta-malneto ne estas "ekster-breta" priskribo derivita de malsanoj de substanco. Pro plia laboro necesa por difini, ĉu toleremo kaj forpreno estas koheraj kaj oftaj trajtoj de interreta videoludado, ili nuntempe ne aperas en la priskriboj. Ludaj malordoj havas trajtojn, kiuj havas similecojn, sed ili ankaŭ diferencas de hazardluda malordo (Saunders, Degenhardt, & Farrell, 2017) kaj ĉi tiuj distingoj estos traktataj en plua esplorado. La hazardludado plej certe ne estas enigita en kategorio de "Aliaj toksomanioj - ne alie specifitaj." Ĉi tiuj priskriboj kaj diagnozaj gvidlinioj jam estis taksitaj empirie (Higuchi, Nakayama, Mihara, & Siste, 2016) kaj estos submetita al tutmonda kampo-testado, komune kun la aliaj malordoj enhavitaj en la skizo de ICD-11.

Ĉar pliaj informoj haveblas pri diversaj interret-bazitaj agadoj, inkluzive sed ne limigitaj al butikumado, seksaj kondutoj inkluzive de vidado de pornografio kaj socia retado, gravas konsideri ne nur la eblajn avantaĝojn sed ankaŭ la eblajn negativajn efikojn, inkluzive de malordoj. rilataj al ilia uzo. Antaŭenigi individuan, familian, kaj publikan sanon tutmonde, ekzameni tiajn kondutojn estas nepra.

Kontribuo de aŭtoroj

Ĉi tiu papero estis preparita de grupo de esploristoj, medicinistoj kaj klinikistoj kaj politikistoj, kiuj laboras en la areo de videoludado kaj rilataj problemoj. La komenca skizo estis preparita de JBS kaj ĉiuj aŭtoroj kontribuis materialon al la papero kaj / aŭ provizis komentojn pri ĝi, kaj aprobis la finan version.

Konflikto de intereso

JBS, AR-M, kaj KM estas membroj de la Labora Grupo por Rilataj Uzoj kaj Rilataj Malordoj por ICD-11. JBS, NP, kaj MP partoprenis en la esplorado kaj / aŭ redaktaj fazoj de la disvolviĝo de DSM-5. AR-M kaj SH estas estroj de WHO-kunlaborantaj centroj. Ĉiuj aŭtoroj partoprenis en konsultaj kunvenoj (en du kazoj ne persone sed preparante materialon por ili) kunvenigitaj de la OMS (kune kun registaraj aŭtoritatoj en Japanio, Korea Respubliko, kaj Hongkong, Ĉinio) de 2014 pluen. Partoprenantoj en ĉi tiuj kunvenoj ricevis vojaĝan subtenon de WHO aŭ iliaj naciaj registaroj. VP estas dungitaro de la OMS. Deputito estas subtenata de la usona Nacia Centro pri Adicto kaj Substancaj Misuzoj kaj Nacia Centro por Respondeca Luda Centro pri Ekscelenco. Krom esploradaj financoj ricevitaj de registaraj aŭtoritatoj, la aŭtoroj deklaras, ke ili ricevis neniun rekompencon de komercaj, edukaj aŭ aliaj organizaĵoj rilate al ĉi tiu papero. La deklaroj kaj vidpunktoj esprimitaj en ĉi tiu papero estas tiuj de la aŭtoroj kaj ne nepre reflektas tiujn de la organizaĵoj, al kiuj ili aniĝas, nek ili nepre reprezentas politikojn aŭ decidojn de la OMS.

Agnosko

La aŭtoroj volas danki d-ron Joël Billieux pro liaj komentoj pri frua malneto de ĉi tiu artikolo.

Referencoj

 Aarseth, E., Bean, AM, Boonen, H., Colder Carras, M., Coulson, M., Das, D., Deleuze, J., Dunkels, E., Edman, J., Ferguson, CJ, Haagsma , MC, Helmersson Bergmark, K., Hussain, Z., Jansz, J., Kardefelt-Winther, D., Kutner, L., Markey, P., Nielsen, RK, Prause, N., Przybylski, A., Quandt, T., Schimmenti, A., Starcevic, V., Stutman, G., Van Looy, J., & Van Rooij, AJ (2016). Malferma debata artikolo de erudiciuloj pri la propono de la Monda Organizaĵo pri Sano ICD 11 Gaming Disorder. Journalurnalo de Kondutismaj Toksomanioj. Altnivela interreta publikigado. doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.088 ligilo
 Achab, S. (2016). Svisa Raporto: Fona papero preparita por la Hongkong-a Kunveno pri Politikaj kaj Programaj Respondoj al Mensa kaj Konduta Malordoj Asociitaj kun Troa Uzado de Interreto kaj Aliaj Platformoj pri Komunikado kaj Ludado. Havebla per Fako pri Mensa Sano kaj Substancaj Misuzoj, Monda Organizaĵo pri Sano, Ĝenevo, Svislando.
