Kora taksema varieco de interretaj ludaj malordoj malicaĵoj en emociaj statoj (2016)

Dai-Ling Hsieh ; Tzu-Chien Hsiao

Eldonita en: Biomedicina Inĝenierado (BME-HUST), Internacia Konferenco pri

Dato de Konferenco: 5-6 Oct. 2016

Dato Aldonita al IEEE Xplore: 15 decembro 2016

ISBN-informo:

DOI: 10.1109 / BME-HUST.2016.7782106

eldonisto: IEEE

Resumo:

Interreta videoludado (IGD) estis rigardata kiel kondutisma toksomanio, kaj la komunaj karakterizaĵoj de interreta toksomanio (IA) aŭ IGD estis avido, toleremo, retiro, modifo de humoro kaj elstaraĵo. La kvina versio de Diagnostika kaj Statistika Manlibro de Mensaj Malordoj, traktis IGD, kaj ankaŭ proponis 9 esplorajn kriteriojn por IGD en 2013. Emocio estis raportita unu rolulo de IGD, kaj ĉi tiu studo hipotezis, ke emocio estis kaj respondo kaj influa faktoro pri IGD. . La memraporto pri emocioj kaj enketiloj (psikologia karaktero), kaj elektrokardiografio (EKG) (fiziologia signalo) de partoprenantoj en emocia stato estis kolektita kaj analizita ne-invada maniero. Emocia indukta eksperimento per interretaj ludaj filmetoj estis farita. Dek naŭ partoprenantoj estis grupigitaj en grupon de interreta toksomanio de IGD kaj alta risko, kaj 21 estis en grupo de interreta toksomanio de ne-IGD kaj malalta risko. La fiziologia signalo (ECG) estis uzata por studi emociajn respondojn de IGD. La simpatiaj kaj parasimpataj agadoj estis akiritaj de korfrekvenca ŝanĝebleco (HRV). La IGD-toksomaniuloj montris pli pozitivan emocion kaj pli fortan simpatian agadon, sed sentis pli malfortan fiziologian agadon por interreta ludo ol ne-IGD-toksomaniuloj. Emocio povas provizi mallongperspektivan, rapidan respondon kaj dinamikajn ŝanĝojn de psikologiaj kaj fiziologiaj informoj de IGD-toksomaniuloj, kaj tio permesis al esploristo disvolvi plian aplikon, kiel kontrola sistemo, frua alarma sistemo, frua IGD-detekto, kaj eĉ preventado.