 Achab, S., Meuli, V., Deluze, J., Thorens, G., Rothern, S., Khazaal, Y., Zullino, D., & Billieux, J. (2015). Defioj kaj tendencoj de identigo kaj traktado de malordoj asociitaj kun problema uzo de interreto. En Publikaj sanaj implicoj de troa uzo de interreto, komputiloj, inteligentaj telefonoj kaj similaj elektronikaj aparatoj. Monda Organizaĵo pri Sano, Ĝenevo, Svislando.
 Achab, S., Nicolier, M., Mauny, F., Monnin, J., Trojak, B., Vandel, P., Sechter, D., Gorwood, P., & Haffen, E. (2011). Amase multiludaj interretaj rolludoj: Komparante karakterizaĵojn de toksomaniuloj kontraŭ ne-toksomaniuloj enretaj ludantoj en franca plenkreska loĝantaro. BMC-Psikiatrio, 11, 144. doi:https://doi.org/10.1186/1471-244X-11-144 Crossref, Medlino
 Toksomanio Suisse. (2015) Monitorado de interreta uzo kaj problema interreta uzo en Svislando en 2015. Addiction Suisse 2015 por Federacia Oficejo de Publika Sano. Elprenita de http://www.bag.admin.ch/jugendprogramme/10047/13303/
 Alonso, J., Petukhova, M., Vilagut, G., Chatterji, S., Heeringa, S., Ustun, T. B., & Kessler, R. C. (2011). Tagoj sen rolo pro oftaj fizikaj kaj mensaj kondiĉoj: Rezultoj de la enketoj de Monda Mensa Sano de OMS. Molekula Psikiatrio, 16, 1234–1246. doi:https://doi.org/10.1038/mp.2010.101 Crossref, Medlino
 Usona Psikiatria Asocio. (2013) Diagnoza kaj statistika manlibro de mensaj malordoj (5th ed. Pp 795 – 798). Washington, Dc: Usona Psikiatria Asocio. Crossref
 Billieux, J., Thorens, G., Khazaal, Y., Zullino, D., Achab, S., & Van der Linden, M. (2015). Problema partopreno en interretaj ludoj: areta analiza aliro. Komputiloj en Homa Konduto, 43, 242-250. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2014.10.055 Crossref
 Brand, M., Young, K. S., Laier, C., Wölfling, K., & Potenza, M. N. (2016). Integri psikologiajn kaj neŭrobiologiajn konsiderojn pri la disvolviĝo kaj bontenado de specifaj interretuzaj malordoj: modelo de Interagado de Persona-Afekcio-Kognado-Ekzekutado (I-PACE). Recenzoj pri Neŭroscienco kaj Biokonduteco, 71, 252–266. doi:https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2016.08.033 Crossref, Medlino
 Ceyhan, A. A., & Ceyhan, E. (2008). Soleco, depresio kaj komputila memefikeco kiel antaŭdiroj de problema interreta uzo. CyberPsychology & Behavior, 11, 699-701. doi:https://doi.org/10.1089/cpb.2007.0255 Crossref, Medlino
 Asocio de Ĉina Junulara Reto, Ĉina Popola Respubliko. (2009) Raporto pri Interreta toksomanio en adoleskanto. Elprenita de http://mat1.gtimg.com/edu/pdf/wangyingaogao.pdf
 Chuang, Y. C. (2006). Amase plurludantaj interretaj rolludaj induktitaj kaptoj: Nglektita sanproblemo en interreta toksomanio. CyberPsychology & Behavior, 9, 451-456. doi:https://doi.org/10.1089/cpb.2006.9.451 Crossref, Medlino
 Fako de Sano de Hongkongo. (2016) Sana uzo de interretaj kaj elektronikaj ekranaj produktoj. Elprenita de http://www.studenthealth.gov.hk/english/internet/health_effects.html
 Dieter, J., Hill, H., Sell, M., Reinhard, I., Vollstädt-Klein, S., Kiefer, F., Mann, K., & Leménager, T. (2015). La neŭrobiologiaj spuroj de Avataro en la memkoncepto de amasaj multludantaj interretaj rolluduloj (MMORPG). Kondutisma Neŭroscienco, 129, 8-17. doi:https://doi.org/10.1037/bne0000025 Crossref, Medlino
 Dong, G., Lin, X., & Potenza, M. N. (2015). Malpliigita funkcia konektebleco en plenuma kontrola reto rilatas al difektita plenuma funkcio en interreta videoludado. Progreso en Neŭro-Psikofarmacologio kaj Biologia Psikiatrio, 57, 76-85. doi:https://doi.org/10.1016/j.pnpbp.2014.10.012 Crossref, Medlino
 Dong, G., & Potenza, M. N. (2014). Kogna-kondutisma modelo de interreta videoludado: teoriaj fundamentoj kaj klinikaj implikaĵoj. Journalurnalo de Psikiatria Esplorado, 58, 7-11. doi:https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2014.07.005 Crossref, Medlino
 Fauth-Bühler, M., & Mann, K. (2015). Neurobiologiaj korelacioj de interreta videoludado: Similecoj al patologia ludado. Dependaj Kondutoj, 64, 349-356. doi:https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2015.11.004 Crossref, Medlino
 Gentile, D. (2009). Patologia videoluda uzo inter junaj aĝoj 8 al 18: nacia studo. Psikologia Scienco, 20: 594 – 602. doi:https://doi.org/10.1111/j.1467-9280.2009.02340.x Crossref, Medlino
 Griffiths, M. D. (2000). Ĉu interreta kaj komputila dependeco ekzistas? Iuj fruaj kazaj pruvoj. Ciberpsikologio & Konduto, 3, 211-218. doi:https://doi.org/10.1089/109493100316067 Crossref
 Haagsma, M. C., King, D. L., Pieterse, M. E., & Peters, O. (2013). Taksi problemajn videoludojn per la teorio de planita konduto: laŭlonga studo pri nederlandaj junuloj. Internacia Revuo por Mensa Sano kaj Dependeco, 11, 172–185. doi:https://doi.org/10.1007/s11469-012-9407-0 Crossref
 Haagsma, M. C., Pieterse, M. E., & Peters, O. (2012). La tropezo de problemaj videoludantoj en Nederlando. Ciberpsikologio, Konduto kaj Socia Interkonektado, 15, 162–168. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2011.0248 Crossref, Medlino
 Higuchi, S., Nakayama, H., Mihara, S., & Siste, K. (2016). Apliko de ludaj malordaj kriterioj por kuracado de pacientoj. Artikolo prezentita ĉe la OMS-Honkonga SAR, Ĉina Kunveno pri Politikaj kaj Programaj Respondoj al Mensaj kaj Kondutismaj Malsanoj Asociitaj kun Troa Uzo de Interreto kaj Aliaj Komunikado kaj Ludaj Platformoj, septembro 2016, Sansekcio, Honkongo, Ĉinio.
 Kaess, M., Parzer, P., Brunner, R., Koenig, J., Durkee, T., Carli, V., & Wasserman, D. (2016). Patologia interreta uzo kreskas ĉe eŭropaj adoleskantoj. Journalurnalo de Adoleska Sano, 59, 236–239. doi:https://doi.org/10.1016/j.jadohealth.2016.04.009 Crossref, Medlino
 Kaptsis, D., King, D. L., Delfabbro, P. H., & Gradisar, M. (2016). Retiriĝaj simptomoj en interreta videoludado: sistema revizio. Klinika Psikologio-Revizio, 43, 58-66. doi:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2015.11.006 Crossref, Medlino
 Kessler, R. C., Avenevoli, S., McLaughlin, K. A., Green, J. G., Lakoma, M. D., Petukhova, M., & Merikangas, K. R. (2012). Dumviva komforteco de DSM-IV-malordoj en la Usona Nacia Komorbideca Enketo-Reklamado-Adoleska Aldono (NCS-A). Psikologia Medicino, 42, 1997–2010. doi:https://doi.org/10.1017/s0033291712000025 Crossref, Medlino
 Kim, NR, Hwang, SS, Choi, JS, Kim, DJ, Demetrovics, Z., Kiraly, O., Nagygyorgy, K., Griffiths, MD, Hyun, SY, Youn, HC, & Choi, SW (2016) . Karakterizaĵoj kaj psikiatriaj simptomoj de interreta ludado-malordo inter plenkreskuloj uzantaj mem-raportitajn DSM-5-kriteriojn. Enketo pri Psikiatrio, 13, 58-66. doi:https://doi.org/10.4306/pi.2016.13.1.58 Crossref, Medlino
 King, D. L., & Delfabbro, P. H. (2016). Difini toleremon en interreta ludado-malordo: Ĉu ne estas tempo? Dependeco, 111, 2064–2065. doi:https://doi.org/10.1111/add.13448 Crossref, Medlino
 King, D. L., Delfabbro, P. H., Zwaans, T., & Kaptsis, D. (2013). Klinikaj trajtoj kaj aksa komforteco de aŭstraliaj adoleskaj patologiaj interretaj kaj videoludaj uzantoj. Aŭstralia kaj Nov-Zelanda Revuo de Psikiatrio, 47, 1058-1067. doi:https://doi.org/10.1177/0004867413491159 Crossref, Medlino
 Ko, C. H., Yen, J. Y., Yen, C. F., Chen, C. S., kaj Chen, C. C. (2012). La asocio inter interreta toksomanio kaj psikiatria malordo: Revizio de la literaturo. Eŭropa Psikiatrio, 27, 1–8. doi:https://doi.org/10.1016/j.eurpsy.2010.04.011 Crossref, Medlino
 SBS News. (2004) Komputila morto: la unua kazo de la mondo. Prenita februaron 28, 2017, de http://news.sbs.co.kr/news/endPage.do?news_id=N0311617389
 Lee, H. (2004). Nova kazo de fatala pulma tromboembolismo asociita kun plilongigita sidado ĉe komputilo en Koreio. Yonsei Medicina Revuo, 45, 349 – 351. doi:https://doi.org/10.3349/ymj.2004.45.2.349 Crossref, Medlino
 Lee, H. K., Kim, H. S., & Lee, T. J. (2011). Kosto-efika analizo pri la enkonduko de interreta ludo fermas reguligon. Seulo, Korea Respubliko: Ministerio pri Seksa Egaleco kaj Familio.
 Leménager, T., Dieter, J., Hill, H., Koopmann, A., Reinhard, I., Sell, M., Kiefer, F., Vollstädt-Klein, S., & Mann, K. (2014) . Neŭrobiologiaj rilatoj de fizika memkoncepto kaj memidentigo kun avataroj en toksomaniuloj de amase multiludaj interretaj rolludoj (MMORPGoj). Dependaj Kondutoj, 39, 1789–1797. doi:https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2014.07.017 Crossref, Medlino
 Lemmens, J. S., Valkenburg, P. M., kaj Gentile, D. A. (2015). La Interreta Ludila Malordo-Skalo. Psikologia Takso, 27, 567-582. doi:https://doi.org/10.1037/pas0000062 Crossref, Medlino
 Lemmens, J. S., Valkenburg, P. M., kaj Peter, J. (2011). Psikosociaj kaŭzoj kaj konsekvencoj de patologia ludado. Komputilo kaj Homa Konduto, 27, 144–152. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2010.07.015 Crossref
 Mak, K. K., Lai, C. W., Watanabe, H., Kim, D. I., Bahar, N., Milen Ramos, M., Young, K. S., Ho, R. C. M., Aum, N. R., kaj Cheng, C. (2014). Epidemiologio de interretaj kondutoj kaj toksomanio inter adoleskantoj en ses aziaj landoj. Ciberpsikologio, Konduto kaj Socia Interkonektado, 17, 720-728. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2014.0139 Crossref, Medlino
 Mazhari, S. (2012). Asocio inter problemaj interretaj uzoj kaj impulsaj kontrolaj malordoj inter iranaj universitataj studentoj. Ciberpsikologio, Konduto kaj Socia Retado, 15, 270 – 273. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2011.0548 Crossref, Medlino
 McBride, J., & Derevensky, J. (2016). Vetludo kaj videoludado ĉe junuloj. Journalurnalo de Vetludaj Aferoj, 34, 156–178. doi:https://doi.org/10.4309/jgi.2016.34.9 Crossref
 Mihara, S., & Higuchi, S. (en gazetaro). Transversaj kaj longitudaj epidemiologiaj studoj pri interreta videoludado: Sistema revizio de la literaturo. Psikiatrio kaj Klinika Neŭroscienco. doi:https://doi.org/10.1111/pcn.12532
 Mihara, S., Nakayama, H., Osaki, Y., & Higuchi, S. (2016). Raporto de Japanio. Fona papero preparita por la Honkonga Kunveno de OMS pri Politikaj kaj Programaj Respondoj al Mensaj kaj Kondutismaj Malsanoj Asociitaj kun Troa Uzo de Interreto kaj Aliaj Komunikaj kaj Ludaj Platformoj. Havebla tra Fako pri Mensa Sano kaj Drogmanio, Monda Organizaĵo pri Sano, Ĝenevo, Svislando.
 Ministerioj pri Edukado kaj Aliaj, Ĉina Popola Respubliko. (2013) La programo de ampleksa antaŭzorgo kaj interveno por toksodependaj ludoj inter junuloj. Elprenita de www.ccm.gov.cn/swordcms/publish/default/static/gfxwj/284303648.htm
 Ministerio pri Scienco, TIC kaj Estonta Planado, kaj la Nacia Agentejo pri Informa Socio. (2015) La enketo pri interreta superdependeco. Seulo, Sud-Koreio: Agentejo pri Nacia Societo pri Informo.
 Müller, K. W., Janikian, M., Dreier, M., Wölfling, K., Beutel, M. E., Tzavara, C., & Tsitsika, A. (2015). Regula ludkonduto kaj interreta ludado en eŭropaj adoleskantoj: Rezultoj de transnacia reprezenta enketo pri prevalenco, antaŭdiroj kaj psikopatologiaj korelatoj Eŭropa Psikiatrio pri Infanoj kaj Adoleskantoj, 24, 565-574. doi:https://doi.org/10.1007/s00787-014-0611-2 Crossref, Medlino
 Ng, S. M., Khurana, R. M., Yeang, H. W., Hughes, U. M., kaj Manning, D. J. (2003). Ĉu longedaŭra uzo de komputilaj ludoj estas riska faktoro por profunda vejna trombozo en infanoj? Kazesploro. Klinika Medicino (Londono), 3, 593-594. doi:https://doi.org/10.7861/clinmedicine.3-6-593 Crossref, Medlino
 Petry, NM, Rehbein, F., Gentile, DA, Lemmens, JS, Rumpf, HJ, Mößle, T., Bischof, G., Tao, R., Fung, DS, Borges, G., Auriacombe, M., González Ibáñez, A., Tam, P., kaj O'Brien, CP (2014). Internacia konsento por taksi interretan ludan malordon per la nova DSM-5-aliro. Dependeco, 109, 1399–1406. doi:https://doi.org/10.1111/add.12457 Crossref, Medlino
 Pontes, H., kaj Griffiths, M. D. (2015). Mezurado de DSM-5-interreta videoludado: Disvolviĝo kaj validigo de mallonga psikometria skalo. Komputiloj en Homa Konduto, 45, 137-143. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2014.12.006 Crossref
 Przybylski, A. K., Weinstein, N., kaj Murayama, K. (2016). Interreta videoludado: Esplorante la klinikan gravecon de nova fenomeno. Usona Journalurnalo de Psikiatrio, 174, 230–236. doi:https://doi.org/10.1176/appi.ajp.2016.16020224 Crossref, Medlino
 Rahimi-Movaghar, A., & Hamzehzadeh, M. (2016). Raporto de Irano. Fona papero preparita por la Honkonga Kunveno de OMS pri Politikaj kaj Programaj Respondoj al Mensaj kaj Kondutismaj Malsanoj Asociitaj kun Troa Uzo de Interreto kaj Aliaj Komunikaj kaj Ludaj Platformoj. Havebla tra Fako pri Mensa Sano kaj Drogmanio, Monda Organizaĵo pri Sano, Ĝenevo, Svislando.
 Rehbein, F., kaj Baier, D. (2013). Familiaj, amaskomunikilaraj kaj lernejaj riskaj faktoroj de videoludaj toksomanioj. Journalurnalo de Media Psikologio, 25, 118-128. doi:https://doi.org/10.1027/1864-1105/a000093 Crossref
 Rehbein, F., Kliem, S., Baier, D., Mößle, T., & Petry, N. M. (2015). Prevalenco de interreta videoludado en germanaj adoleskantoj: diagnoza kontribuo de la naŭ DSM-5-kriterioj en ŝtata reprezenta specimeno. Dependeco, 110, 842-851. doi:https://doi.org/10.1111/add.12849 Crossref, Medlino
 Reinherz, H. Z., Giaconia, R. M., Carmola Hauf, A. M., Wasserman, M. S., & Paradis, A. G. (2000). Ĝeneralaj kaj specifaj infanaĝaj riskaj faktoroj por depresio kaj drogaj malordoj antaŭ frua plenaĝeco. Revuo por la Usona Akademio de Infana & Adoleska Psikiatrio, 39, 223-231. doi:https://doi.org/10.1097/00004583-200002000-00023 Crossref, Medlino
 Rumpf, H. J. (2015). Analizoj de enketaj datumoj pri kondutaj malordoj asociitaj kun troa uzo de interreto. Artikolo prezentita en la OMS-Korea Respublika Kunveno pri Kondutismaj Malsanoj Asociitaj kun Troa Uzo de Interreto, Komputiloj, Smartphones kaj Similaj Elektronikaj Aparatoj, aŭgusto 2015, Katolika Universitato de Koreio, Seulo, Korea Respubliko.
 Rumpf, H. J., Vermulst, A. A., Bischof, A., Kastirke, N., Gürtler, D., Bischof, G., & Meyer, C. (2014). Okazo de interreta toksomanio en ĝenerala populacia specimeno: latenta klaso-analizo. Eŭropa Toksomania Esplorado, 20, 159-166. doi:https://doi.org/10.1159/000354321 Crossref, Medlino
 Saunders, J. B., Degenhardt, L., & Farrell, M. (2017). Troa ludado kaj ludado: dependigaj malordoj? The Lancet Psychiatry, 4, 433-435. doi:https://doi.org/10.1016/S2215-0366(17)30210-9 Crossref, Medlino
 Suno, P., Johnson, C. A., Palmer, P., Arpawong, T. E., Unger, J. B., Xie, B., Rohrbach, L. A., Spruijt-Metz, D., & Sussman, S. (2012). Samtempaj kaj prognozaj rilatoj inter deviga interreta uzo kaj substanco: Trovoj de profesiaj mezlernejanoj en Ĉinio kaj Usono. Internacia Revuo por Media Esploro kaj Publika Sano, 9, 660-673. doi:https://doi.org/10.3390/ijerph9030660 Crossref, Medlino
 Swendsen, J., Conway, K. P., Degenhardt, L., Glantz, M., Jin, R., Merikangas, K. R., & Kessler, R. C. (2010). Mensaj malordoj kiel riskaj faktoroj por drogmanio, misuzo kaj dependeco: Rezultoj de la 10-jara sekvado de la Nacia Enketo pri Komforteco. Dependeco, 105 (6), 1117-1128. doi:https://doi.org/10.1111/j.1360-0443.2010.02902.x Crossref, Medlino
 Thatcher, A., Wretschko, G., kaj Fisher, J. (2008). Problema interreta uzo inter informadikaj laboristoj en Sudafriko. CyberPsychology & Behavior, 11, 785-787. doi:https://doi.org/10.1089/cpb.2007.0223 Crossref, Medlino
 Thorens, G., Achab, S., Billieux, J., Khazaal, Y., Khan, R., Pivin, E., Gupta, V., & Zullino, D. (2014). Karakterizaĵoj kaj traktado de mem-identigitaj problemaj interretaj uzantoj en konduta ambulatoria kliniko. Journalurnalo de Kondutismaj Toksomanioj, 3, 78-81. doi:https://doi.org/10.1556/JBA.3.2014.008 ligilo
 Van Rooij, A. J., Kuss, D. J., Griffiths, M. D., Shorter, G. W., Schoenmakers, T. M., & Van de Mheen, D. (2014). La kunokazo de problemaj videoludoj, uzado de substancoj kaj psikosociaj problemoj en adoleskantoj. Journalurnalo de Kondutismaj Toksomanioj, 3 (3), 157-165. doi:https://doi.org/10.1556/JBA.3.2014.013 ligilo
 Van Rooij, A. J., Schoenmakers, T. M., Vermulst, A. A., Van den Eijnden, R. J., & Van de Mheen, D. (2011). Interreta videoluda toksomanio: Identigo de dependaj adoleskaj ludantoj. Dependeco, 106, 205-212. doi:https://doi.org/10.1111/j.1360-0443.2010.03104.x Crossref, Medlino
 Wang, C. W., Chan, C. L. W., Mak, K. K., Ho, S. Y., Wong, P. W. C., & Ho, R. T. H. (2014). Prevalenco kaj rilatoj de videoludado kaj interreta ludado inter Hongkongaj adoleskantoj: Piloto-studo. La Scienca Monda Revuo, 2014, 874648, 9 paĝoj. doi:https://doi.org/10.1155/2014/874648
 Wartberg, L., Kriston, L., Kammerl, R., Petersen, K. U., kaj Thomasius, R. (2015). Tropezo de patologia interreta uzo en reprezenta germana specimeno de adoleskantoj: Rezultoj de latenta profilo-analizo. Psikopatologio, 48, 25-30. doi:https://doi.org/10.1159/000365095 Crossref, Medlino
 Monda Organizaĵo pri Sano. (2015) Implicoj pri publika sano pri troa uzo de la interreto, komputiloj, poŝtelefonoj kaj similaj elektronikaj aparatoj. Ĝenevo, Svislando: Monda Organizaĵo pri Sano. ISBN: 978 92 4 150936 7.
 Monda Organizaĵo pri Sano. (2016) ICD-11 beta-skizo. Elprenita de http://apps.who.int/classifications/icd11/browse/l-m/en#
 Wu, X. S., Zhang, Z. H., Zhao, F., Wang, W. J., Li, Y. F., Bi, L., & Gong, F. F. (2016). Prevalenco de interreta toksomanio kaj ĝia asocio kun socia subteno kaj aliaj rilataj faktoroj inter adoleskantoj en Ĉinio. Journalurnalo de Adoleskeco, 52, 103–111. doi:https://doi.org/10.1016/j.adolescence.2016.07.012 Crossref, Medlino
 Yen, J. Y., Ko, C. H., Yen, C. F., Wu, H. Y., & Yang, M. J. (2007). La komorbidaj psikiatriaj simptomoj de interreta toksomanio: Atenta deficito kaj hiperaktiveco (ADHD), depresio, socia fobio kaj malamikeco. Journalurnalo de Adoleska Sano, 41, 93–98. doi:https://doi.org/10.1016/j.jadohealth.2007.02.002 Crossref, Medlino
 Juna, K. S. (2010). Interreta toksomanio: Manlibro kaj gvidilo pri taksado. Hoboken, NJ: John Wiley & Filoj.
 Zadra, S., Bischof, G., Besser, B., Bischof, A., Meyer, C., John, U., & Rumpf, H. J. (2016). La asocio inter interreta toksomanio kaj personaj malordoj en ĝenerala populacia specimeno. Journalurnalo de Kondutismaj Toksomanioj, 5, 691-699. doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.086 ligilo
 Zamani, E., Kheradmand, A., Cheshmi, M., Abedi, A., & Hedayati, N. (2010). Komparante la sociajn kapablojn de studentoj dependaj de komputilaj ludoj kun normalaj studentoj. Dependeco kaj Sano, 2, 59-65. Medlino
 Zhang, J.-T., Yao, Y.-W., Potenza, MN, Xia, C.-C., Lan, J., Liu, L., Wang, L.-J., Liu, B. , Ma, S.-S., & Fang, X.-Y. (2016a). Ŝanĝita ripozostata neŭrala agado kaj ŝanĝoj post avida konduta interveno por interreta videoludado. Sciencaj Raportoj, 6, 28109. doi:https://doi.org/10.1038/srep28109 (PMC4933876) Crossref, Medlino
 Zhang, J.-T., Yao, Y.-W., Potenza, MN, Xia, C.-C., Lan, J., Liu, L., Wang, L.-J., Liu, B. , Ma, S.-S., & Fang, X.-Y. (2016b). Efikoj de avida konduta interveno sur neŭraj substratoj de signalvokita avido en interreta ludado-malordo. NeuroBildo: Klinika, 12, 591-599. doi:https://doi.org/10.1016/j.nicl.2016.09.004 Crossref, Medlino